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畫(huà)餅8年,回本1天,,這就是《賽博BUG:2077》嗎,?

 新用戶(hù)5384i0QN 2021-09-16

何為“賽博朋克”,?賽博朋克是以信息技術(shù)為主體的科幻故事分支,,其故事背景大多建立于【低端生活與高等科技的結(jié)合】,,怎樣的作品才稱(chēng)得上是賽博朋克呢?

美國(guó)神經(jīng)生物學(xué)家“史蒂芬·勞倫斯·齊普爾斯基”曾嘗試定義賽博朋克文學(xué)運(yùn)動(dòng)的內(nèi)涵和社會(huì)思潮:『經(jīng)典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠(yuǎn)的獨(dú)行者,。他們生活在社會(huì)群體的邊緣,,一個(gè)彌漫反烏托邦氛圍的未來(lái):日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的網(wǎng)絡(luò)化信息籠罩全球,,以及侵入性的人體改造』,。

01高科技低生活,富貴功名如浮光掠影的賽博龐克世界

以《賽博朋克:2077》作品故事架構(gòu)為比較對(duì)象,,雇傭兵V剛登場(chǎng)便是名不見(jiàn)經(jīng)傳的小人物,,只能靠著接受委托任務(wù)維持生計(jì),,如同能活一天就多活一天的底層人物??萍及l(fā)展迅速使得企業(yè)得以控制人民的一舉一動(dòng),,真正決定夜城命運(yùn)的永遠(yuǎn)不是臺(tái)面上的政府官員,魁儡市長(zhǎng)做出的決策會(huì)被企業(yè)財(cái)團(tuán)左右,,人民成為了資本主義的消耗品,,過(guò)著生不如死的生活。

先進(jìn)的科技水準(zhǔn),、分崩離析的社會(huì)結(jié)構(gòu),、社會(huì)秩序受到企業(yè)財(cái)團(tuán)的高度控制、獨(dú)行俠主角挺身對(duì)抗腐敗的城市,。有著如此符合賽博朋克風(fēng)格的背景設(shè)定,,《2077》從2012年剛放出消息時(shí)便引起了不少關(guān)注。要知道的是,,于2011年8月發(fā)售,,由Eidos Montréal工作室研發(fā),Square Enix發(fā)行的動(dòng)作角色扮演游戲《殺出重圍3:人類(lèi)革命》,,就是以賽博朋克為主題所研發(fā)而成的高分佳作,。

由于該作品的成功,讓更多的玩家開(kāi)始注意到先前較少被玩家與游戲公司青睞的賽博朋克題材,,所以選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)放出新作消息,,其實(shí)是種不錯(cuò)的決定,也是高明的策略,。而玩家們期待的情緒也在此刻被喚醒,,究竟CDPR會(huì)在什么時(shí)候把《2077》完成,大家都在等待,。

經(jīng)過(guò)八年時(shí)間的等待,,還有多次的跳票延期,《2077》最終于2020年12月10日于全球地區(qū)同步發(fā)售,。作為今年度最后一批發(fā)售的3A大作,本作會(huì)為充滿(mǎn)災(zāi)難的2020年畫(huà)下完美句點(diǎn),,還是會(huì)反其道而行,,朝著玩家臉頰狠狠扇一巴掌?筆者想用一句成語(yǔ)形容《2077》帶給我的感受:『恨鐵不成鋼』,。網(wǎng)絡(luò)上針對(duì)游戲本身品質(zhì)的批評(píng)聲音其實(shí)能夠理解,,消費(fèi)者等待了那么多年,更有許多人在游戲宣布跳票延期之前便早早預(yù)購(gòu)游戲,,玩家這種極高的期待度,,讓游戲發(fā)售第一天便回了本,,但是誰(shuí)知道游戲成品發(fā)售出來(lái)的結(jié)果是東缺西缺的半成品。

游玩過(guò)程中碰到的BUG又多到數(shù)不勝數(shù),,不管是多么理性的消費(fèi)者,,或多或少都會(huì)被影響心情。那么話(huà)說(shuō)回來(lái),,《2077》真的是一文不值的世紀(jì)大爛作嗎,?答案是否定的,它比較像是CDPR吸引投資和跟風(fēng)玩家群眾目光的一場(chǎng)騙局,,畫(huà)餅太大導(dǎo)致無(wú)法兌現(xiàn)承諾,。如果你是沒(méi)有看過(guò)預(yù)告片就購(gòu)買(mǎi)本作的玩家,那么你應(yīng)該會(huì)玩得很開(kāi)心,,因?yàn)檫@款游戲的可玩性還是足夠的,。

02選項(xiàng)影響劇情有限,僅少部分抉擇會(huì)影響故事發(fā)展

丑話(huà)說(shuō)在前頭,,《2077》是款不自由的線(xiàn)性通關(guān)游戲,,這里指的不是游戲僅有單一結(jié)局,而是幾乎所有的任務(wù)解法都屬于線(xiàn)性流程,,不管你做了什么選擇,,最終都會(huì)通往相同的目的地。主線(xiàn)劇情過(guò)短不是一種原罪,,相較于多數(shù)人認(rèn)為主線(xiàn)過(guò)短是扣分環(huán)節(jié),,筆者認(rèn)為算是無(wú)傷大雅,至少就主線(xiàn)劇情相關(guān)的演出與重要角色塑造方面,,本作算是達(dá)到的佳作成績(jī),。

那么問(wèn)題出在哪呢?除去2018年用于宣傳的漩渦幫交易任務(wù),,該任務(wù)算是所有任務(wù)中選項(xiàng)較多,、解法豐富且最有趣的任務(wù),其他任務(wù)都沒(méi)有所謂的前因后果影響,。

筆者想借由游戲中期戲份較重的巫毒幫作為例子,,巫毒幫是大平洋區(qū)最大幫派之一,為了尋找某人的蹤跡,,V會(huì)協(xié)助巫毒幫做事,。本以為巫毒幫會(huì)是條頗長(zhǎng)的故事線(xiàn),沒(méi)想到途中不管選了什么,,都會(huì)造成巫毒幫內(nèi)部全滅,,他們會(huì)強(qiáng)行跟玩家開(kāi)戰(zhàn),當(dāng)你成功殺出一條生路后,巫毒幫的故事線(xiàn)正式結(jié)束,,前后甚至不到一個(gè)小時(shí),。

關(guān)于《2077》是不自由的線(xiàn)性通關(guān)游戲的證據(jù)還有許多,那就是不管第一章如何選擇都沒(méi)有意義,,某人希望你保守秘密,,不要跟中間人透露想要私吞芯片的事,就算你選擇舉發(fā)團(tuán)隊(duì)中有人背叛的事實(shí),,也不會(huì)得到任何好處,。到了章節(jié)尾聲,該發(fā)生的悲劇還是會(huì)發(fā)生,,絲毫沒(méi)有改變的機(jī)會(huì),,完全不像是開(kāi)放世界角色扮演游戲該有的表現(xiàn)。

CDPR把故事劇情寫(xiě)得很死,,幾乎沒(méi)有任何翻轉(zhuǎn)命運(yùn)的可能性,,相較于同公司研發(fā)的作品,《巫師》系列就完美呈現(xiàn)了什么叫作【你的選擇將改變眾人命運(yùn)】 ,。至少在游玩本作的過(guò)程中,,筆者毫無(wú)被重視的感受,感覺(jué)不到自己是游戲主角的身分,,反而更像是一無(wú)所知的提線(xiàn)木偶,,繼續(xù)跟著劇本走,演出與其他玩家殊途一致的游戲歷程,。

企業(yè)公司本來(lái)是玩家主要打擊的對(duì)象,,更是在《2077》負(fù)責(zé)擔(dān)任反派一職的重要派系,不過(guò)游戲中出現(xiàn)的三大企業(yè)戲份十分不平衡,,除了跟主線(xiàn)有密切聯(lián)系的荒坂企業(yè)外,,剩下兩間公司影薄到不行。攻略主線(xiàn)的過(guò)程中,,我們或多或少要尋找那兩間企業(yè)打聽(tīng)情報(bào)或竊取裝備,,當(dāng)任務(wù)完成后就沒(méi)有它們的戲份了,就連對(duì)方的高階管理職位也不打算報(bào)復(fù)暗中破壞的V,,根本就是無(wú)存在感的空氣企業(yè),。

這里就出現(xiàn)了一個(gè)大問(wèn)題,那就是許多設(shè)定變成了主舞臺(tái)旁的布景,,荒坂如同站在劇場(chǎng)中央大放異彩的反派角色,,康陶跟軍武科技則是擺放在舞臺(tái)兩側(cè)的紙板樹(shù)木,就連玩家第一次跟杰克出任務(wù)所遭遇到的創(chuàng)傷小組都在游戲中后期消聲滅跡,。想像一下,如果康陶、軍武科技,、創(chuàng)傷小組分別推出獨(dú)立的任務(wù)線(xiàn)讓玩家進(jìn)行攻略,,就不會(huì)發(fā)生荒坂企業(yè)鰲頭獨(dú)占的情況了。

03形同虛設(shè)的配角,,戛然而止的支線(xiàn)任務(wù)劇情

對(duì)于玩慣開(kāi)放世界的玩家來(lái)說(shuō),,《2077》提供的支線(xiàn)任務(wù)內(nèi)容確實(shí)無(wú)法讓人滿(mǎn)意。其實(shí)每個(gè)支線(xiàn)任務(wù)都有交代來(lái)龍去脈,,例如任務(wù)地點(diǎn)為何會(huì)出現(xiàn)一具尸體,,或是盤(pán)據(jù)在此處的敵人是某種幫派的成員等等??上У氖?,支線(xiàn)任務(wù)提供的故事缺乏足夠吸引人的演出橋段,絕大多數(shù)的支線(xiàn)故事都是透過(guò)中間人傳送的簡(jiǎn)訊作為開(kāi)頭,,接著便是玩家獨(dú)自一人闖進(jìn)敵營(yíng),,殺出重圍后路過(guò)撿起芯片,這才了解到完整的故事內(nèi)容,。

以個(gè)人論點(diǎn)進(jìn)行推測(cè),,會(huì)發(fā)生這種結(jié)果的原因或許是因?yàn)樨?fù)責(zé)任務(wù)設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)本來(lái)跟文本創(chuàng)作者有密切合作,但因研發(fā)周期被縮減,,還有疫情的影響,,逼不得已才把許多仍未完成的支線(xiàn)任務(wù)趕鴨子上架,除去90%解法千篇一律的支線(xiàn)任務(wù),,僅剩10%支線(xiàn)任務(wù)擁有完整故事線(xiàn)和特殊演出,。

既然前文談到了中間人,接下來(lái)就要開(kāi)始探討【支線(xiàn)任務(wù)】是為了什么理由被創(chuàng)造出來(lái)的,。用簡(jiǎn)短的話(huà)語(yǔ)總結(jié),,支線(xiàn)任務(wù)存在的理由就是延長(zhǎng)游戲時(shí)數(shù),幾乎所有開(kāi)放世界游戲,,主線(xiàn)任務(wù)總體長(zhǎng)度都遠(yuǎn)不如支線(xiàn)任務(wù)的總和,。換句話(huà)說(shuō),支線(xiàn)任務(wù)是袋裝洋芋片內(nèi)的氮?dú)?,雖然不能取代內(nèi)容物成為主角,,但卻能從側(cè)面保護(hù)內(nèi)容物,達(dá)到為產(chǎn)品額外加分的最終目的,。

說(shuō)了那么多,,讓我們回到《2077》的支線(xiàn)任務(wù)上,不少角色扮演游戲都會(huì)出現(xiàn)所謂的【聲望系統(tǒng)】,,而本作又出現(xiàn)幫派間的相互斗爭(zhēng),,照理來(lái)說(shuō)在江湖行走的V在每次完成任務(wù)都會(huì)提升幫派組織的聲望,對(duì)立的幫派組織則會(huì)降低聲望,聲望高的一方會(huì)提供購(gòu)物折扣或裝備獎(jiǎng)勵(lì),,聲望低的一方則會(huì)發(fā)出懸賞令找你麻煩,。這并不是什么具有新意的全新系統(tǒng),早在十幾年前的角色扮演游戲就將此系統(tǒng)加進(jìn)支線(xiàn)任務(wù),,本作沒(méi)有理由不去跟進(jìn)這項(xiàng)設(shè)計(jì),。

至于最后10%有連貫故事線(xiàn)的支線(xiàn)任務(wù),其實(shí)也存在著一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,,那就是有始無(wú)終,,總是在意想不到的地方中斷。筆者能理解任務(wù)設(shè)計(jì)小組想刻意營(yíng)造出一種『V是小人物,,無(wú)法改變現(xiàn)狀的無(wú)力感』,,所有的支線(xiàn)任務(wù)只剩下重要配角NPC會(huì)有所謂的結(jié)局。為了不劇透太多內(nèi)容,,筆者就用初始的出身選擇作為例子,。

游戲開(kāi)始前三十分鐘,手機(jī)游戲賬號(hào)買(mǎi)賣(mài)地圖玩家能體驗(yàn)到與其他出身截然不同的獨(dú)立劇情,,而且有主要目標(biāo)需要完成,,完成劇情任務(wù)后,我們會(huì)在租屋處取得符合身分的初始服裝,。不管你在初始劇情選擇的選項(xiàng)如何,,最后都會(huì)跟老朋友杰克相識(shí),成為好朋友,。另一方面,,還記得不同出身的劇情任務(wù)嗎?你再也沒(méi)有機(jī)會(huì)去完成它們,,就跟后續(xù)大多數(shù)有獨(dú)立故事線(xiàn)的支線(xiàn)任務(wù)一樣中道而止,。沒(méi)錯(cuò),我就是說(shuō)那個(gè)市長(zhǎng)候選人的任務(wù)線(xiàn),。怎么那樣就沒(méi)后續(xù)了,!

04自由度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng),角色培育方向影響作戰(zhàn)風(fēng)格

《2077》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與裝備和角色培育系統(tǒng)息息相關(guān),,玩家在每次升級(jí)時(shí)都能獲得升級(jí)點(diǎn)數(shù)與專(zhuān)精點(diǎn)數(shù),,升級(jí)點(diǎn)數(shù)主要用來(lái)強(qiáng)化人物特質(zhì),專(zhuān)精點(diǎn)數(shù)則是用來(lái)解鎖各個(gè)特質(zhì)內(nèi)的被動(dòng)技能,。本作提供五種不同的特質(zhì)供玩家升級(jí),,分別為:體能、技術(shù),、反應(yīng),、機(jī)智,、沉著,提升體能會(huì)強(qiáng)化角色的體力與耐力數(shù)值,,并且還能解鎖散彈槍的專(zhuān)精技能,;反應(yīng)則是刀劍,、手槍,、沖鋒槍、步槍,、等武器的強(qiáng)化特質(zhì),;技術(shù)越高能制作的武器裝備品質(zhì)就越精良。

同時(shí)高技術(shù)的人物能強(qiáng)化科技型武器性能,;機(jī)智代表著黑客技術(shù),,癱瘓機(jī)械、逼迫敵人自殺,、控制監(jiān)視器等功能應(yīng)有盡有,;沉著分成兩大類(lèi)型,分別是潛行與冷血兩條路線(xiàn),,潛行就不多說(shuō)了,,里面全都是讓你不易被發(fā)現(xiàn)的專(zhuān)精技能,焦點(diǎn)放在冷血技能上,,每當(dāng)你殺死一名敵人,,身上會(huì)出現(xiàn)多種增益效果,隨著擊殺敵人數(shù)越多,,持續(xù)時(shí)間會(huì)越長(zhǎng),,特別適合喜歡突入敵陣大殺特殺的玩家專(zhuān)精。

由于每項(xiàng)特質(zhì)的最高等級(jí)皆為二十,,當(dāng)前版本的等級(jí)上限為五十,。換句話(huà)說(shuō),玩家最多只能把兩項(xiàng)特質(zhì)點(diǎn)滿(mǎn),,或是平均分配點(diǎn)數(shù)至五種特質(zhì),。筆者不太推薦將特質(zhì)平均發(fā)展,因?yàn)榇蠖鄶?shù)強(qiáng)力的專(zhuān)精技能需要將特質(zhì)提升到滿(mǎn)級(jí)才能解鎖,,況且武器性能的強(qiáng)弱跟所選擇的特質(zhì)與專(zhuān)精有密切關(guān)系,,過(guò)度分散特質(zhì)點(diǎn)數(shù)會(huì)讓人物樣樣不精通,許多特質(zhì)檢定選項(xiàng)都無(wú)法順利通過(guò),。

沒(méi)有打算重玩二周目的玩家建議在初期就決定將來(lái)要發(fā)展的路線(xiàn),,因?yàn)楸咀鞑恢г匦逻x擇特質(zhì)的功能,最多就是花費(fèi)十萬(wàn)歐元將專(zhuān)精點(diǎn)數(shù)洗白重點(diǎn),,所以在選擇特質(zhì)前務(wù)必三思,,避免造成不必要的憾事,。

最后來(lái)談?wù)勚谱飨到y(tǒng),我們能制作出的裝備品質(zhì)是根據(jù)技術(shù)特質(zhì)底下的專(zhuān)精技能決定,,當(dāng)技術(shù)特質(zhì)達(dá)到十八等,,便能學(xué)習(xí)制作傳奇裝備的專(zhuān)精技能。這里不會(huì)去探討制作出來(lái)的傳奇裝備強(qiáng)度是否足夠強(qiáng)大,,因?yàn)榇鸢甘强隙ǖ?,幾乎所有在探索途中取得的?dú)特武器都能利用制作系統(tǒng)獲得升級(jí)強(qiáng)化,想要穩(wěn)定無(wú)壓力的通關(guān)游戲,,學(xué)習(xí)技術(shù)特質(zhì)是不可或缺的行為,,畢竟傳奇武器的強(qiáng)大之處,每一位實(shí)際玩過(guò)游戲的玩家都很清楚,。

筆者想要吐槽的是制作消耗性道具,,如醫(yī)療藥品、手榴彈,、彈匣等道具,,每制作一次就要壓著滑鼠左鍵等待近一秒鐘才能完成?;蛟S有些人會(huì)覺(jué)得多等一秒沒(méi)有什么,,但當(dāng)想要制作一百個(gè)相同種類(lèi)的道具時(shí),你就會(huì)了解到那種無(wú)奈與痛苦,。所幸制作道具過(guò)慢的問(wèn)題已經(jīng)有人釋出MOD進(jìn)行改善,,CDPR內(nèi)部測(cè)試人員應(yīng)該不可能沒(méi)有發(fā)現(xiàn)到這項(xiàng)問(wèn)題,畢竟研發(fā)出一口氣制作指定數(shù)量的功能應(yīng)該不是什么困難的事情,,只能期待往后的更新內(nèi)容能加入批量制作的功能了,。

05改造裝置種類(lèi)五花八門(mén),黑入系統(tǒng)裝置取得控制權(quán)

義體改造裝置是《2077》重點(diǎn)玩法,,也是賽博朋克作品常用的設(shè)定,,隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技發(fā)展日新月異,,人體器官已經(jīng)能用機(jī)械零件取代以獲取更好的效能,,拜訪義體醫(yī)生所購(gòu)買(mǎi)改造裝置是普通的購(gòu)物行為。本作的改造裝置是賦予角色額外功能的裝備系統(tǒng),,手臂改造能安裝炮彈發(fā)射系統(tǒng),、腿部改造能得到二段跳功能、眼睛改造能強(qiáng)化視力,、皮膚改造能免疫屬性傷害等,。

每種改造裝置都呈現(xiàn)出一種新的可能性,例如解鎖二段跳功能時(shí)就能跳過(guò)重重障礙快速抵達(dá)任務(wù)地點(diǎn),;作業(yè)系統(tǒng)安裝不同速黑模組,,也可以施展出如短路,、過(guò)熱、武器異常,、自殺,、神機(jī)錯(cuò)亂等黑客技能。

改造裝置與黑客玩法的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),,沒(méi)有花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)高級(jí)的作業(yè)系統(tǒng)會(huì)造成記憶體RAM不足,,在對(duì)抗高等級(jí)敵人時(shí)就無(wú)法使用黑客技能協(xié)助作戰(zhàn)。如果用中世紀(jì)背景的角色扮演游戲的說(shuō)法解釋?zhuān)鳂I(yè)系統(tǒng)等同于法術(shù)施展媒介,,RAM是所謂的魔力值,,要有良好的施術(shù)媒介跟足夠的魔力值,才能讓你成為黑客界的巫師,。

黑客技能被設(shè)計(jì)出來(lái)的初衷是要讓玩家能夠【從遠(yuǎn)距離】操控裝置,達(dá)到偵查,、干擾,、刺殺、破壞等目的,,大多情況下,,委托工作的中間人更傾向于無(wú)聲無(wú)息的干掉目標(biāo)或偷竊物品,所以黑客是執(zhí)行潛行任務(wù)的好伙伴,。進(jìn)行潛行之任務(wù)前,,先在設(shè)施外圍查看是否有監(jiān)視器,借由黑進(jìn)監(jiān)視器觀察并標(biāo)記的敵人,,當(dāng)你黑客技能足夠強(qiáng)大,,還可以直接透過(guò)監(jiān)視器視角黑進(jìn)敵人,逼迫對(duì)方作業(yè)系統(tǒng)重新啟動(dòng)陷入昏迷狀態(tài),。

其次,,假設(shè)有守衛(wèi)擋住了前進(jìn)路線(xiàn),尋找附近是否有可供黑入的音響裝置或電器設(shè)備,,先黑進(jìn)裝置發(fā)出聲響吸引敵人靠近,,接著啟動(dòng)過(guò)載模式使其爆炸,如此一來(lái)便能把案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)塑造成【意外事故】,。筆者最喜歡的黑客組合是神機(jī)錯(cuò)亂,、引爆手榴彈、以及系統(tǒng)重置,,先用神機(jī)錯(cuò)亂讓一名敵人陷入暴走模式,,再?gòu)囊蝗簲橙酥羞x擇一名倒楣鬼引爆手榴彈迅速清場(chǎng),最后讓重要目標(biāo)的系統(tǒng)重置,,利用非致命手段帶走目標(biāo)取得額外獎(jiǎng)勵(lì),。

系統(tǒng)不會(huì)強(qiáng)制玩家一定要使用黑客技能才能通關(guān),,就算沒(méi)有學(xué)習(xí)任何黑客技能也能順利破關(guān),不過(guò)筆者還是推薦大家去嘗試一下黑客玩法,,雖然《2077》展現(xiàn)出的黑客玩法不是最完美的,,但不可否認(rèn)的是,它為平凡無(wú)奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)了些許亮點(diǎn),。

06車(chē)輛載具駕駛手感詭異,,車(chē)輪抹油一路滑進(jìn)人行道

雖不要求CDPR能打造出一座互動(dòng)性夜城,但還是希望夜城不只是外在構(gòu)造吸引人,,互動(dòng)性是玩家更注重的地方,。就好似你花錢(qián)入住裝飾華麗的總統(tǒng)級(jí)套房,本以為套房?jī)?nèi)會(huì)有豐富多樣的娛樂(lè)設(shè)施,,結(jié)果等待你的只有一臺(tái)老舊方型電視,,打開(kāi)電視后發(fā)現(xiàn)頻道就三臺(tái)且不斷重復(fù)。

空洞的城市設(shè)計(jì)延伸出了另一項(xiàng)問(wèn)題,,那就是玩家透過(guò)完成委托或變賣(mài)敵人掉落的裝備賺到大把金錢(qián)時(shí),,能花錢(qián)的地方剩下購(gòu)買(mǎi)更強(qiáng)的裝備、解鎖更高級(jí)的義體,、以及購(gòu)買(mǎi)中間人永遠(yuǎn)賣(mài)不掉的車(chē)輛載具,,沒(méi)有其他娛樂(lè)消遣玩法。

到了游戲后期,,技術(shù)特質(zhì)點(diǎn)到十八點(diǎn)就能制作傳奇品質(zhì)的裝備,,自此之后筆者就沒(méi)有再花過(guò)任何一毛錢(qián)在更新裝備或義體上,改為將金錢(qián)花在購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛上,。然而本作的載具系統(tǒng)是近幾年來(lái)筆者玩過(guò)最平庸的一項(xiàng)設(shè)計(jì),,首先是沒(méi)有辦法改裝車(chē)輛,其實(shí)可以理解,,制作團(tuán)隊(duì)有特別發(fā)表聲明說(shuō)改裝車(chē)輛系統(tǒng)不會(huì)實(shí)裝,,再來(lái)是飛行載具搭乘次數(shù)極少,好吧,!也能理解,,希望以后能靠DLC補(bǔ)全功能,讓人真正不能忍受的是車(chē)輛駕駛手感,,只能用【災(zāi)難】?jī)勺中稳荨?/span>

《2077》車(chē)輛載具的駕駛手感非常詭異,,原因之一在于車(chē)輛轉(zhuǎn)彎時(shí)太飄,就像是車(chē)輪抹油,。只要時(shí)速超過(guò)八十,,隨便一個(gè)路口轉(zhuǎn)彎都能直接轉(zhuǎn)到對(duì)向車(chē)道上,或是直接滑進(jìn)人行道撞倒一整排路人,,至于在撞死路人后突然傳送到你附近的大批警察部隊(duì),,那又是值得花大篇幅吐槽的問(wèn)題了,。接著是車(chē)輛第一人稱(chēng)的內(nèi)視角沒(méi)有符合人體工學(xué)設(shè)計(jì),假如你是開(kāi)引擎蓋面積較大的載具,,在第一人稱(chēng)視角看到的道路有一半會(huì)被擋住,,只有一小塊可視區(qū)域能看到前方道路。

最后要吐槽的是很多車(chē)輛沒(méi)有后視鏡,,筆者本身玩開(kāi)放世界游戲時(shí),,若能調(diào)整車(chē)內(nèi)視角絕對(duì)會(huì)選擇第一人稱(chēng),原因很單純,,那就是代入感較佳,,沒(méi)有后視鏡會(huì)就看不到后方來(lái)車(chē),容易被后車(chē)追撞,??偠灾d具系統(tǒng)存在太多問(wèn)題,,雖不影響游戲運(yùn)行,,但或多或少影響到游戲體驗(yàn),希望往后的修正檔能改善載具問(wèn)題,,至少先從酷似肥宅滴油的車(chē)輪進(jìn)行改善。

07路人反應(yīng)怪異荒誕,,服裝系統(tǒng)帶有遺憾,,超夢(mèng)玩法慘遭刪減

不知道大家是否跟筆者一樣,覺(jué)得路上行人的反應(yīng)過(guò)于夸張又無(wú)腦,,走在路上不小心撞到路人,,他們會(huì)驚恐的大叫,接著會(huì)出現(xiàn)以下兩種情況,,其一是一群路人蹲在地上抱頭請(qǐng)求玩家不要?dú)⑺?;其二是另一群路人好像被討債一樣拔腿狂奔?/span>

除此之外,在市區(qū)閑逛時(shí)偶爾還能發(fā)現(xiàn)大量相同建模的NPC被系統(tǒng)大量刷新,,筆者就曾經(jīng)碰過(guò)在人行道看見(jiàn)四五名穿著相同,,全身上下樣貌完全一致的NPC在閑逛,甚至還見(jiàn)到兩個(gè)復(fù)制人在互相說(shuō)話(huà),,我當(dāng)下只能安慰自己,,那應(yīng)該是符合賽博朋克背景設(shè)定的設(shè)計(jì),是制作團(tuán)隊(duì)刻意為之的,,畢竟拳擊賽支線(xiàn)任務(wù)就有出現(xiàn)一個(gè)思想控制兩個(gè)身體的人物,,所以上述提及的場(chǎng)景分類(lèi)為BUG嗎?讓我先保持懷疑態(tài)度進(jìn)行觀察,。

關(guān)于游戲內(nèi)的服裝系統(tǒng),,其實(shí)有美中不足之處,,雖說(shuō)服裝種類(lèi)眾多,想要打造出獨(dú)一無(wú)二的穿搭風(fēng)格不是不可能,,照理來(lái)說(shuō)這應(yīng)該是非常好的設(shè)計(jì),,不過(guò)這里出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,那就是玩家只能在【時(shí)尚或?qū)嵱弥凶龀鼍駬瘛?。有些服裝很丑,,但它內(nèi)建的改造裝置空間硬是比身上那件酷衣服多出兩格,你不得不做出選擇,,看是要穿一件不能安裝改造裝置的酷外套,,還是能安裝兩個(gè)傳奇改造裝置的流浪漢破爛夾克。

許多游戲都有所謂的【服裝幻化系統(tǒng)】,,例如著名的大型多人連線(xiàn)角色版演游戲《WOW》與《FF14》都有讓服裝外觀變化為其他樣式的功能,,只希望《 2077》在修補(bǔ)BUG和彌補(bǔ)空頭支票之余,還有心力為游戲追加改善游戲體驗(yàn)的加分系統(tǒng),,雖然筆者覺(jué)得挺困難的,,CDPR光是修復(fù)BUG可能就忙得焦頭爛額,應(yīng)該無(wú)心研發(fā)其他功能了,。

超夢(mèng)系統(tǒng)是被大幅簡(jiǎn)化的玩法,,本以為除了主支線(xiàn)任務(wù)外,還有機(jī)會(huì)購(gòu)買(mǎi)超夢(mèng)自行體驗(yàn)內(nèi)容,,可惜現(xiàn)今游戲版本并沒(méi)有此項(xiàng)功能,。觀看超夢(mèng)的機(jī)會(huì)全被放進(jìn)任務(wù)過(guò)程中,而且都是又臭又長(zhǎng)的解謎環(huán)節(jié),。玩家要透過(guò)編輯模式,,分別從視訊層、音訊層,、熱感層,,這三種層面找到相關(guān)信息,且目的都是在尋找隱密地點(diǎn)或偵查敵情,。

對(duì)于想要體驗(yàn)成人內(nèi)容的獵奇型玩家可能要大失所望了,,因?yàn)槟銈兛梢愿欠ń?jīng)營(yíng)的超夢(mèng)攤販購(gòu)買(mǎi)重口味題材的情色超夢(mèng),但是卻無(wú)法安裝在裝置上觀看,。根據(jù)Reddit論壇取得的爆料信息所示,,研發(fā)初期確實(shí)有打算制作非任務(wù)用途純觀賞用的情色超夢(mèng)在游戲中,可能是要盡快將游戲發(fā)行,,所以跟游戲性沒(méi)有太大關(guān)聯(lián)性的額外加分內(nèi)容都被刪光了,,情色超夢(mèng)就是遭到遺棄的設(shè)定。

08一言以蔽之,如何為游戲注入生活感是重要的課題

玩家時(shí)常會(huì)在游戲過(guò)程中碰到特質(zhì)檢定選項(xiàng),,根據(jù)特質(zhì)等級(jí)的高低,,我們可以更快速的達(dá)成目的。當(dāng)你看見(jiàn)鎖住的門(mén),,只要靠近那扇門(mén),,畫(huà)面就會(huì)顯示要滿(mǎn)足多少點(diǎn)體能或技術(shù)才能開(kāi)門(mén),指定特質(zhì)點(diǎn)得越高,,進(jìn)行任務(wù)會(huì)更加便利,。

平常跟角色對(duì)話(huà)時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)對(duì)話(huà)特質(zhì)檢定,,比如說(shuō)較高的體能特質(zhì)可以留下狠話(huà)要中間人多尊重你,,或著你的黑客特質(zhì)夠高,能跟同樣在黑客領(lǐng)域有所涉獵的NPC寒暄幾句,,聊幾句跟黑客有關(guān)的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),,但以上的對(duì)話(huà)對(duì)解任務(wù)的過(guò)程沒(méi)有幫助,只是讓V很跩的說(shuō)幾句廢話(huà)罷了,。

讓筆者印象較深刻的對(duì)話(huà)檢定是在攻略某個(gè)主線(xiàn)任務(wù)時(shí),,我們會(huì)找到一個(gè)賣(mài)高價(jià)超夢(mèng)的商人,接著有個(gè)對(duì)話(huà)檢定選項(xiàng)是讓V去跟對(duì)方殺價(jià),,就算你檢定通過(guò),,對(duì)方還是不肯打折,要你原價(jià)購(gòu)買(mǎi)超夢(mèng),,那么當(dāng)初設(shè)定那句對(duì)話(huà)檢定的意義何在,?諸如此類(lèi)的對(duì)話(huà)檢定選項(xiàng)還有很多,就不一一舉例了,。

豐富的對(duì)話(huà)選項(xiàng)是為游戲填充生活感的手段之一,《2077》現(xiàn)階段帶給玩家的主要玩法是打打殺殺的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),,幾乎所有任務(wù)都會(huì)以對(duì)話(huà)作為開(kāi)端,,并以戰(zhàn)斗作為結(jié)果,CDPR沒(méi)有把夜城的生活與人際社交放進(jìn)游戲是一大敗筆,。若不是有數(shù)名能夠發(fā)展羅曼史的重要配角,,V幾乎是社交絕緣體,好不容易完成棘手的委托想要打電話(huà)給好友閑聊幾句,,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方不是不接電話(huà)搞神隱,,就是從頭到尾重復(fù)那幾句話(huà)。

熱鬧商圈店家林立,,小吃攤販五花八門(mén),,卻不能操縱V在小吃攤享用街頭食物,游戲初期阿杰在公寓門(mén)口的小吃攤邊吃東西邊討論計(jì)畫(huà)的橋段是筆者最?lèi)?ài)的部分,就像是跟好朋友出游闖蕩似的,,可惜到了游戲中后期,,以基努李維斯飾演的強(qiáng)尼銀手當(dāng)作主要配角后,就再也沒(méi)有感受到【夜城生活的部分】,,所有玩法都是為了戰(zhàn)斗而生,,這或許是大多數(shù)探索型玩家的遺憾之處吧?

09宣傳內(nèi)容與實(shí)物不符,,最終落得墻倒眾人推的下場(chǎng)

開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)重點(diǎn)一直都是以環(huán)境探索為主,,本類(lèi)型游戲大多都會(huì)參入大量與主線(xiàn)劇情無(wú)關(guān)的可互動(dòng)內(nèi)容,像是熱鬧商圈的娛樂(lè)設(shè)施,,還有能購(gòu)買(mǎi)食物溫飽肚子的酒吧與餐廳,。很明顯地,撇去影響游戲體驗(yàn)的BUG不看,,《2077》最明顯的不足之處就是沉浸感的不足,。

夜城是筆者近年來(lái)玩過(guò)的所有開(kāi)放世界游戲中,擁有最美麗的都市景觀,、最多元的文化融合,、以及最熱鬧的繁華商圈,不過(guò)玩家就像是局外人一樣,,只能看見(jiàn)世界的外在細(xì)節(jié),,卻無(wú)法與其深入互動(dòng)。如同前段文字所述,,預(yù)告片里極力宣傳的被刪減內(nèi)容才是消費(fèi)者心中的夜城風(fēng)景,,就算游戲內(nèi)部BUG有朝一日得到修復(fù),但遭刪減的內(nèi)容是否能加回游戲中,,那又是另一張CDPR無(wú)法輕易點(diǎn)頭承諾的空頭支票了,。

終于來(lái)到了討論游戲BUG的吐槽環(huán)節(jié),筆者首先要說(shuō)的是,,不同玩家在游戲中碰到的BUG可能不盡相同,,所以這里主要會(huì)提出個(gè)人在長(zhǎng)達(dá)八十小時(shí)的游戲時(shí)數(shù)中所遭遇到的游戲錯(cuò)誤?;镜挠螒駼UG例如擺出“贊美太陽(yáng)”姿勢(shì)的NPC,、車(chē)輛浮在半空、敵人卡在墻內(nèi),、任務(wù)道具穿模陷進(jìn)地底,、主角莫名掉落到地底等問(wèn)題大家應(yīng)該都碰過(guò)。

上述提及的BUG只是小兒科等級(jí),,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的BUG有尸體無(wú)法拾取,、支線(xiàn)任務(wù)無(wú)法順利觸發(fā),、主線(xiàn)任務(wù)過(guò)場(chǎng)演出畫(huà)面全黑、走路走到一半角色突然暴斃,、被敵人近距離攻擊打倒在地會(huì)導(dǎo)致無(wú)法動(dòng)彈等,,好家伙,我愿稱(chēng)你為《賽博BUG:2077》當(dāng)然仍有許多BUG沒(méi)被提到,,所幸在近期的1.06版本更新內(nèi)容已經(jīng)修復(fù)了閃退錯(cuò)誤,以及存檔容量超過(guò)8MB會(huì)導(dǎo)致檔案損壞的嚴(yán)重BUG,。不管是什么游戲,修整程式BUG都是條漫長(zhǎng)又枯燥的道路,,給你們時(shí)間慢慢修沒(méi)關(guān)系,,只不過(guò)要對(duì)得起自己的良心。

經(jīng)歷八年等待,,見(jiàn)證了《2077》慘遭滑鐵盧的失敗,,這次事件同時(shí)告誡消費(fèi)者、投資方,、制作團(tuán)隊(duì),、游戲媒體四種不同的教訓(xùn)。首先是告誡消費(fèi)者不要隨著游戲宣傳內(nèi)容就無(wú)腦跟風(fēng)預(yù)購(gòu)游戲,,沒(méi)有去體驗(yàn)或了解游戲是否適合自己就沖動(dòng)消費(fèi),;其次是告誡投資方,慢工才能出細(xì)活,,如果肯給予制作團(tuán)隊(duì)更多時(shí)間打磨作品,,那么結(jié)局會(huì)大不相同;再來(lái)是制作團(tuán)隊(duì),,先把該做的事情做好再去宣傳作品,,不要在基礎(chǔ)尚未打好之前就急著畫(huà)大餅圖;最后是游戲媒體,,訪談內(nèi)容不能全都相信,,也不要為了流量就在極短時(shí)間發(fā)表評(píng)論,就算你們沒(méi)有收錢(qián)辦事也會(huì)因?qū)懗霾恢?jǐn)慎的評(píng)論而遭受誤會(huì),。

說(shuō)了那么多,,是時(shí)候回到正題上了,《2077》是款值得一玩得好游戲嗎,?很遺憾地說(shuō),在修補(bǔ)完BUG與優(yōu)化之前2077都不是一款非常好的作品,,除非CDPR能沉下心來(lái)?yè)芜^(guò)消費(fèi)風(fēng)波事件,,投入大量資源修整本作,否則目前不推薦玩家急著購(gòu)買(mǎi)本作,。

沒(méi)有人想去恨一款游戲,,批評(píng)是為了更好的品質(zhì),希望CDPR能修復(fù)問(wèn)題,把前8年畫(huà)的餅都圓上,,重拾名望,。

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