9月8日,亞奧理事會官網(wǎng)刊文發(fā)布,,共有8個電競項目成為2022年杭州亞運會電子競技比賽正式項目,,分別為《AOV(王者榮耀國際版)》、DOTA2,、夢三國2,、FIFA足球、爐石傳說,、英雄聯(lián)盟,、PUBG手游、街霸V,。 電競產(chǎn)業(yè)再次迎來歷史性的機(jī)遇,。 電競?cè)雭啠喾絼萘ν撇ㄖ鸀?/span> 電子競技與杭州亞運的緣分最早可以追溯到2016年,,阿里是最先推動電競進(jìn)入杭州亞運會的廠商,。 2017年1月,阿里體育推出的世界電子競技運動會(WESG),,沒幾天,,阿里巴巴就成為IOC國際奧委會頂級贊助商。 2017年4月,,阿里體育宣布與OCA亞奧理事會達(dá)成合作,,亞奧理事會將電子競技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運動會、2018雅加達(dá)亞運會,,成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,,阿里體育積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。 2018年雅加達(dá)亞運會電競表演賽英雄聯(lián)盟項目中國隊奪冠 至此,,阿里用大型賽事贊助+合作的玩法,,將許多廠商望塵莫及的入亞大旗扛在肩上。 然而事實證明這把大旗扛得并不是很穩(wěn),。 WESG從18年開始漏洞百出,,賽事朝令夕改,,賽事獎金拖欠,賽事隊員酒店座椅設(shè)備差,、選手簽證,、直播事故等多種問題被頻繁吐槽。甚至原定于2020年初要舉辦的亞太區(qū)決賽因為“承辦方無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)臨時改期”,,后因為疫情擱置至今,。 國際奧委會主席巴赫本就對電競?cè)雭喤e棋不定,WESG的一舉一動亞奧理事會自然看在眼里,,現(xiàn)實表明,,阿里不懂電競,至少在當(dāng)時是如此,。 自此,,電競?cè)雭喤c阿里漸行漸遠(yuǎn)。 電競?cè)雭喌慕牟蝗鄙俅笸婕?,阿里之后是郭晶晶老公,霍英東長孫霍啟剛帶領(lǐng)的亞電體聯(lián),。 2017年10月,,亞洲電子體育聯(lián)合會(亞電體聯(lián),AESF)橫空出世,,霍啟剛出任AESF主席,。一度在電競?cè)雭喪乱酥笇?dǎo)過阿里體育的魏紀(jì)中也多次為霍啟剛站臺,AESF順理成章獲得了亞奧理事會的認(rèn)可,。 有媒體報道,,霍啟剛帶著AESF在2017年10月的奧林匹克峰會上做了科普報告,隨后這個巴赫主持的會議上峰會成員一致認(rèn)為,,“具有競爭性的電子競技,,可以被認(rèn)為是一種體育運動?!?/span> 2019年4月,杭州亞運會公布的比賽項目中并沒有電競,,一度讓不少從業(yè)者捏了一把冷汗,。與此同時,,又一個廠商+協(xié)會從AESF中接過了電競?cè)雭喌拇笃臁?/span> 2019年12月16日,國際電子競技聯(lián)合會(GEF)正式成立,,騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴,。GEF的定位是作為全球范圍內(nèi)的國際電子競技單項組織,促進(jìn)電子競技在國際體育官方組織更大程度的認(rèn)同,,助力于更加規(guī)范,、嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國際準(zhǔn)則制定,。 顯然,,在電競?cè)雭喨電W的蛋糕里,騰訊雖遲但到,。 到了2020年,,巴赫對電競的態(tài)度已經(jīng)轉(zhuǎn)向正面:2020年1月,巴赫提到電競?cè)電W只是時間問題,,奧運必須進(jìn)入年輕人的視野并配合新的傳播平臺來宣傳,,和一些運動模擬游戲的跨界合作也十分有必要。 電競也終于在2020年12月初確認(rèn)成為杭州亞運會正式項目,。而且比起雅加達(dá)亞運會開幕前幾個月,,電競項目完成“絕殺”。 在電競?cè)雭嗊@件事上,,與IESF合作的阿里體育,,霍啟剛帶領(lǐng)的AESF,騰訊參與的GEF都在不同時期起到了推動作用,。 電競行業(yè)為何頗受青睞,? 提到電競行業(yè),必定不能少了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),。 其實就在前不久,,網(wǎng)游行業(yè)迎來了兩場危機(jī),一場是“精神鴉片”的控告,,一場則是“未成年防沉迷”的限制,。 《艾問人物》(iask-media.com)分享,今年8月3日,,一篇題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報道將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為新型“毒品”,、“精神鴉片”,直接在資本市場掀起了軒然大波,,A股,、港股的游戲板塊遭遇大跌,總市值合計蒸發(fā)接近3000億元。 令人玩味的是,,這則報道在發(fā)布后不久便被刪除,,當(dāng)日晚間,《經(jīng)濟(jì)參考報》又重新發(fā)布了修改版本,,文章標(biāo)題被改為《網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,,文中關(guān)于“精神鴉片”、“電子毒品”等字眼都已“消失不見”,,但是仍舊無法挽回這篇報道給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來的負(fù)面影響,。 另一方面,今年8月30日,,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,。 《通知》在嚴(yán)格限制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲時間的同時,,要求落實游戲賬號實名制等相關(guān)要求?!锻ㄖ芬怀?,各類手游退游人數(shù)暴增,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)受到巨大打擊,。 但是從兩場危機(jī)中,,我們可以窺見網(wǎng)游行業(yè)的幾大特點:受眾年輕化、發(fā)展快,、利潤高。 拋開前兩者不提,,網(wǎng)游行業(yè)營收究竟如何,? 今年一季度騰訊游戲的營收占比繼續(xù)提升,,據(jù)財報顯示,,騰訊一季度的營收為1353億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)436億元,同比增長16.9%,,在總營收的占比提升至32%,,是騰訊業(yè)務(wù)版圖中營收占比最高的。 顯然,,網(wǎng)游是為騰訊創(chuàng)收的左膀右臂,。 除開網(wǎng)游帶來的直接營收外,其衍生的其他行業(yè),,也在不斷為其附加經(jīng)濟(jì)價值,。 據(jù)《艾問人物》(iask-media.com)了解,在網(wǎng)游營收不斷攀高的加持下,,是各類電子競技賽事的轟炸,,中國電子競技戰(zhàn)隊也在國際賽事中嶄露頭角,輻射的群眾越來越多,。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,,中國電競用戶規(guī)模已達(dá)4.84億人,同比增長了9.94%,。顯然,,電子競技賽事也是網(wǎng)游行業(yè)一大賣點。 就2020年王者榮耀,、英雄聯(lián)盟總決賽為例,,前者創(chuàng)造了微博話題閱讀量5.8億的頂峰,后者則是刷新收視紀(jì)錄,,同時觀看人數(shù)峰值超過4595萬,,這都是傳統(tǒng)國際賽事望塵莫及的數(shù)據(jù)。 隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,,部分高校甚至已經(jīng)專門開設(shè)電競,、直播等專業(yè),但市場對人才的需求愈發(fā)迫切,。此前,,新華網(wǎng)曾報道稱,2020年我國電競行業(yè)人才缺口達(dá)到了50萬,,今年畢業(yè)的第一批電競專業(yè)本科畢業(yè)生供不應(yīng)求,。 另一方面,電競產(chǎn)業(yè)也帶動了各大電競直播平臺的迅速崛起,,用戶規(guī)模迅速增長,。 可以說,網(wǎng)游行業(yè)推動著電競產(chǎn)業(yè)一路高歌猛進(jìn),,憑借其熱度高,、盈利多且受眾輻射廣的優(yōu)勢,,頗受企業(yè)家的青睞。 電競?cè)雭啂淼膩嗊\,、電競兩開花 經(jīng)歷了“精神鴉片”和“防沉迷”后,,網(wǎng)游的存在一直備受爭議,在市場輿論下,,網(wǎng)游迫切需要一個新的行業(yè)突破口,。 而另一方面,近年來奧運會,、亞運會等國際運動賽事近年來收視率下降,,受眾范圍大大縮水,迫切需要新的亮點來提高其在年輕一代人中的收視率,。 電競?cè)雭唽椖勘旧砗蛠嗊\會乃至奧運會都有著極大的利好,,能夠豐富和擴(kuò)展消費群體,吸引用戶人數(shù),,有助于提高民眾尤其是年輕人對奧運的關(guān)注和參與,,而奧運則能夠幫助電競更快速的融入主流。 需要注意的是,比起傳統(tǒng)體育賽事項目,,電競項目在規(guī)章與組織上并不完善,,相關(guān)組織機(jī)構(gòu)成立時間及知名度遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)運動項目,因此需要加大力度與投入進(jìn)行電競相關(guān)組織人員構(gòu)建與完善,,畢竟在大眾看來,電競與亞運會體系不同,,在兩者的磨合中必定會擦出新的火花,,最終成功與否,需要亞運組織與電競行業(yè)的共同努力,。 資料參考: [1]《電競加入杭州亞運會了,,但當(dāng)初推進(jìn)它的中國公司已經(jīng)不做了》.靠譜二次元.2020.12.22 [2]《一篇文章引發(fā)雪崩,游戲被批“精神鴉片”,!突然“改口”有何深意,?》.《新浪財經(jīng)》.2021.08.04 [3]《王者榮耀、和平精英入選杭州亞運會電競項目,網(wǎng)友:他們充錢了吧》.小歡解說吧.2021.09.10 |
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