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目前游戲畫質(zhì)的發(fā)展已經(jīng)到極限了嗎,?是,,其實也不是

 新用戶7462leG1 2021-09-10

每當(dāng)家用主機(jī)改朝換代之際,游戲廠商們總是會強(qiáng)調(diào)將帶給大家全新的「次世代游戲體驗」,,然而對于PS5和Xbox Series X來說,,這次新主機(jī)在游戲畫面上所帶來的改變,卻沒有大家想象中的巨大,。

所以對于第九世代的全新家用主機(jī)來說,,所謂的「次世代游戲體驗」究竟是指什么?到底跟以前有什么不一樣呢,?這次筆者就要帶大家一起來瞧瞧,,這個時代游戲可能的發(fā)展趨勢,還有游戲廠商又將為我們帶來什么樣的「次世代游戲體驗」,。

電子游戲發(fā)展至今已經(jīng)有數(shù)十年的歷史,,游戲畫面也隨著時代不停的進(jìn)步。從2D到3D,,480P進(jìn)展到4K,、乃至于8K,以及從棱棱角角的方塊人,,到現(xiàn)在角色的每一根毛細(xì)孔全都清晰可見,,以往每一次世代的更迭,都伴隨著游戲畫面的巨大進(jìn)化,。玩家用眼睛看就能夠清楚意識到,游戲主機(jī)已經(jīng)邁入了下一個時代。

然而到了這些年,,游戲畫面的進(jìn)步似乎到達(dá)了瓶頸,,許多游戲不用血輪眼仔細(xì)檢視的話,其實并不容易看出各平臺間的差異,。因為如果想要在已經(jīng)很棒的游戲畫面上,,追求頂尖的更高分辨率和細(xì)節(jié)的話,所投入的時間,、人力和成本是非常驚人的,。而且如果是PC玩家,也需要負(fù)擔(dān)更多的費(fèi)用,,購買能夠流暢運(yùn)行的硬件設(shè)備,,因此若是一味追求極致畫面的話,明顯不符合經(jīng)濟(jì)效益,。

于是我們可以看到這次的次世代主機(jī),,SONY和微軟都不約而同地轉(zhuǎn)而提升其他更明顯可見的方向。像是雙方都采用了固態(tài)SSD硬盤,,大幅縮現(xiàn)在游戲越來越長的讀取時間,,在游戲的流暢度方面,則是追求穩(wěn)定的60fps,,部分游戲甚至支持到120fps,。對于追求畫面的玩家,,新主機(jī)也有支持光線追蹤架構(gòu)的GPU,,讓玩家可以選擇犧牲流暢度,,享受更真實的光影效果,。

盡管魚與熊掌不可兼得,但新主機(jī)仍然在現(xiàn)在主流的硬件規(guī)格下,,提供玩家最順暢有感的游戲體驗,,配合新的硬件規(guī)格與設(shè)備,未來的游戲也可能衍伸出全新的游玩機(jī)制,。像是PS5的DualSense無線手柄所搭載的觸覺回饋,,以及自適應(yīng)扳機(jī)功能,讓玩家更能夠感受到與游戲之間的聯(lián)系,。在首發(fā)游戲中已經(jīng)有不少游戲有支持這些功能,,PS5內(nèi)建的《太空機(jī)器人游戲空間》的表現(xiàn)尤其讓人驚艷,。

雖然是新主機(jī),但其他三廠游戲研發(fā)商在運(yùn)用這些新功能時也有不錯的表現(xiàn),像是《使命召喚:冷戰(zhàn)》就充分地運(yùn)用了自適應(yīng)扳機(jī)的特色,,可以期待未來游戲廠商在熟悉新主機(jī)的開發(fā)環(huán)境后,,為大家?guī)砀囿@奇有趣的玩,。,,至于兩臺主機(jī)都有的SSD也是影響未來游戲的關(guān)鍵,,除了最直觀的縮短讀取時間,對將來的游戲玩法也會帶來改變,,玩家們在玩《最終幻想7重制版》的時候,,是不是覺得有很多鉆縫等拖慢速度的地方呢?

不只《最終幻想7重制版》,,很多游戲都會利用搭電梯,,穿過狹窄的縫隙或是開門等方式,多爭取一點讀取下一個場景的時間,。這些幾乎都是為了配合以往游戲主機(jī),,需要大量讀取時間所做的設(shè)計,不過這些情況都將隨著新主機(jī)硬件效能的提升,,讀取時間大幅縮短后而產(chǎn)生改變,,游戲地圖將變得更開闊,一體感更強(qiáng),。尤其是PS5的超高速SSD能夠提供更多玩法上的潛力,。

目前已經(jīng)公布的PS5獨占游戲《瑞奇與叮當(dāng):分裂》就大幅度活用這項機(jī)能,只需要1,、2秒的時間就能夠在完全不同的場景間轉(zhuǎn)換,,是以前的游戲所無法實現(xiàn)的玩法,。而微軟方面則是為次世代主機(jī)開發(fā)了新的XboxVelocity架構(gòu),借由對傳統(tǒng)I/O子系統(tǒng)的重塑,,來達(dá)成高速的游戲資料存取,,同樣能夠為玩家提供沉浸感更強(qiáng)的游戲體驗。

上個世代的PS4和Xbox One,,CPU的處理效能沒有那么強(qiáng)。因此當(dāng)遇到AI和物理效果等需要大量CPU來運(yùn)算的場合時,,開發(fā)人員就必須進(jìn)行一定的取舍,。到了PS5和Xbox Series X等次世代主機(jī),采用了AMDZen2架構(gòu)CPU,,并搭載了16GB GDDR6 內(nèi)存,。和上個時代相比,開發(fā)人員將不用再綁手綁腳,,可以在次世代游戲中設(shè)計出更強(qiáng)大真實的AI和物理效果,。

像是之前虛幻5的展示影片中,就可以看到場景中的甲蟲,,隨著手電筒的照射而四處走避,,與場景互動的動態(tài)光照以及石塊的真實物理反應(yīng)。類似像這樣的設(shè)計,,未來次世代游戲進(jìn)步的不只是畫面,,游戲廠商將能夠運(yùn)用更強(qiáng)大的硬件和開發(fā)工具,打造出更多創(chuàng)新的游戲系統(tǒng),,帶給玩家嶄新的游玩體驗,。

隨著手游賬號出售平臺不斷的發(fā)展進(jìn)步,對游戲產(chǎn)業(yè)的影響當(dāng)然也非常的巨大,。對游戲發(fā)行商而言,,數(shù)字版游戲不需要包裝、運(yùn)輸?shù)瘸杀?,能夠提供比實體版更大的折扣空間,。對玩家來說除了撿便宜之外,不需要出門買游戲也相當(dāng)?shù)谋憷?,還能夠節(jié)省收納空間,,因此數(shù)字版游戲的銷售,近年來都有明顯增長的趨勢,。像是Capcom之前就透露《怪物獵人:世界》的數(shù)字版,,占比超過全體銷售成績的七成。

而最近Remedy更是宣布銷售量突破兩百萬套的《控制》數(shù)字版的銷售比例甚至超過了9成,,成為游戲公司無法忽視的重要管道之一,。當(dāng)然SONY和微軟也相當(dāng)重視這個趨勢,,PS5和Xbox Series X這兩臺新主機(jī),不約而同的首次在首批主機(jī)上市時,,就同步推出全數(shù)字版本,。可以預(yù)見各家廠商未來也會越來越重視數(shù)字版內(nèi)容與服務(wù),。

而對于難以打進(jìn)傳統(tǒng)實體通路的獨立研發(fā)工作室來說,,自然也有正面的幫助。對于沒有習(xí)慣使用游戲主機(jī),,或是高檔PC來玩游戲的人來說,,下手去買一臺主機(jī)或是花大錢組一臺游戲PC,對他們而言或許是想都沒有想過的選擇,。不過要是可以花點小錢就能夠玩到那些大作的話又如何呢,?隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展普及,云端串流游戲的服務(wù)出現(xiàn)之后,,玩家不需要擁有性能強(qiáng)大的主機(jī)和PC,,透過手邊的手機(jī)、平板,、工作本,,利用網(wǎng)絡(luò)連線到廠商的資料中心,就能夠以串流的方式,,游玩高畫質(zhì)的單機(jī)大作,。

察覺到了這方面的潛力,各大科技巨頭都計劃加入這場云端游戲大戰(zhàn),,參賽者包括Google推出的Stadia,,包含在Xbox Game Pass Ultimate訂閱方案服務(wù)下的xCloud,顯示卡大廠Nvidia的GeForce Now,,Sony已經(jīng)推出多年的Play Station Now,,甚至連亞馬遜也發(fā)表了旗下云端串流游戲服務(wù)Luna」,可以說是高手云集,。

另外借由云端存儲技術(shù),,游戲廠商可以將玩家的賬號資料儲存在云端,玩家則可以在游戲主機(jī),、PC,,甚至是手機(jī)等平臺登入同一個賬號,無縫接軌的跨平臺進(jìn)行游戲,。目前包括《堡壘之夜》,、《原神》、《死神 Brave Souls》,、《Action對魔忍》等游戲,,都可以借此來達(dá)成手機(jī)和PC間的跨平臺游玩,。有的甚至還能夠跨平臺共享同一個紀(jì)錄,不受平臺的限制就能夠游玩,。像這樣的作品,,未來或許也會越來越頻繁地出現(xiàn)。

未來新世代的游戲或許不會再一味追求極致頂尖的畫質(zhì),,而是試圖從縮短讀取速度,、更流暢的運(yùn)行、更聰明的電腦AI,,以及更創(chuàng)新有趣的玩法等各方面,,希望帶給玩家更舒適、更人性化的游戲體驗,。當(dāng)然無論是以什么方式,未來的大門都已經(jīng)敞開,。

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