因為疫情,,英偉達的幾次發(fā)布會都是黃仁勛在自己家廚房進行發(fā)布,記者也曾在前幾次報道中吐槽過,,怎么“黃老板“又是在自家廚房進行發(fā)布?,F(xiàn)在看來,,黃仁勛所為,是為了給幾個月后英偉達發(fā)布“元宇宙平臺”留下一個“?!?,埋下一個“伏筆”。 太平洋時間2021年8月10日,,英偉達正式宣布,,全球首個為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺——NVIDIA Omniverse將通過與Blender和Adobe集成來實現(xiàn)大規(guī)模擴展,并將向數(shù)百萬新用戶開放,。 在詳細談英偉達元宇宙平臺之前,,先說一下元宇宙。元宇宙的概念今年非?;馃?,關(guān)于元宇宙有很多說法,一個說法是一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界,,還有的說是“第三代互聯(lián)網(wǎng)”(PC互聯(lián)網(wǎng)為一代,、移動互聯(lián)網(wǎng)為二代,元宇宙為互聯(lián)網(wǎng)的第三代),,騰訊董事局主席兼CEO馬化騰稱之為全真互聯(lián)網(wǎng),。總的來看,,它是互聯(lián)網(wǎng),、游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù),、區(qū)塊鏈等的融合體,,所有這些技術(shù)融合在一起,造就了一種全新的,、身臨其境的數(shù)字生活,。有人通俗地說它是“VR/AR/XR”“社交網(wǎng)絡(luò)”“區(qū)塊鏈” 這些概念的大雜燴,下一輪科技創(chuàng)新的“集大成者”,,是由硅谷VC和華爾街的資本大佬們搞出來的一個概念,,開辟的一個新賽道。目前看,,對于元宇宙行動比較早的廠商是游戲廠商,、社交廠商,不久前Facebook也宣布組建元宇宙產(chǎn)品團隊,。 元宇宙是IT產(chǎn)業(yè)正在“制造“中的新風(fēng)口,,就像所有的IT概念出來之后,每一個企業(yè)都有自己的理解,,并有自己的不同切入點和落地布局一樣,,元宇宙也同樣如此,。 英偉達也是一個善于從新風(fēng)口中聞到屬于自己機會味道的公司,它對于元宇宙的理解,,沒有那么玄,。英偉達認(rèn)為,“元宇宙是一個相互連接的沉浸式共享虛擬世界,。在這個世界中,藝術(shù)家可以創(chuàng)造獨一無二的數(shù)字場景,、建筑師可以創(chuàng)造美輪美奐的建筑,、工程師可以設(shè)計出新的家居產(chǎn)品。這些創(chuàng)作在數(shù)字世界中得到完善后可以被帶入物理世界,?!?/span> 目前,英偉達雖然沒有把元宇宙描繪和夸大弄得那么“神乎”,,但這并不影響其超前布局,。黃仁勛醉心于新技術(shù),英偉達公司貼近黃仁勛的人透露,,他其實是典型理工男,,對技術(shù)敏感,對于每一個新技術(shù)都特別有興趣,。他的這個特質(zhì),,硅谷有人曾說起過,在人工智能還沒有火起來的早年,,只要給黃仁勛打電話說談深度學(xué)習(xí),,他就會來,而且約他不需要秘書,,他是真的對新技術(shù)感興趣,,所以英偉達才比其他芯片公司先抓住了人工智能的機會。現(xiàn)在他又瞄上了元宇宙,,因為里面有英偉達的生意機會,。 從官方介紹來看, NVIDIA Omniverse平臺能讓設(shè)計師,、藝術(shù)家和審核人員在任何地方通過領(lǐng)先的軟件應(yīng)用在同一個共享的虛擬世界中進行實時合作,。說白了,它是一個專為虛擬協(xié)作和實時逼真模擬打造的開放式平臺,??梢宰屗囆g(shù)家們能夠通過云在軟件之間、在本地或世界各地?zé)o縫地實時工作,。Omniverse由5個組件組成的完整生態(tài)系統(tǒng):Nucleus,、Connect,、套件、仿真和RTX,。 關(guān)于Omniverse,,知乎上有人給出了三個評價:一是可以實現(xiàn)用戶和應(yīng)用軟件之間的實時協(xié)作。特點二能給用戶帶來實時的速度,,離線工作的質(zhì)量,。特點三是可以在任意NVIDIA RTX GPU上運行,從而可以RTX 技術(shù)助力模擬現(xiàn)實情景,。只需構(gòu)建模型一次,,即可在任意地方渲染,在任何設(shè)備上實現(xiàn)NVIDIA RTX渲染的逼真度,。 事實上,,英偉達的Omniverse并不是這個月才問世,在2020年12月16日舉行的RTX30系列顯卡的廚房發(fā)布會上,,英偉達就宣布Omniverse平臺開始公測,。插一句話,黃仁勛那時就喜歡把發(fā)布會放在廚房舉行,。 在今年4月舉行的GTC大會上,,黃仁勛再次介紹了當(dāng)時正在公測的Omniverse,并透露將于今年夏天正式商用,,現(xiàn)在看來,,黃仁勛沒有食言。黃仁勛特別表示,,這是一個面向企業(yè)的設(shè)計協(xié)作和模擬平臺,,是全球第一個可以讓處于世界各地的3D設(shè)計團隊跨多個軟件套件工作,并在同一共享虛擬空間中進行實時協(xié)作的技術(shù)平臺,?!癘mniverse 旨在創(chuàng)建共享虛擬 3D 世界,就像尼爾·斯蒂芬森在上世紀(jì)90 年代早期的小說《雪崩》中所描述的科幻虛擬空間,?!秉S仁勛說。而當(dāng)時包括寶馬,、Foster建筑事務(wù)所和WPP傳播集團等擁有全球人員結(jié)構(gòu)最復(fù)雜的設(shè)計團隊,,已經(jīng)對Omniverse Enterprise進行了早期測評。 這樣看來,,未來這個3D仿真模擬協(xié)作平臺不僅會優(yōu)化創(chuàng)作者的工作流程,,還將賦能千行百業(yè)實現(xiàn)實際和協(xié)作的變革。 在8月10的發(fā)布上,英偉達的Omniverse有幾個新的元素變化,,其一,,和時髦的元宇宙概念“粘合”,以前只是稱自己為3D模擬仿真協(xié)作平臺,,現(xiàn)在是元宇宙平臺,,全球首個元宇宙平臺。著名作家,、顧問兼Jon Peddie Research創(chuàng)始人Jon Peddie給出的評論是:許多公司一直在談?wù)撛钪孢@個話題,,但NVIDIA是少數(shù)幾家真正實現(xiàn)其承諾的公司之一。NVIDIA對各類設(shè)計師的需求有著更加廣泛的了解,,并為他們提供許多可以免費使用的工具,。NVIDIA Omniverse平臺首次在一個共同的虛擬空間中實現(xiàn)了真正的協(xié)作式創(chuàng)新,這可能會改變幾乎所有行業(yè),。其二是與Blender集成。Blender是全球領(lǐng)先的開源3D動畫工具,,現(xiàn)在該工具將加入通用場景描述(USD)支持,,使藝術(shù)家能夠訪問Omniverse制作流程。其三是與Adobe集成,。Adobe正在與NVIDIA合作開發(fā)一個為Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,,為Omniverse和Substance 3D用戶提供全新素材編輯功能。 和各類創(chuàng)作工具集成做大生態(tài),,是Omniverse成為真正元宇宙大平臺的重要和關(guān)鍵一步,。目前,已經(jīng)集成進來的創(chuàng)作類工具,、設(shè)計工具包括,,Adobe、Autodesk,、Bentley Systems,、Blender、Clo Virtual Fashion,、Epic Games,、Esri、Golaem,、Graphisoft,、Lightmap、Maxon,、McNeel & Associates,、PTC的Onshape?、Reallusion、Trimble和wrnch Inc.等,。 從目前的用戶來看,,英偉達給出的數(shù)據(jù)是,現(xiàn)在SHoP建筑事務(wù)所(SHoP Architects),、《南方公園》(South Park)制作工作室和洛克希德·馬?。↙ockheed Martin)等500多家公司的專業(yè)人士正在評估該平臺。自去年12月發(fā)布公測版以來,,已有超過5萬名個人創(chuàng)作者下載了Omniverse,。 英偉達曾經(jīng)因為人工智能搶先一步,乘風(fēng)而上,,市值超過了英特爾兩倍,,現(xiàn)在英偉達能不能夠搭上元宇宙的這個新風(fēng),扶搖再上,,我們等待時間給出答案,。
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