雖然很多人都對(duì)二戰(zhàn)期間的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)有所了解,,但南極洲在那個(gè)年代的局勢(shì)幾乎沒(méi)有任何歷史記載,。 談到南極,我們通常會(huì)想起羅阿爾德·阿蒙森或羅伯特·斯科特等受人尊敬的冒險(xiǎn)家,,100多年前,,他們?yōu)榱耸紫鹊竭_(dá)南極點(diǎn)而展開(kāi)競(jìng)賽,甚至為之付出生命的代價(jià),。除了他們的故事之外,,南極還有很多其他值得探索的地方,這些元素在《極圈以南》(South of the Circle)里面有所反映——這就是一款將南極作為背景的游戲,,去年在Apple Arcade平臺(tái)上發(fā)售,。 “我讀過(guò)《卡瓦利與克雷的神奇冒險(xiǎn)》,那本小說(shuō)講述了一對(duì)二戰(zhàn)前逃離歐洲的猶太表兄弟的故事,?!遍_(kāi)發(fā)商State of Play聯(lián)合創(chuàng)始人、創(chuàng)意總監(jiān)盧克·惠特克說(shuō),,“其中一人在戰(zhàn)爭(zhēng)期間被派往南極,,手里拿著槍?zhuān)诒嫔嫌龅搅艘晃坏聡?guó)科學(xué)家?!?/span> “既然事情發(fā)生在南極,,他就不得不思考這樣一個(gè)有趣的問(wèn)題:他會(huì)開(kāi)槍嗎,?你會(huì)嗎?如果我們遠(yuǎn)離住所,,身上什么都沒(méi)有,,我們究竟是誰(shuí)?” 惠特克解釋說(shuō),,在決定將南極洲作為游戲的背景后,,他們起初打算講述那些偉大冒險(xiǎn)家們的故事。直到朋友克萊爾·杜德尼對(duì)他提到,,上世紀(jì)60年代,,她的父親約翰·杜德尼曾帶領(lǐng)英國(guó)南極勘查組考察南極。 游戲故事就設(shè)定在1960年代的冷戰(zhàn)期間,,劍橋?qū)W者彼得首先需要在這里活下去 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)系上了約翰,,他們聊了幾小時(shí),意識(shí)到60年前的科技水平仍然相對(duì)原始,,人們還在使用摩爾斯電碼,,或者用一戰(zhàn)期間的步槍打獵。更重要的是,,由于冷戰(zhàn)達(dá)到了頂峰,,美國(guó)、英國(guó)和前蘇聯(lián)都宣稱(chēng)在南極占有領(lǐng)土,,南極洲的地緣政治局勢(shì)非常緊張,。 “每個(gè)國(guó)家都以自己的方式設(shè)計(jì)基地,之間的差別讓人著迷,。英國(guó)基地看上去很像偵察兵的小屋,,前蘇聯(lián)基地在設(shè)計(jì)上更加方正、更現(xiàn)代,,美國(guó)的更有未來(lái)主義色彩,。” 惠特克說(shuō),,約翰提供了英國(guó)法拉第科考站的很多照片,,展示了建筑墻上貼的圖片以及科考人員的日常生活。相比之下,,收集其他國(guó)家南極科考站的信息要困難得多,,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只能盡量挖掘和研究一些學(xué)術(shù)性的視頻檔案。 但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不滿足,?!爸挥凶銐虮普娴膱?chǎng)景和角色,才能讓故事產(chǎn)生感染力。我們完全可以根據(jù)在谷歌圖片中看到的內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)南極洲,,很容易,,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。無(wú)論玩家是否去過(guò)南極,,我們都要讓他們覺(jué)得游戲里的場(chǎng)景是真實(shí)的,。要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們唯一的辦法就是親自去一趟,?!?/span> 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)約翰擔(dān)任科學(xué)顧問(wèn),飛往位于智利以南的喬治王島,,登上一艘古老的俄羅斯科考船,,然后沿南極半島海岸線航行。在接下來(lái)的3周里,,他們乘坐較小的船只前往不同島嶼,,以便探索更多內(nèi)陸地區(qū)。他們帶著素描本,、錄音機(jī)和攝像機(jī),,著手記錄來(lái)自南極的第一手資料。 《極圈以南》的美術(shù)風(fēng)格 “南極洲的景觀遠(yuǎn)比我想象中更豐富,?!被萏乜私忉屨f(shuō),“欺騙島(Deception Island)有一座下沉的火山,,島上到處都是黑色的沙礫和巖石,,蒸汽從海面升起。我們發(fā)現(xiàn)在某些情況下,,當(dāng)太陽(yáng)低照時(shí),眼前的一切都會(huì)變成粉紅色,。我們爬進(jìn)那座沉沒(méi)的火山里,,發(fā)現(xiàn)火山口中有一座古老的捕鯨站,但早已銹跡斑斑,,沉入了淤泥中......當(dāng)霧氣太重,,船只無(wú)法靠岸時(shí),我們還看到了岸邊小屋的模糊輪廓,。很多景色都在游戲中得到了還原,。” 有趣的是,,這些場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)方式也非常獨(dú)特,。惠特克希望《極圈以南》既能夠帶給玩家冷戰(zhàn)時(shí)期的觀感,又能在一定程度上跨越年代的限制,。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),,惠特克決定參考他祖父設(shè)計(jì)的絲網(wǎng)印刷(Screenprint)方法,充分利用色彩和構(gòu)圖來(lái)呈現(xiàn)圖像的年代感,,同時(shí)又不損害玩家對(duì)它的接受程度,。 這種方法還讓《極圈以南》形成了一種對(duì)敘事大有幫助的美術(shù)風(fēng)格。游戲?qū)?duì)視覺(jué)效果的要求降到最低,,從而突出展示需要讓玩家了解的重要?jiǎng)∏?,并故意留白,鼓?lì)大家發(fā)揮想象力來(lái)填補(bǔ),。另外,,由于這種美術(shù)風(fēng)格不涉及特別復(fù)雜的元素,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在南極旅行的船上就可以進(jìn)行創(chuàng)作,,而不必之后再回憶細(xì)節(jié),。 《極圈以南》最后呈現(xiàn)出的畫(huà)面很美,廣闊的雪景和山脈的輪廓都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),。整個(gè)故事更強(qiáng)調(diào)直覺(jué)和感受,,而不是靠知性的敘事體驗(yàn)吸引玩家進(jìn)入游戲世界。與此同時(shí),,它還探討了主流游戲里很少提及的冷戰(zhàn)時(shí)期的地緣緊張局勢(shì),。 關(guān)于愛(ài)的部分,如果你感興趣,,可以自己體會(huì) “在南極之旅中,,我們收獲的最大驚喜之一就是了解了南極條約?!被萏乜苏f(shuō),,“很多人可能從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),但它非常重要,。南極條約是冷戰(zhàn)期間各國(guó)通過(guò)談判取得的成果,,某種程度上讓世界變得更安全,在隨后60多年里避免了沖突,。由于對(duì)南極地區(qū)的領(lǐng)土要求存在分歧,,幾個(gè)大國(guó)聚在一起簽署協(xié)議,約定凍結(jié)各方對(duì)領(lǐng)土所有權(quán)的主張,,任何國(guó)家都不能在南極洲開(kāi)采資源,,并且禁止使用武器?!?/span> 南極條約將于2048年到期,,屆時(shí)全球可能會(huì)爆發(fā)新的關(guān)于南極洲未來(lái)的爭(zhēng)論,。從某種意義上講,《極圈以南》促使人們思考這樣一個(gè)問(wèn)題:如果南極條約被打破,,將會(huì)發(fā)生什么,?會(huì)如何影響全世界?這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有簡(jiǎn)單的答案,,但我們應(yīng)該認(rèn)真對(duì)待,。 無(wú)論如何,《極圈以南》仍然像State of Play寫(xiě)給南極洲的一封情書(shū),。 “這次南極洲旅行太棒了,,當(dāng)你停下腳步時(shí),四周環(huán)境的廣闊和寧?kù)o會(huì)讓人心曠神怡,。我曾在一座山上坐著休息,,望向遠(yuǎn)方的大海,一只跳巖企鵝就站我旁邊,,距離我大概只有兩米,,似乎完全不對(duì)我的到來(lái)感到驚訝。就我們倆看著遼闊的海面,?!?/span> “我在那兒坐了差不多一個(gè)小時(shí),但感覺(jué)時(shí)間過(guò)得太快了,。所以沒(méi)錯(cuò),,如果有機(jī)會(huì),我建議你和企鵝一起冥想,?!?/span> 本文編譯自:https://www./south-of-the-circle-interview-state-of-play-antarctica/ 原文標(biāo)題:《Meet The Indie Dev Who Went To Antarctica To Create A Cold War Game About Love》 原作者:CIAN MAHER |
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