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【W(wǎng)PF學(xué)習(xí)】第十六章 鍵盤輸入

 python_lover 2021-04-15

  當(dāng)用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會發(fā)生一系列事件,。下表根據(jù)他們的發(fā)生順序列出了這些事件:

表 所有元素的鍵盤事件(按順序)

   鍵盤處理永遠不會像上面看到的這么簡單,。一些控件可能會掛起這些事件中的某些事件,從而可執(zhí)行自己更特殊的鍵盤處理,。最明顯的例子是TextBox控件,,它掛起了TextInput事件。對于一些按鍵,,TextBox控件還掛起了KeyDown事件,,如方向鍵。對于此類情形,,通常仍可使用隧道路由事件(PreviewTextInput和PreviewKeyDown事件).

  TextBox控件還添加了名為TextChanged的新事件,。在按鍵導(dǎo)致文本框中的文本發(fā)生改變之后立即引發(fā)該事件。這時,,在文本框中已經(jīng)可以看到新的文本,,所以阻止不需要的按鍵已為時太晚。

一,、處理按鍵事件

  理解鍵盤事件的最好方式是使用簡單的示例程序,,如下圖所示。該例在一個文本框中監(jiān)視所有可能的鍵盤事件,,并在發(fā)生時給出報告,。下圖顯示了文本框中輸入大寫A鍵時結(jié)果。

  上面示例的完整代碼如下所示:

<Window x:Class="KeyEvents.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="KeyPressEvents" Height="350" Width="468.421">
    <Grid Margin="3">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="Auto"></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Label Grid.Row="0" Grid.Column="0">Type Here:</Label>
        <TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" 
                 PreviewKeyDown="KeyEvent" KeyDown="KeyEvent" 
                 PreviewKeyUp="KeyEvent" KeyUp="KeyEvent"
                 PreviewTextInput="TextInput" TextInput="TextInput"></TextBox>
        <ListBox Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="5" Name="lstMessages"></ListBox>
        <CheckBox Name="chkHandle" Margin="5" Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="2">Ignore Keys Events</CheckBox>
        <Button Grid.Row="3" Margin="5" Padding="3" HorizontalAlignment="Right" Grid.ColumnSpan="2"
                Name="cmdClear" Click="cmdClear_Click">Clear list</Button>
    </Grid>
</Window>
KeyEvents.XAML
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace KeyEvents
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互邏輯
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;

            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Key:" + e.Key;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

        private void TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
        {
            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Text:" + e.Text;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

        private void cmdClear_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.lstMessages.Items.Clear();
        }
    }
}
KeyEvents.cs

   該例演示了非常重要的一點,。每次按下一個鍵時,,都會觸發(fā)PreviewKeyDown和PreviewKeyUp事件。但只有當(dāng)字符可以“輸入”到元素中時,,才會觸發(fā)TextInput事件,。這一動作實際上可能涉及多個按鍵操作,。從上圖可知,為得到大寫字母A,,需要按下兩個鍵,。首先,按下Shift鍵,,按著按下A鍵,。因此,分別看到兩個KeyDown和KeyUp事件,,但只有一個TextInput事件,。

  PreviewKeyDown、KeyDown,、PreviewKeyUp和KeyUp事件都通過KeyEventArgs對象提供了相同的信息,。最重要的信息是Key屬性,該屬性返回一個System.Windows.Input.Key枚舉值,,該枚舉值標(biāo)識了按下或釋放的鍵,。下面是上圖處理鍵盤事件的事件處理程序:

private void KeyEvent(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;

            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Key:" + e.Key;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

  Key值沒有考慮任何其他鍵的狀態(tài)。例如,,當(dāng)按下A鍵時不必關(guān)心當(dāng)前是否按下了Shift鍵,,不管是否按下了Shift鍵都會得到相同的Key值(Key.A).

  這里還存在一個問題。根據(jù)Windows鍵盤的設(shè)置,,持續(xù)按下一個鍵一段時間,,會重復(fù)引發(fā)按鍵事件。例如,,保持按下A鍵,,顯然會在文本框中輸入一系列A字符,。同樣,,按下Shift鍵一段時間也會得到多個按鍵和一系列KeyDown事件。按下Shift+A鍵進行測試的真實情況是,,文本框?qū)嶋H上會為Shift鍵引發(fā)一系列KeyDown事件,,然后為A鍵引發(fā)KeyDown事件,隨后是TextInput事件(對于文本框,,是TextChanged事件),,最后是為Shift鍵和A鍵引發(fā)KeyUp事件。如果希望忽略這些重復(fù)的Shift鍵,,可以通過檢查KeyEventArgs.IsRepeat屬性,,確定按鍵是不是因為按住鍵導(dǎo)致的結(jié)果,如下所示:

if ((bool)chkHandle.IsChecked && e.IsRepeat) return;

  KeyDown事件發(fā)生后,,接著發(fā)生PreviewTextInput事件(因為TextBox控件掛起了TextInput事件,,所以不會發(fā)生TextInput事件),。此時,文本尚未出現(xiàn)在控件中,。

  TextInput事件使用TextCompositionEventArgs對象提供代碼,。該對象包含Text屬性,該屬性提供了處理過的文本,,它們是控件即將接受到得文本,。下面的代碼將這些文本添加到上圖所示的列表中:

private void TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
        {
            string message = "Event:" + e.RoutedEvent + "  Text:" + e.Text;
            this.lstMessages.Items.Add(message);
        }

  理想情況下,可在控件(如TextBox控件)中使用PreviewTextInput事件執(zhí)行驗證工作,。例如,,如果構(gòu)建只能輸入數(shù)字的文本框,可確保當(dāng)前按鍵不是字母,,如果是就設(shè)置Handled標(biāo)志,。可惜,,對于某些可能希望處理的鍵不會觸發(fā)PreviewTextInput事件,。例如,如果在文本框中按下了空格鍵,,將直接繞過PreviewTextInput事件,,這意味著還需要處理PreviewKeyDown事件。

  但在PreviewKeyDown事件處理程序中編寫出可靠的驗證邏輯是比較困難的,,因為在此只知道Key值,,這是級別很低的信息。例如,,Key枚舉區(qū)分?jǐn)?shù)字鍵盤和普通鍵盤字母以上的數(shù)字鍵,。這意味著根據(jù)按下數(shù)字9的方式,可能得到的值Key.D9或Key.NumPad9.驗證所有這些允許使用的鍵值至少可以說是非??菰锏?。

  一種選擇是使用KeyConverter類將Key值轉(zhuǎn)換為更有用的字符串。例如,,使用KeyConverter.ConverterToString()方法,,Key.D9和Key.NumPad9都返回字符串“9”。如果只使用Key.ToString()方法,,將得到不那么有用的枚舉名稱(D9或NumPad9):

KeyConverter converter=new KeyConverter();
string  key=converter.ConverterToString(e.key);

  然而,,即使使用KeyConverter類也存在缺陷,因為對于不會產(chǎn)生文本輸入的按鍵,,會得到更長一點的文本(如Backspace).

  最好同事處理PreviewTextInput事件(該事件負(fù)責(zé)大多數(shù)驗證)和PreviewKeyDown事件,,PreviewKeyDown用于那些在文本框中不會引發(fā)PreviewTextInput事件的按鈕(例如空格鍵)。下面是完成這一工作的簡單解決方案:

private void pnl_PreviewTextInput(object sender,TextCompositionEventArgs e)
{
    short val;
    if(!Int16.TryParse(e.Text,out val))
    {
        //Disallow non-numeric key presses.
        e.Handled=true;
    }
}

private void pnl_PreviewKeyDown(object sender,KeyEventArgs e)
{
    if(e.Key==Key.Space)
    {
        // Disallow the space key,which doesn't raise a PreviewTextInput event.
        e.Handled=true;
    }
}

  可將這些事件處理程序關(guān)聯(lián)到單個文本框,,或在更高層次的容器(例如,,包含幾個只允許輸入數(shù)字的文本框的StackPanel面板)中關(guān)聯(lián)他們,,這樣做效率更高。

二,、焦點

  在Windows世界中,,用戶每次只能使用一個控件。當(dāng)前接受用戶按鍵的控件時具有焦點控件,。有時,,有焦點的控件的外觀不同。例如,,WPF按鈕使用藍色陰影顯示它具有焦點,。

  為讓控件能接受焦點,必須將Focusable屬性設(shè)置為true,,這是所有控件的默認(rèn)值,。

  有趣的是,F(xiàn)ocusable屬性是在UIElement類中定義的,,這意味著其他非控件元素也可以獲得焦點,。通常,對于非控件類,,F(xiàn)ocusable屬性默認(rèn)設(shè)置為false,,但也可以設(shè)置為true。例如,,使用布局容器(如StackPanel面板)測試這一點——當(dāng)它獲得焦點時,,會在面板邊緣的周圍顯示一條點劃線邊框。

  為將焦點從一個元素移到另一個元素,,用戶可單擊鼠標(biāo)或使用Tab鍵和方向鍵,。以前的開發(fā)框架強制編程人員確保Tab鍵以合理方式移動焦點(通常是從左項右,然后從上到下),,并且確保在窗口第一次顯示時正確的控件獲得焦點,。在WPF中,不必在完成這些額外工作,,因為WPF使用層次結(jié)構(gòu)的元素布局實現(xiàn)了Tab鍵切換焦點的順序,。本質(zhì)上,,按下Tab鍵會將焦點移到當(dāng)前元素的第一個子元素,,如果當(dāng)前元素沒有子元素,會將焦點移到同級的下一個子元素,。例如,,如果在具有兩個StackPanel面板容器的窗口中使用Tab鍵轉(zhuǎn)移焦點,焦點首先會通過第一個StackPanel面板中的所有控件,,然后通過第二個StackPanel面板中的所有控件,。

  如果希望獲得控制使用Tab鍵轉(zhuǎn)移焦點順序的功能,,可按數(shù)字順序設(shè)置每個控件的TabIndex屬性。Tablndex屬性為0的控件首先獲得焦點,,然后是次高的TabIndex值(例如首先是1,,然后是2、3,、4...等等),。如果多個元素具有相同的TabIndex值,WPF就使用自動Tab順序,,這意味著會跳過隨后最靠近的元素,。

  TabIndex屬性是在Control類中定義的,在該類中還定義了IsTabStop屬性,??赏ㄟ^將IsTabStop屬性設(shè)置為false來阻止控件被包含進Tab鍵焦點順序。IsTabStop屬性和Focusable屬性之間的區(qū)別在于,,如果控件的IsTabStop屬性被設(shè)置為false,,控件仍可通過其他方式獲得焦點——通過編程(使用代碼調(diào)用Focus()方法)或通過鼠標(biāo)單擊。

  不可見或禁用的控件(“變灰的控件”)通常會忽略Tab鍵焦點順序,,并且不能被激活,,不管TabIndex屬性、IsTabStop屬性以及Focusable屬性如何設(shè)置,。為了隱藏或禁用某個控件,,可分別設(shè)置Visibility屬性和IsEnabled屬性。

三,、獲取鍵盤狀態(tài)

  當(dāng)發(fā)生按鍵事件時,,經(jīng)常需要知道更多信息,而不僅要知道按下的是那個鍵,。而且確定其他鍵是否同事被按下了也非常重要,。這意味著可能需要檢查其他鍵的狀態(tài),特別是Shift,、Ctrl和Alt等修飾鍵,。

  對于鍵盤事件(PreviewKeyDown、KeyDown,、PreviewKeyUp和KeyUp),,獲取這些信息比較容易。首先,,KeyEventArgs對象包含KeyStates屬性,,該屬性反映觸發(fā)事件的鍵的屬性。更有用的是,KeyboardDevice屬性為鍵盤上的所有鍵提供了相同的信息,。

  自然,,KeyboardDevice屬性提供了KeyboardDevice類的一個實例。它的屬性包含當(dāng)前是哪個元素具有焦點(FocusedElement)以及當(dāng)事件發(fā)生時按下了哪些修飾鍵,。修飾鍵包括Shift,、Ctrl和Alt鍵,并且可使用位邏輯來檢查他們的狀態(tài),。如下所示:

if((e.KeyboardDevice.Modifiers&ModifiersKeys.Control)==ModifierKeys.Control)
{
    lblInfo.Text="You held the Control Key.";
}

  KeyboardDevice屬性還提供了幾個簡便方法,,這些方法在下表中列出。對于這些方法中的每個方法,,需要傳遞一個Key枚舉值,。

表 KeyboardDevice屬性提供的方法

   當(dāng)使用KeyEventArgs.KeyboardDevice屬性時,代碼獲取虛擬鍵狀態(tài)(virtual key state),。這意味著獲取在事件發(fā)生時鍵盤的狀態(tài),,這些狀態(tài)和鍵盤的當(dāng)前狀態(tài)未必相同。例如,,分析一下當(dāng)用戶輸入速度超出代碼執(zhí)行速度時會發(fā)生什么情況,?每次引發(fā)KeyPress事件時,都將訪問觸發(fā)事件的按鍵,,而不是剛輸入的字符,。這幾乎總是想得到的行為。

  然而,,沒有限制在鍵盤事件中獲取鍵的信息,,也可以隨時獲取鍵盤狀態(tài)信息。技巧是使用Keyboard類,,該類和KeyboardDevice類非常類似,,只是Keyboard類由靜態(tài)成員構(gòu)成。下面的例子使用Keyboard類檢查左邊Shift鍵的當(dāng)前狀態(tài):

if(Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift))
{
    lblInfo.Text="The  left Shift is held down.";
}

 

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