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編年史:解釋了30多年“老子不叫塞爾達(dá)”后,,真正的塞爾達(dá)公主終于能被操作了

 游戲客棧 2021-04-14

有很長一段時間,,筆者一直懷疑自己在紅白機(jī)上玩過一個“盜版超級馬里奧”,雖然看不懂文字界面,,但它的地圖有點(diǎn)像《冒險島》,,也有點(diǎn)像《魂斗羅》,還有點(diǎn)像《超級馬里奧》,,主角卻是一個綠油油的二頭身小妖精,。后來玩的游戲越來越多,仔細(xì)一品,,隱約覺得那個小妖精的形象,,和任天堂家的當(dāng)家男主角之一“林克”有那么一點(diǎn)相似。直到很久之后,,筆者才知道,,原來那款游戲正是《塞爾達(dá)傳說》系列中的第二部作品,也是唯一一部橫版卷軸模式的《林克的冒險》,。

雖然畫風(fēng)和這個系列的其他作品格格不入,,但說實在的,嘗試各種創(chuàng)新,,也是任天堂的傳統(tǒng)藝能之一,。就像最近才官宣的,由任天堂和光榮特庫摩聯(lián)手開發(fā)的《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》一樣,。

這次的《災(zāi)厄啟示錄》和2014年發(fā)布的那款《塞爾達(dá)無雙》不同,,雖然同是以無雙為名,但《災(zāi)厄啟示錄》并不是只把IP中的角色拿出來套進(jìn)無雙的玩法里,,而是將它作為延續(xù)《塞爾達(dá)傳說》世界觀的一作,。從發(fā)布的視頻來看,《災(zāi)厄啟示錄》的場景和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》高度相似,,但后者要顯得更加荒蕪冷清一些,,這是由于《災(zāi)厄啟示錄》的背景設(shè)定在《曠野之息》的前一百年,,任天堂沒有直接照搬后者的場景,而是重新進(jìn)行設(shè)計,,讓玩家有一種既熟悉又陌生的感覺,,仿佛真的回到了一百年前,去探訪過去的故事,。

這樣精心的設(shè)計,,讓《災(zāi)厄啟示錄》不是光榮公司的“IP無雙”又添了新丁,而是為《塞爾達(dá)傳說》系列大家庭增加了一員,。其實對玩家來說,,《塞爾達(dá)傳說》這個系列在游戲系統(tǒng)、玩法,、以及表現(xiàn)形式上也從來就沒有一定之規(guī),,從1986年到今天,它一直在發(fā)展中尋求創(chuàng)新,。

 從塞爾達(dá)到林克,,打開海拉魯?shù)拇箝T 

如果要列一份“關(guān)于《塞爾達(dá)傳說》的100個常見問題”,那么前三名中一定有一個是“為什么塞爾達(dá)傳說的主角不叫塞爾達(dá)”,。

這就要從這個系列的初代作品說起,。1986年,任天堂給FC紅白機(jī)的外設(shè)FDS開發(fā)了一款新作,,一經(jīng)推出立刻一炮走紅,,全世界銷量達(dá)到650萬套以上,這款作品顛覆了之前紅白機(jī)游戲的特點(diǎn),,用多種創(chuàng)新為玩家們開啟了一扇新的大門,,也拉開了和《超級馬里奧》齊名的另一個系列的序幕,它就是《海拉魯幻想:塞爾達(dá)傳說》,。按照日式游戲的特點(diǎn),,游戲名字由一個主標(biāo)題和一個副標(biāo)題構(gòu)成,在包裝上,,占據(jù)更大面積的是那個副標(biāo)題“塞爾達(dá)傳說”,,于是美版發(fā)行時就刪掉了“海拉魯幻想”,后來每一代也都繼續(xù)以“塞爾達(dá)傳說”命名了,。

(圖:初代《塞爾達(dá)傳說》外包裝,,

最醒目的就是“塞爾達(dá)”)

雖然塞爾達(dá)不是玩家控制的主角,但她卻是游戲中的靈魂人物,,整個故事就是圍繞著勇者(玩家)如何對抗boss,、收集智慧三角并救出塞爾達(dá)公主的主線展開的。現(xiàn)在看來這個劇情很簡單,但對當(dāng)時的玩家來說卻相當(dāng)于質(zhì)的飛躍,,在8位機(jī)的硬件條件下,,《塞爾達(dá)傳說》硬是創(chuàng)造出了一個海拉魯世界,玩家不像在其他FC游戲里那樣只追求過關(guān)得分,,而是可以享受劇情,、收集道具、解謎,、即時戰(zhàn)斗,一點(diǎn)一點(diǎn)地去探索這個世界,,從而開啟了ARPG的時代,。

一炮打響后,系列的第二作《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險》于1987年發(fā)行,,用了“俯視視角/橫版卷軸”兩種模式,,雖然看上去和紅白機(jī)上的橫版過關(guān)游戲極為神似,但《林克的冒險》創(chuàng)造性地設(shè)計了經(jīng)驗升級系統(tǒng),,隨著刷怪越來越多,,體力、攻擊力和魔法也都會慢慢強(qiáng)化,,有經(jīng)驗的玩家會精心安排升級和收集“生命+1”道具的時機(jī),,以便更好地和boss戰(zhàn)斗。雖然這一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極有挑戰(zhàn)樂趣,,但因為橫版卷軸不適合幫助玩家直觀地理解海拉魯世界的概念,,因此在之后的30年里再也沒有出現(xiàn)這種設(shè)計。

(圖:《林克的冒險》和FC上的

其他經(jīng)典游戲風(fēng)格實在太像了)

值得一提的是,,初代的《塞爾達(dá)傳說》里是沒有主角的名字的,,玩家可以自己創(chuàng)建角色I(xiàn)D(也許90%以上的勇者都以“AAA”或者“あああ”命名了),到了第二代,,主角的名字終于被定為“林克”,,也就是“Link”,意指“與海拉魯?shù)倪B接”,。也許,,對游戲設(shè)計者來說,每個游戲的使命,,都是連接玩家和幻想世界的橋梁吧,。

 逐漸豐滿的海拉魯,更多的謎題等待解開 

隨著技術(shù)的發(fā)展,,任天堂開始開發(fā)更多的家用游戲機(jī)品種,,1990年SFC發(fā)售,作為首航的重磅作品,,《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》也在第二年橫空出世,。和FC相比,,16位機(jī)的畫面有了質(zhì)的飛躍,而這第三代作品的品質(zhì)也水漲船高,。

制作人宮本茂曾表示,,游戲中也需要“箱庭理論”。箱庭就是在一個小箱子里用砂土,、房屋,、人物、布景等模型道具組成的微型庭院景觀,,游戲箱庭指在有限的游戲空間里發(fā)揮想象,,充分利用資源來發(fā)掘游戲的可玩性,構(gòu)造一個精致且完整的游戲世界,,有點(diǎn)類似我們所說的“螺螄殼里做道場”,。

《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》就是以弱化戰(zhàn)斗系統(tǒng)為代價,全力發(fā)掘解謎系統(tǒng)的方式來將海拉魯世界變得更立體豐滿,。在這一作里,,道具系統(tǒng)得到了極大完善,奠定了《塞爾達(dá)傳說》系列的道具搭配玩法,,玩家能在眾多的隱藏要素中尋找奧秘,,破解迷宮,在沒有現(xiàn)成攻略可查的時代,,可以想見《眾神的三角力量》是如何讓玩家們廢寢忘食全神貫注的,。也正因如此,F(xiàn)AMI通給它打出了39分的歷史最高分(滿分40),。

(圖:《眾神的三角力量》畫質(zhì)可謂鳥槍換炮)

1993年,,《塞爾達(dá)傳說:夢見島(也叫織夢島)》在GB掌機(jī)首發(fā),在最初的計劃里它是《眾神的三角力量》的掌機(jī)移植版本,,但制作人手冢卓志和團(tuán)隊做著做著就開始放飛自我,,加入了更多新內(nèi)容,最后將它變成了這個系列的新續(xù)作,?!秹粢妽u》中融入了不少任天堂的其他IP的元素,比如《超級馬里奧》里的一些怪物形象,,甚至還有可能沒得到授權(quán)的“星之卡比”,。

這一作的解謎玩法和故事劇情都可圈可點(diǎn),1998年在GBC上復(fù)刻后添加了新地牢,,游戲性也變得更高,。到了2019年,又在NS上再度重制,看起來完全是兩個不同的游戲了,。

(圖:GB上的《夢見島》)

(圖:26年后在NS上重制的《夢見島》)

 3D時代來臨,,開啟FAMI通滿分紀(jì)錄 

1998年,《塞爾達(dá)傳說》系列在20世紀(jì)的最后一作《時之笛》在N64上面世,,和之前的作品相比,,它有了劃時代的變化:畫面變成了3D。

主要制作人宮本茂也是同期游戲《超級馬里奧64》的監(jiān)督,,他認(rèn)為《超級馬里奧64》的視角要著重于主角馬里奧,,但《時之笛》的視角要面向整個游戲世界,要為玩家做出一款有電影感的《塞爾達(dá)傳說》,。因此在《時之笛》中,,玩家看到了一個完整宏大的3D開放世界,海拉魯大陸有晝夜變化,,火山、沙漠,、森林等不同地域的畫面表現(xiàn)都令人震驚,,種種解謎元素的應(yīng)用都對后來的動作冒險游戲起到了影響。游戲在11月底才正式發(fā)售,,卻一舉拿下了當(dāng)年的最暢銷游戲,,被不少媒體評價為“歷史最佳電視游戲”,F(xiàn)AMI通更是打出了史無前例的滿分,??梢哉f《塞爾達(dá)傳說:時之笛》是3D ARPG的一作里程碑。

(圖:《時之笛》的畫面現(xiàn)在看來簡陋,,

那時已經(jīng)是跨時代的進(jìn)步了)

接下來,,《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》也在2000年登陸N64,和《時之笛》相比,,畫質(zhì)又有了一些提升,,能顯示更多的角色和更深的景深效果。在劇情上,,《梅祖拉的假面》講述了一個“世界要在三天內(nèi)毀滅,,林克必須去阻止它”的故事,通過一次又一次使用時之笛,,時間被不斷地重置,,因此玩家需要時刻關(guān)注剩余的時間,在緊張和焦慮中去感受一種從未有過的內(nèi)心體驗,,品味梅祖拉假面的恐怖之處,。

(圖:《梅祖拉的假面》中,

NPC的動作都有精心設(shè)計)

2001年,任天堂和卡普空聯(lián)合開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:不可思議的果實》在GBC平臺推出了“大地之章”和“時空之章”,,這也是這個系列第一次分為可聯(lián)動的兩部推出,。“大地之章”偏重于四季變化,,“時空之章”則是過去和現(xiàn)在兩種時空的穿梭,,玩家要在其中進(jìn)行不同的解謎,全部完成后獲得最后的真正結(jié)局,。

(圖:《不可思議的果實之大地之章》

中明顯的季節(jié)表現(xiàn))

自從《時之笛》拿下了FAMI通的第一個滿分后,,大家就一直在熱切地猜測《塞爾達(dá)傳說》系列什么時候會再次拿到滿分,沒想到這個成績被刷新的速度非常驚人,,僅僅時隔四年,,《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》就完成了目標(biāo)。

和《時之笛》的出場就引發(fā)驚嘆不同,,《風(fēng)之杖》給期待續(xù)作已久的玩家們帶來的是一片驚呼,,因為它的畫風(fēng)實在是太清奇了。

(圖:《風(fēng)之杖》的畫面清奇到可以用魔性來形容了)

這種夸張低幼的人物造型,,加上全卡通的畫面風(fēng)格,,讓習(xí)慣了《塞爾達(dá)傳說》系列前作的人十分不適,但剛剛發(fā)售沒多久的NGC讓游戲運(yùn)作流暢,,晝夜變化明快可愛,,光影效果也十分精美。再加上游戲內(nèi)容一如既往的精彩,,玩家們很快就對這個新風(fēng)格的林克“真香”起來,,也許FAMI通打出的滿分,就是為了鼓勵這種創(chuàng)新精神吧,。

2004年,,卡普空再度加入《塞爾達(dá)傳說》新作的開發(fā),在GBA平臺推出《塞爾達(dá)傳說:不可思議的帽子(又名縮小帽)》,。在劇情里,,交代了林克那頂知名度極高的綠色帽子的由來,也講述了《時之笛》之前的故事情節(jié),,因此被視為《塞爾達(dá)傳說》系列時間線上的原點(diǎn)作品之一,。

(圖:《縮小帽》在畫面上和

《眾神的三角力量》復(fù)刻版很相似)

 NGC的最后大作,Wii首發(fā)護(hù)航,,

 新風(fēng)格的林克登場 

經(jīng)過《風(fēng)之杖》的試驗,,任天堂決定將《塞爾達(dá)傳說》的新作重新回歸到更寫實的風(fēng)格中來,當(dāng)《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》在2004年的E3上公開時,,會場上爆發(fā)了長達(dá)幾分鐘的歡呼,,之后幾年里它都是玩家最期待的游戲之一,。

但好事多磨,《黃昏公主》數(shù)度跳票,,直到2006年11月才在北美地區(qū)和Wii主機(jī)同步發(fā)售,,日版發(fā)售時間還要晚半個月,這一作也成了任天堂首款跨平臺發(fā)售的作品,,既是NGC上的最后大作,,也是Wii的首發(fā)護(hù)航。

《黃昏公主》延續(xù)的是《時之笛》中少年林克版結(jié)局之后的世界,,風(fēng)格也和《時之笛》相似,,不復(fù)之前的輕松明快,顯得更加寫實和陰暗,。游戲中還加入了馬戰(zhàn),,讓海拉魯世界變得更為龐大。

接下來,,《塞爾達(dá)傳說:幻影沙漏》和《塞爾達(dá)傳說:大地汽笛(也叫靈魂軌跡)》分別在2007年和2009年發(fā)布于NDS平臺,,因為是掌機(jī)作品,風(fēng)格更接近《風(fēng)之杖》的卡通渲染,,在謎題系統(tǒng)上為NDS掌機(jī)的全觸摸操作做了獨(dú)特的設(shè)計,,因此深受玩家們的喜愛。

(圖:《黃昏公主》

和《風(fēng)之杖》一脈相承)

 25周年紀(jì)念作品,,再續(xù)FAMI通滿分傳奇 

2011年,《塞爾達(dá)傳說》系列迎來了25周年的紀(jì)念,,新作《天空之劍》也在Wii上華麗地登場,,拿下了FAMI通的第三次滿分評價。

由于這個系列已經(jīng)成了任天堂的招牌之一,,在每一代前作都有創(chuàng)新突破,,同時又面臨25周年紀(jì)念的當(dāng)口,無論是源于玩家的期待還是自身的目標(biāo),,《天空之劍》的壓力都不可謂不大,。在畫面上,游戲同時融合了《風(fēng)之杖》和《黃昏公主》的兩種風(fēng)格,,把明快之處和陰暗之處區(qū)分開來,,加上更強(qiáng)烈的遠(yuǎn)景模糊,營造出了一種油畫般的氣氛,。

最獨(dú)特之處在于《天空之劍》利用Wii的motion plus運(yùn)動控制器,,完全使用體感來進(jìn)行游戲操作,像揮動武器,、樂器演奏,、書寫,、騎鳥飛行等動作都能用不同的動作來實現(xiàn),錯誤的操作無法對敵人造成傷害,,這增加了游戲難度,,也提升了游戲樂趣。一個有趣的細(xì)節(jié)是,,早期的林克設(shè)定里一直是左手持劍右手持盾,,但在《天空之劍》里為了照應(yīng)大多數(shù)慣用右手的玩家,Wii遙控器的揮劍操作也只好放在右手上,,于是林克在這一作里就變成了右撇子了,。

(圖:《天空之劍》的武器操作有點(diǎn)難度)

2013年,《塞爾達(dá)傳說》在3DS上推出了《眾神的三角力量》的正統(tǒng)續(xù)作《眾神的三角力量2》,,雖然同是俯視視角操作,,但游戲中還加入了降維的概念,林克可以嵌進(jìn)墻壁里去往一些特殊位置,,也是一種創(chuàng)新吧,。

 新世代的塞爾達(dá)上演“王者歸來”,

 下一個十年值得期待 

繼《黃昏公主》后,,《塞爾達(dá)傳說》在2016年再一次讓玩家們體驗到了熱淚盈眶期待值MAX的感受,,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》用更廣闊的開放世界、更自由的玩法和更精美的畫面營造了一個全新的海拉魯,??梢哉f,在《曠野之息》中,,玩家想要換一種方式去玩,,就能發(fā)現(xiàn)這游戲真的可以用這種方式玩,面對層出不窮的新體驗,,很多玩家專注于尋找更多的樂趣,,而將“拯救世界”拋在了腦后。

《曠野之息》問世后,,瘋狂收割業(yè)內(nèi)大獎,,從TGA到GameSpot、EDGE,、GDC,、SXSW,各項“最佳”拿到手軟,,F(xiàn)AMI通也將《塞爾達(dá)傳說》的第四次滿分評價送上,。盡管這個系列已經(jīng)誕生30年,但它似乎仍然能帶給玩家無窮無盡的驚喜和期待,。

2020年,,《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》宣布將在11月推出,,在基于《曠野之息》的世界觀中,塞爾達(dá)公主和四英杰等角色也將成為可操作角色,,以“無雙”的玩法為海拉魯世界填補(bǔ)一塊新的拼圖,。

這讓我們不由得開始憧憬:下一個十年里,《塞爾達(dá)傳說》又將開創(chuàng)哪些傳奇呢,?

作者:芥末君

( 完 )

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