如果把“阿凡提的羊肉湯”的故事映射在今天這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,我們依舊能找到與之匹配的版本,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),,“IP”好比就是阿凡提的羊肉湯,,我們可以看到IP游戲,IP游戲的IP制作而成的游戲,,IP游戲的游戲的游戲,,眾多IP向游戲在中華大地上還是個(gè)嬰兒的時(shí)候就擔(dān)心自己營(yíng)養(yǎng)不良瘋狂的吸吮用戶群的乳汁。結(jié)果也很明顯,,吸到后來(lái),,真的營(yíng)養(yǎng)不良了。 正因如此,,網(wǎng)易那款在年初測(cè)試的《代號(hào)SSR》出世時(shí),,小編就報(bào)以擔(dān)憂和疑慮。作為網(wǎng)易近些年的吸金霸主產(chǎn)品《陰陽(yáng)師》IP衍生卡牌游戲,,它究竟會(huì)不會(huì)是下一個(gè)胎死腹中的嬰兒,,或是一個(gè)帶著“只活三天”信念的“瘋小孩”。但當(dāng)我深度體驗(yàn)最終產(chǎn)品《陰陽(yáng)師:百聞牌》(以下簡(jiǎn)稱百聞牌)后,發(fā)現(xiàn)自己真的是多慮了,。這款產(chǎn)品,,的確是含著“金鑰匙”而出世。 強(qiáng)調(diào)“決斗”的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì) 如果說(shuō)《百聞牌》相對(duì)于其他重度手游來(lái)說(shuō)是一籠精致的湯包,,那么精美的美術(shù)教師它的皮和褶,,而真正散發(fā)出香味的,就當(dāng)是它的瓤——“卡牌玩法”了,。 從“陰陽(yáng)師”IP衍生,,本作戰(zhàn)斗和策略的主題緊緊圍繞“式神”這一主題展開(kāi)。不同于網(wǎng)易手上其余兩款《爐石傳說(shuō)》《影之詩(shī)》對(duì)卡牌模式的成熟運(yùn)用,,《百聞牌》將更多的設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在了1V1“單挑”這個(gè)概念上,。 通過(guò)每一回合只能有一個(gè)式神參與戰(zhàn)斗的模式,避免了多個(gè)卡牌無(wú)限制出場(chǎng)攻擊后游戲難以翻盤和平衡度難以調(diào)控的尷尬,,也減輕了初始式神出場(chǎng)數(shù)目不足且每個(gè)式神都有重度設(shè)計(jì)元素和資源占用的矛盾沖突,。以此為出發(fā)點(diǎn),四式神各專屬限制配8張卡牌,、式神戰(zhàn)敗復(fù)活,、“三勾玉”回合升級(jí)設(shè)計(jì),以及形態(tài),、法術(shù),、戰(zhàn)斗的各式神牌面區(qū)分便成為了以核心為主的外圍配套設(shè)計(jì)。加之傳統(tǒng)CCG游戲(集換式卡牌)通常出現(xiàn)的戰(zhàn)斗扣血,、攻守?cái)?shù)值,、回合行動(dòng)點(diǎn)限制和玩家血量30上限的基礎(chǔ)性設(shè)計(jì),《百聞牌》這個(gè)看似“微創(chuàng)新”實(shí)則改變體驗(yàn)?zāi)J降膽?zhàn)斗系統(tǒng)就搭建完成了,。 “決斗”的產(chǎn)生讓玩家從大量戰(zhàn)斗區(qū)域時(shí)代那種整體性的考量轉(zhuǎn)化為對(duì)先后登場(chǎng)和升級(jí)復(fù)活順序的縱向考慮,,雖然延長(zhǎng)了單局游戲的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)和削減了“一波流”的出現(xiàn),但也減輕了游戲體驗(yàn)壓力,。在體驗(yàn)流程中,,玩家更多感受到的是策略與博弈,而不是傳統(tǒng)卡牌的壓力與逼迫,。 式神推卡成為玩百聞牌的策略秘方 既然在卡牌對(duì)戰(zhàn)上設(shè)計(jì)了兩級(jí)別分層,,就一定會(huì)在付費(fèi)和收集上有互相制約的因素。網(wǎng)易先是控制式神的強(qiáng)制出卡數(shù)(8張),,讓玩家在喜獲式神之后有足夠的調(diào)配門檻和空間,,再是將卡面等級(jí)設(shè)計(jì)的更加多元、SR以及SSR多是法術(shù)和戰(zhàn)斗牌,、強(qiáng)卡的強(qiáng)力所在也脫離“數(shù)值強(qiáng)大”的固有設(shè)計(jì),、而去追求以“SSR”以套卡核心牌的供求模式,,一方面刷新了玩家對(duì)于卡面等級(jí)的全新認(rèn)識(shí),另一個(gè)角度來(lái)說(shuō)與式神二者合力,,持續(xù)拓寬玩家繼續(xù)調(diào)配和收集的空間,。 并且,從官方機(jī)制角度,,大力鼓勵(lì)玩家進(jìn)行陣容建設(shè),,從初始關(guān)卡進(jìn)行完畢后,玩家就可以根據(jù)官方推薦組建自身牌組式神陣容,,比如速攻,、防守、屯血各式各樣的官方流派選擇給這一硬核玩家才去重度投入的游戲行為下放給新手玩家,。 游戲經(jīng)過(guò)了幾輪測(cè)試,,初步打法都被開(kāi)發(fā)的較為成熟,天梯賽事上只有高階段位的對(duì)決才會(huì)更為依賴,,并且平民卡面和式神也能夠創(chuàng)造出不可思議的對(duì)局效果。玩家口中也常常傳頌:養(yǎng)狗(犬神)克一切,,雙雪(雪童子和雪女)克養(yǎng)狗,,尤其是養(yǎng)狗便宜,雙雪成型卻貴,,所以養(yǎng)狗有點(diǎn)肆無(wú)忌憚了,。 百聞不如一見(jiàn)的極致冷艷和風(fēng)美術(shù) 熟悉國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)和廠商的讀者可能知道,在中國(guó)游戲廠商巨頭中,,運(yùn)營(yíng)看騰訊,,美術(shù)看網(wǎng)易。作為從《大話西游》開(kāi)始進(jìn)行美術(shù)資源和技術(shù)積累的公司來(lái)說(shuō),,網(wǎng)易從產(chǎn)品質(zhì)量上是可以坐擁中國(guó)自研游戲美術(shù)上游,,體現(xiàn)在《百聞牌》這款游戲的上可以總結(jié)為“華貴而冷艷”。 從游戲整體背景色調(diào)的淡出,,玩家才真正窺見(jiàn)整體游戲的風(fēng)格元素,。到了正式進(jìn)入游戲主題的“蜃氣樓”中,“百妖大游行”正式展開(kāi),,明亮而不耀眼的色調(diào)搭配并不復(fù)古的日式閣樓建筑將整個(gè)游戲大廳的功能分區(qū)自洽的融合進(jìn)去,。色彩心理學(xué)的角度上說(shuō),冷色調(diào)不利于商業(yè)性重的游戲引導(dǎo)用戶付費(fèi),,但是制作團(tuán)隊(duì)在色調(diào)之下還有另一個(gè)表達(dá)秘方,,那就是大量且細(xì)致的動(dòng)效運(yùn)用。 不僅局限于場(chǎng)景的搭建和功能分區(qū)的美術(shù)創(chuàng)意,,更重要體現(xiàn)在關(guān)于戰(zhàn)斗的美術(shù)效果表現(xiàn)中,,網(wǎng)易制作團(tuán)隊(duì)使用了眾多細(xì)節(jié)刻畫(huà)來(lái)描繪式神們戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,。雖然出場(chǎng)的式神不算多,玩家可選擇的卡牌數(shù)量也不算多,,但最令小編驚訝便是幾乎每個(gè)可操作的式神角色都有專屬戰(zhàn)斗UI和視頻演出,,每個(gè)式神的攻擊動(dòng)作(例如犬神的刀劈、桃花妖的花瓣飛舞,、姑獲鳥(niǎo)的利爪和鳳凰火的火焰)都有其攻擊特效以及搭配卡牌后的特殊效果,。 再加之整體調(diào)校的點(diǎn)擊效果、浮世繪運(yùn)用,、劇本演出,,游戲整體風(fēng)格呈現(xiàn)出冷艷的華麗感,團(tuán)隊(duì)對(duì)于日本神怪文化的理解已經(jīng)達(dá)到融會(huì)貫通的地步,。這也同時(shí)可以給其他廠商做出示范:在IP游戲中,,場(chǎng)景和美術(shù)的搭建源于整體風(fēng)格敘事走向而決定,并不完全依附與原有IP的內(nèi)容要素,,這不僅是于資源利用上的精致也是大膽嘗試后得出的“精準(zhǔn)”,。 優(yōu)質(zhì)于此,《百聞牌》也稱不上完美 具備了強(qiáng)有力的美工表現(xiàn)和足夠創(chuàng)新的卡牌玩法,,《百聞牌》還是不能稱之為一款足夠成功的產(chǎn)品,,就算嘴上叼著一把金鑰匙,它也還是個(gè)孩子,。 劇情上,,它的敘事還較為生硬,幾個(gè)人物(式神)的表演也基本上以小孩子們互相賣萌為主,,推進(jìn)故事和劇情的模式也是以流程介紹,、人物出場(chǎng)、以及難度推進(jìn)為主,,看不到明顯的起伏與波瀾,。新手引導(dǎo)跟著主線流程做完需要大概5小時(shí)以上,過(guò)于冗長(zhǎng),,氪金和爆肝的問(wèn)題被玩家提點(diǎn)出來(lái)不在少數(shù),,卡面平衡性和機(jī)制平衡性上還需要進(jìn)一步深度平衡(參考犬神套)。再加之前文所述的單局體驗(yàn)流程過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,,游戲本身還是有不少小瑕疵需要修補(bǔ),。 并且,運(yùn)營(yíng)問(wèn)題上,,玩家反映也較為集中,,不論是天梯賽的匹配機(jī)制還是式神抽卡都有存在概率公示的問(wèn)題??梢哉f(shuō),,對(duì)于這款產(chǎn)品,,網(wǎng)易雖然熬過(guò)了制作的“懷胎十月”但還是些許忍耐不住孩子出生的新鮮勁,急切的想讓其贏在產(chǎn)品線上,。不過(guò)在小編看來(lái),,對(duì)于“陰陽(yáng)師”這個(gè)IP價(jià)值468億(伽馬數(shù)據(jù)2018年年初分析數(shù)據(jù))來(lái)說(shuō),初始用戶量和首月?tīng)I(yíng)收規(guī)模是不必太過(guò)擔(dān)憂的,,在做好老玩家IP福利反饋之后,,再多提供提升營(yíng)銷收入的款項(xiàng)也未嘗不可。 結(jié)語(yǔ): 作為IP延伸作品,,能夠具備以小格局?jǐn)⑹潞蜕疃瓤ㄅ平换ンw驗(yàn)以及優(yōu)質(zhì)美術(shù)表現(xiàn)效果,,《陰陽(yáng)師:百聞牌》已經(jīng)在出生之時(shí)就走在了國(guó)產(chǎn)卡牌類游戲的前列,雖有小范圍瑕疵,,但其既不用過(guò)多依附與原有IP內(nèi)容要素打游擊戰(zhàn),,也不必自成一派與自家卡牌游戲一決雌雄。這條既中庸而又有重點(diǎn)的設(shè)計(jì)與立項(xiàng)路線值得眾多擁有優(yōu)質(zhì)IP的廠商領(lǐng)會(huì)與學(xué)習(xí),。所以,,對(duì)于“陰陽(yáng)師”來(lái)說(shuō),《百聞牌》真的可以算得上的是“三天之后的驚喜”了,。 ( 完 ) |
|