2020年至今,越來越多大廠高調(diào)入局女性向游戲,,其中乙女游戲幾乎已是頭部廠商的必爭之地,。以2021年3月為例,超30家廠商的近50款女性向游戲正式宣發(fā),。其中領(lǐng)跑TapTap等渠道預(yù)約榜的,,正是由星輝游戲研發(fā)的乙女向游戲《少女的王座》,其全平臺預(yù)約量已突破兩百萬,,且官方今日正式宣布首發(fā)定檔4月22日,。 另外需要注意的是,《少女的王座》此前已有四輪測試,,從玩家具體的反饋來看,,除了原本就頗受好評的立繪,、劇情與換裝戰(zhàn)斗玩法,更多的是玩家的“催上線”留言,。因此,,為具體了解《少女的王座》打中玩家痛點的設(shè)計創(chuàng)意,在該作4月22日正式公測之前,,游戲日報參與了這款游戲的破繭測試,。 劇情:除了戀愛,還有魔幻,、科技與燒腦,堪稱乙女版《權(quán)力的游戲》 《少女的王座》是星輝游戲推出的首部自研乙女向游戲,。 與刻板印象中的乙女類游戲不同,,《少女的王座》的故事主線,并非單純滿足玩家們的“戀愛體驗”,。而是講述了女主的成長與崛起,,從一國公主一步步掌握政權(quán),走向至高位置,。從介紹來看有點類似于“權(quán)謀版杜拉拉”,,但在實際體驗之后,我們更愿意稱之為“乙女版權(quán)力的游戲”,。具體體現(xiàn)于以下四點: 一是故事背景,。 游戲的背景發(fā)生于一個西方幻想架空世界,七個國家受地理位置,、家族勢力,、人文環(huán)境等諸多因素影響,分別占據(jù)了科技,、軍事,、魔法、貿(mào)易,、農(nóng)業(yè)等資源的優(yōu)勢,,擁有不同的政治地位與相應(yīng)的等級劃分。這種在MMO,、MOBA,、SLG等硬核游戲中常見的龐大世界觀,罕見地出現(xiàn)在了女性向游戲中,。 二是角色人設(shè),。 在這樣的亂世背景下,游戲的女主則頗有女將風(fēng)范,,她獨立,、勇敢,、樂于冒險、甚至是驍勇善戰(zhàn),。身為公主,,興趣卻是打獵與劍術(shù),一出場就放棄了相親大會,,一頭扎進了狩獵場,。從此便一路打打殺殺一發(fā)不可收拾……用玩家的話來形容便是“堪比熱血漫男主,天下和美人都得有”,。 三是人物之間的復(fù)雜關(guān)系,。 由于有權(quán)謀、戰(zhàn)斗等元素,,因此與NPC對話時,,除了培養(yǎng)戀愛線上的好感度外,諸多對話選項也可解鎖不同的情報信息,。這讓玩家們在面對彈出的選項框時,,不再“無腦看臉”,而是更加謹慎地去篩選對自己游戲任務(wù)有用的有效信息,。 目前國內(nèi)已有的絕大多數(shù)戀愛游戲,,可攻略的男主大多4-5個,《少女的王座》則是將女主身邊的男主增加到了6個,,除了各自獨特的人格魅力,,與女主的淵源,都可發(fā)展一段獨立的劇情故事,。值得注意的是,,從官方公布的海報中,我們發(fā)現(xiàn)了第7個男人的身影,,不妨大膽期待一下,,或許游戲之后還將推出第7位可攻略男主。 七大男主分別具有不同性格特征,、人物細節(jié) 第四點便是游戲的畫面賣相,。 《少女的王座》對于角色細節(jié)的打磨,也得到了女性向游戲玩家的認可,。比如一顆細微到眼瞼處的美人痣,,就足以讓玩家著迷,直言自己“可以變成海王”,。從故事劇情到人物設(shè)定再到角色顏值,,在四輪測試后,《少女的王座》已經(jīng)做到了在提升故事深度的同時,,滿足了玩家最基本的看臉訴求,。 玩法:換裝元素融入策略戰(zhàn)斗,,乙女游戲也可以硬核地玩“回合制” 相比于同類游戲的“戰(zhàn)斗多是男人的任務(wù)”,或戰(zhàn)斗場面只能欣賞不能操作,,《少女的王座》采用的劇情推進戰(zhàn)斗模式,,支持女主與各男主一起作戰(zhàn),從實操層面提升了女性角色的存在感,。具體的操作與畫面的呈現(xiàn)效果,,類似于回合制游戲,中途釋放特殊大招時,,還會觸發(fā)對應(yīng)的CG動畫,。 戰(zhàn)斗男女主搭配有幾率激活大招 而隨著故事的進行,戰(zhàn)斗對手的愈發(fā)棘手,,游戲也需要玩家針對其怪物等級,、技能、屬性等要素,,合理搭配出戰(zhàn)的角色和配裝。不同角色中,,有血厚能抗的T,,也有或穩(wěn)定輸出或暴擊強勁的DPS。裝備的詞條中,,覆蓋了攻擊,、物理防御、魔法防御,、速度,、免疫、暴擊等在內(nèi)14條不同狀態(tài),。 不難猜測,,類似于回合制玩法的設(shè)定,主要解決的是乙女游戲玩法單一的通病,。但對于女性向游戲玩家而言,,這種需要一定策略性的玩法,也有門檻較高的隱患,。因此,,在幫助玩家更容易體會到策略戰(zhàn)斗的樂趣,《少女的王座》將乙女玩家最熟悉的玩法——換裝,,融入到了戰(zhàn)斗中,。 具體來說,《少女的王座》的換裝系統(tǒng)有兩套模式,。一種適用于劇情外觀,,服裝部件的排序以玩家的審美為準,;另一種則是戰(zhàn)斗服裝,雖然外表看上去也是美美的,,但每個服裝部件是按戰(zhàn)斗等級排序,,點擊后會提示對應(yīng)的屬性詞條,玩家可以在換裝的同時,,逐漸摸索出一套屬于自己的戰(zhàn)斗搭配策略,。 兩種模式的并存,既解決了乙女游戲玩法單一的問題,,對于佛系到極致的玩家而言,,劇情外觀模式中的傳統(tǒng)換裝玩法,也使其有了更多的選擇,。然而《少女的王座》對于換裝玩法的創(chuàng)新,,卻不僅于此。 在《少女的王座》之前的乙女游戲中,,對于可攻略的男性角色,,大多產(chǎn)品是用立繪替換男性角色的外觀,也就是常見的抽卡,,來滿足玩家的新鮮感與養(yǎng)成需求,。《少女的王座》則是將7位可攻略男性角色服飾搭配權(quán),,一并交到了用戶的手中,,玩家可以體驗到男性角色的換裝玩法。 在此基礎(chǔ)上,,“制衣工坊”玩法的加入,,則進一步豐富了游戲中換裝玩法的體驗?!爸埔鹿し弧狈譃閺娀?、分解、合成三大分支,。在強化功能中,,玩家可以根據(jù)需要,通過提升服飾部件的等級,,提高它們作為裝備使用時的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗數(shù)值,。 通過提升衣服登記,提高戰(zhàn)斗屬性 游戲獲取到多余的部件,,則可拆解成材料,,再通過合成功能制作出更多新的部件。 從一位硬核女性向玩家的視角來看,看著自己選的老公穿著親手挑選,、制作并親手為其穿上的衣服,,會有一種額外的親切感與成就感。而LIVE2D技術(shù)所提供的視覺效果,,也在情感的基礎(chǔ)上,,增強了玩家在感官上的沉浸式體驗。 不只是世界觀的龐大,,《少女的王座》所提供的換裝系統(tǒng),,也是此前乙女游戲中罕見的特色。 劇情,、玩法均有突破,,《少女的王座》或可拓寬品類邊界 隨著國內(nèi)女性向游戲越出越多,女玩家對游戲認可的標準也越來越苛刻,,傳統(tǒng)的瑪麗蘇劇情已跟不上玩家興趣的變化,,戀愛腦的女主人設(shè)也不再被玩家們接受。 事實上,,大部分女性向游戲已經(jīng)開始有針對性地規(guī)避玩家各種雷點,,具體表現(xiàn)在女主人設(shè)越來越獨立、自信,,不過劇情和玩法方面依然處于摸索階段,。在此過程中,《少女的王座》大膽把硬核的劇情與玩法融合進傳統(tǒng)的乙女游戲中,,呈現(xiàn)了一個女性向游戲中較為少見的西方魔幻架空世界。 為了更好地呈現(xiàn)這個包羅萬象的世界,,《少女的王座》除了借助女主的第一視角,,在主線劇情、人物對話里埋藏了大量信息點與線索,,還可借助通訊錄功能,,帶來更多第三視角下的信息展示與解讀,包括游戲中各媒體對各國政事的實時報道,,以及王子們的花邊新聞,。可以評論點贊的互動設(shè)定,,也增強了玩家在游戲世界里的代入感,。 綜合世界觀的龐大、劇情故事的多元支線,、玩法的創(chuàng)意,、以及視聽效果的塑造(Live2D+中日韓畫面制作及CV團隊)等方面,不難發(fā)現(xiàn)《少女的王座》對于交互與沉浸式體驗的重視。測試期間,,已有不少玩家發(fā)揮廚力,,于微博、貼吧等平臺分享了自己對于《少女的王座》的二次創(chuàng)作,。 可見,,雖未正式上線,但玩家已與游戲建立起了情感,。隨著游戲的公測與官方的引導(dǎo),,《少女的王座》在玩家群中的二次傳播,有機會成為又一個獨特的UGC文化,。加之游戲本身世界觀的龐大,,畫風(fēng)、CV均有明顯的二次元屬性,,除了劇情與玩法之外,,《少女的王座》在泛娛樂領(lǐng)域的改編,或許也能助乙女游戲產(chǎn)品拓寬品牌發(fā)展的邊界,。 當然,,回到產(chǎn)品本身而言,參考目前的玩家反饋,,《少女的王座》的顛覆性創(chuàng)意,,已初步得到核心用戶的認可。 |
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