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HashMap的31連環(huán)炮,我倒在第5個上

 田維常 2021-04-12

回復(fù)“000”獲取大量電子書

寫在前面

在面試中,,HashMap基本必問,只是問法各有不同而已,。曾經(jīng)我也和很多面試官聊過關(guān)于HashMap的話題,使用HashMap就能考察面試者的很多知識點,。不幸的是,很大部分人都拜倒在HashMap的石榴裙底下,。

HashMap為什么如此受面試官青睞?

我覺得其中有4個原因:

  • HashMap在我們工作中使用頻率相當(dāng)高,。
  • Java基礎(chǔ)(可以通過此Java集合)
  • 線程安全問題(可以通過這個問題引入多線程并發(fā)編程的相關(guān)問題)
  • 大廠都在問,豈能不問,?(不問的話,,顯得面試官沒有水平

下面就是我給大家準(zhǔn)備的HashMap連環(huán)炮,這個連環(huán)炮就相當(dāng)于高考真題演練一樣,,可能沒有完全一樣的,,只是問法不同罷了,這個主要得益于咱們漢語博大精深,。

下面是HashMap的25連環(huán)炮:

1:說說HashMap 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是怎樣的,?

2:談一下HashMap的特性?

3:使用HashMap時,,當(dāng)兩個對象的 hashCode 相同怎么辦,?

4:HashMap 的哈希函數(shù)怎么設(shè)計的嗎,?

5:HashMap遍歷方法有幾種,?

6:為什么采用 hashcode 的高 16 位和低 16 位異或能降低 hash 碰撞?hash 函數(shù)能不能直接用 key 的 hashcode,?

7:解決hash沖突的有幾種方法,?

8:為什么要用異或運算符,?

9.:HashMap 的 table 的容量如何確定?

10:請解釋一下HashMap的參數(shù)loadFactor,,它的作用是什么

11:說說HashMap中put方法的過程

12:當(dāng)鏈表長度 >= 8時,,為什么要將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹?

13:new HashMap(18);此時HashMap初始容量為多少?

14:說說resize擴容的過程

15:說說hashMap中g(shù)et是如何實現(xiàn)的,?

16:拉鏈法導(dǎo)致的鏈表過深問題為什么不用二叉查找樹代替,,而選擇紅黑樹?為什么不一直使用紅黑樹,?

17:說說你對紅黑樹的了解

18:JDK8中對HashMap做了哪些改變,?

19:HashMap 中的 key 我們可以使用任何類作為 key 嗎?

20:HashMap 的長度為什么是 2 的 N 次方呢,?

21:HashMap,,LinkedHashMap,TreeMap 有什么區(qū)別,?

22:說說什么是 fail-fast,?

23:HashMap 和 HashTable 有什么區(qū)別?

24:HashMap 是線程安全的嗎,?

25:如何規(guī)避 HashMap 的線程不安全,?

26:HashMap 和 ConcurrentHashMap 的區(qū)別?

27:為什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高,?

28:說說 ConcurrentHashMap中 鎖機制

29:在 JDK 1.8 中,,ConcurrentHashMap 為什么要使用內(nèi)置鎖 synchronized 來代替重入鎖 ReentrantLock?

30:能對ConcurrentHashMap 做個簡單介紹嗎,?

31:熟悉ConcurrentHashMap 的并發(fā)度嗎,?

....

java集合知識總結(jié)

(需要思維導(dǎo)圖的,請加我微信tj20120622,,免費贈予)

下面我們正式開始連環(huán)炮

1,、說說HashMap 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是怎樣的?

HashMap 底層是 hash 數(shù)組和單向鏈表實現(xiàn),,jdk8后采用數(shù)組+鏈表+紅黑樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),。

2、說說HashMap 的工作原理

如果第一題沒問,,直接問原理,,那就必須把HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)說清楚。

HashMap 底層是 hash 數(shù)組和單向鏈表實現(xiàn),,JDK8后采用數(shù)組+鏈表+紅黑樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),。

我們通過put和get存儲和獲取對象。當(dāng)我們給put()方法傳遞鍵和值時,,先對鍵做一個hashCode()的計算來得到它在bucket數(shù)組中的位置來存儲Entry對象,。當(dāng)獲取對象時,通過get獲取到bucket的位置,,再通過鍵對象的equals()方法找到正確的鍵值對,,然后在返回值對象,。

3、使用HashMap時,,當(dāng)兩個對象的 hashCode 相同怎么辦,?

因為HashCode 相同,不一定就是相等的(equals方法比較),,所以兩個對象所在數(shù)組的下標(biāo)相同,,"碰撞"就此發(fā)生。又因為 HashMap 使用鏈表存儲對象,,這個 Node 會存儲到鏈表中,。

4、HashMap 的哈希函數(shù)怎么設(shè)計的嗎,?

hash 函數(shù)是先拿到通過 key 的 hashCode ,,是 32 位的 int 值,然后讓 hashCode 的高 16 位和低 16 位進行異或操作,。兩個好處:

  1. 一定要盡可能降低 hash 碰撞,越分散越好,;
  2. 算法一定要盡可能高效,,因為這是高頻操作, 因此采用位運算;

5,、HashMap遍歷方法有幾種,?

  • Iterator 迭代器
  • 最常見的使用方式,可同時得到 key,、value 值
  • 使用 foreach 方式(JDK1.8 才有)
  • 通過 key 的 set 集合遍歷

6,、為什么采用 hashcode 的高 16 位和低 16 位異或能降低 hash 碰撞?

因為 key.hashCode()函數(shù)調(diào)用的是 key 鍵值類型自帶的哈希函數(shù),,返回 int 型散列值,。int 值范圍為**-2147483648~2147483647**,前后加起來大概 40 億的映射空間,。只要哈希函數(shù)映射得比較均勻松散,,一般應(yīng)用是很難出現(xiàn)碰撞的。但問題是一個 40 億長度的數(shù)組,,內(nèi)存是放不下的,。

設(shè)想,如果 HashMap 數(shù)組的初始大小才 16,,用之前需要對數(shù)組的長度取模運算,,得到的余數(shù)才能用來訪問數(shù)組下標(biāo)。

7,、解決hash沖突的有幾種方法,?

1、再哈希法:如果hash出的index已經(jīng)有值,就再hash,,不行繼續(xù)hash,,直至找到空的index位置,要相信瞎貓總能碰上死耗子,。這個辦法最容易想到,。但有2個缺點:
  • 比較浪費空間,消耗效率,。根本原因還是數(shù)組的長度是固定不變的,,不斷hash找出空的index,可能越界,,這時就要創(chuàng)建新數(shù)組,,而老數(shù)組的數(shù)據(jù)也需要遷移。隨著數(shù)組越來越大,,消耗不可小覷,。
  • get不到,或者說get算法復(fù)雜,。進是進去了,,想出來就沒那么容易了。
2,、開放地址方法:如果hash出的index已經(jīng)有值,,通過算法在它前面或后面的若干位置尋找空位,這個和再hash算法差別不大,。
3,、建立公共溢出區(qū): 把沖突的hash值放到另外一塊溢出區(qū)。
4,、鏈?zhǔn)降刂贩ǎ?/strong> 把產(chǎn)生hash沖突的hash值以鏈表形式存儲在index位置上,。HashMap用的就是該方法。優(yōu)點是不需要另外開辟新空間,,也不會丟失數(shù)據(jù),,尋址也比較簡單。但是隨著hash鏈越來越長,,尋址也是更加耗時,。好的hash算法就是要讓鏈盡量短,最好一個index上只有一個值,。也就是盡可能地保證散列地址分布均勻,,同時要計算簡單。

8,、為什么要用異或運算符,?

保證了對象的 hashCode 的 32 位值只要有一位發(fā)生改變,,整個 hash() 返回值就會改變。盡可能的減少碰撞,。

9,、HashMap 的 table 的容量如何確定?

①,、table 數(shù)組大小是由 capacity 這個參數(shù)確定的,,默認是16,也可以構(gòu)造時傳入,,最大限制是1<<30,;

②、loadFactor 是裝載因子,,主要目的是用來確認table 數(shù)組是否需要動態(tài)擴展,,默認值是0.75,比如table 數(shù)組大小為 16,,裝載因子為 0.75 時,,threshold 就是12,當(dāng) table 的實際大小超過 12 時,,table就需要動態(tài)擴容,;

③、擴容時,,調(diào)用 resize() 方法,將 table 長度變?yōu)樵瓉淼膬杀叮ㄗ⒁馐?table 長度,,而不是 threshold),;

④、如果數(shù)據(jù)很大的情況下,,擴展時將會帶來性能的損失,,在性能要求很高的地方,這種損失很可能很致命,。

10,、請解釋一下HashMap的參數(shù)loadFactor,它的作用是什么

loadFactor表示HashMap的擁擠程度,,影響hash操作到同一個數(shù)組位置的概率,。

默認loadFactor等于0.75,當(dāng)HashMap里面容納的元素已經(jīng)達到HashMap數(shù)組長度的75%時,,表示HashMap太擠了,,需要擴容,在HashMap的構(gòu)造器中可以定制loadFactor,。

11,、說說HashMap中put方法的過程

由于JDK版本中HashMap設(shè)計上存在差異,,這里說說JDK7和JDK8中的區(qū)別:


具體put流程,請參照下圖進行回答:


12,、當(dāng)鏈表長度 >= 8時,,為什么要將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹?

因為紅黑樹的平均查找長度是log(n),,長度為8的時候,,平均查找長度為3,如果繼續(xù)使用鏈表,,平均查找長度為8/2=4,,所以,當(dāng)鏈表長度 >= 8時 ,,有必要將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,。

13、new HashMap(18);此時HashMap初始容量為多少,?

容量為32,。

在HashMap中有個靜態(tài)方法tableSizeFor ,tableSizeFor方法保證函數(shù)返回值是大于等于給定參數(shù)initialCapacity最小的2的冪次方的數(shù)值 ,。

static final int tableSizeFor(int cap) {
  int n = cap - 1;
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;
  return (n = MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  }

14,、說說resize擴容的過程

創(chuàng)建一個新的數(shù)組,其容量為舊數(shù)組的兩倍,,并重新計算舊數(shù)組中結(jié)點的存儲位置,。結(jié)點在新數(shù)組中的位置只有兩種,原下標(biāo)位置或原下標(biāo)+舊數(shù)組的大小,。


15,、說說hashMap中g(shù)et是如何實現(xiàn)的?

對key的hashCode進行hash值計算,,與運算計算下標(biāo)獲取bucket位置,,如果在桶的首位上就可以找到就直接返回,否則在樹中找或者鏈表中遍歷找,,如果有hash沖突,,則利用equals方法去遍歷鏈表查找節(jié)點。

16,、拉鏈法導(dǎo)致的鏈表過深問題為什么不用二叉查找樹代替,,而選擇紅黑樹?為什么不一直使用紅黑樹,?

之所以選擇紅黑樹是為了解決二叉查找樹的缺陷,,二叉查找樹在特殊情況下會變成一條線性結(jié)構(gòu)(這就跟原來使用鏈表結(jié)構(gòu)一樣了,造成很深的問題),,遍歷查找會非常慢,。而紅黑樹在插入新數(shù)據(jù)后可能需要通過左旋,,右旋、變色這些操作來保持平衡,,引入紅黑樹就是為了查找數(shù)據(jù)快,,解決鏈表查詢深度的問題,我們知道紅黑樹屬于平衡二叉樹,,但是為了保持“平衡”是需要付出代價的,,但是該代價所損耗的資源要比遍歷線性鏈表要少,所以當(dāng)長度大于8的時候,,會使用紅黑樹,,如果鏈表長度很短的話,根本不需要引入紅黑樹,,引入反而會慢,。

17、說說你對紅黑樹的了解

紅黑樹是一種自平衡的二叉查找樹,,是一種高效的查找樹,。

紅黑樹通過如下的性質(zhì)定義實現(xiàn)自平衡:

  • 節(jié)點是紅色或黑色。
  • 根是黑色,。
  • 所有葉子都是黑色(葉子是NIL節(jié)點),。
  • 每個紅色節(jié)點必須有兩個黑色的子節(jié)點。(從每個葉子到根的所有路徑上不能有兩個連續(xù)的紅色節(jié)點,。)
  • 從任一節(jié)點到其每個葉子的所有簡單路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點(簡稱黑高),。

18、JDK8中對HashMap做了哪些改變,?

1.在java 1.8中,,如果鏈表的長度超過了8,那么鏈表將轉(zhuǎn)換為紅黑樹,。(桶的數(shù)量必須大于64,,小于64的時候只會擴容)

2.發(fā)生hash碰撞時,,java 1.7 會在鏈表的頭部插入,,而java 1.8會在鏈表的尾部插入

3.在java 1.8中,Entry被Node替代(換了一個馬甲),。

19,、HashMap 中的 key 我們可以使用任何類作為 key 嗎?

平時可能大家使用的最多的就是使用 String 作為 HashMap 的 key,,但是現(xiàn)在我們想使用某個自定 義類作為 HashMap 的 key,,那就需要注意以下幾點:

  • 如果類重寫了 equals 方法,它也應(yīng)該重寫 hashCode 方法,。

  • 類的所有實例需要遵循與 equals 和 hashCode 相關(guān)的規(guī)則,。

  • 如果一個類沒有使用 equals,,你不應(yīng)該在 hashCode 中使用它。

  • 咱們自定義 key 類的最佳實踐是使之為不可變的,,這樣,,hashCode 值可以被緩存起來,擁有

    更好的性能,。不可變的類也可以確保 hashCode 和 equals 在未來不會改變,,這樣就會解決與可變相關(guān)的問題了。

20,、HashMap 的長度為什么是 2 的 N 次方呢,?

為了能讓 HashMap 存數(shù)據(jù)和取數(shù)據(jù)的效率高,盡可能地減少 hash 值的碰撞,,也就是說盡量把數(shù) 據(jù)能均勻的分配,,每個鏈表或者紅黑樹長度盡量相等。我們首先可能會想到 % 取模的操作來實現(xiàn),。下面是回答的重點喲:

取余(%)操作中如果除數(shù)是 2 的冪次,,則等價于與其除數(shù)減一的與(&)操作(也就是說 hash % length == hash &(length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次方)。并且,,采用二進 制位操作 & ,,相對于 % 能夠提高運算效率。

這就是為什么 HashMap 的長度需要 2 的 N 次方了,。

21,、HashMap,LinkedHashMap,,TreeMap 有什么區(qū)別,?

  • LinkedHashMap是繼承于HashMap,是基于HashMap和雙向鏈表來實現(xiàn)的,。
  • HashMap無序,;LinkedHashMap有序,可分為插入順序和訪問順序兩種,。如果是訪問順序,,那put和get操作已存在的Entry時,都會把Entry移動到雙向鏈表的表尾(其實是先刪除再插入),。
  • LinkedHashMap存取數(shù)據(jù),,還是跟HashMap一樣使用的Entry[]的方式,雙向鏈表只是為了保證順序,。
  • LinkedHashMap是線程不安全的,。

22、說說什么是 fail-fast,?

fail-fast 機制是 Java 集合(Collection)中的一種錯誤機制,。當(dāng)多個線程對同一個集合的內(nèi)容進行 操作時,,就可能會產(chǎn)生 fail-fast 事件。

例如:當(dāng)某一個線程 A 通過 iterator 去遍歷某集合的過程中,,若該集合的內(nèi)容被其他線程所改變 了,,那么線程 A 訪問集合時,就會拋出 ConcurrentModificationException 異常,,產(chǎn)生 fail-fast 事 件,。這里的操作主要是指 add、remove 和 clear,,對集合元素個數(shù)進行修改,。

解決辦法

建議使用“java.util.concurrent 包下的類”去取代“java.util 包下的類”??梢赃@么理解:在遍歷之前,,把 modCount 記下來 expectModCount,后面 expectModCount 去 和 modCount 進行比較,,如果不相等了,,證明已并發(fā)了,被修改了,,于是拋出 ConcurrentModificationException 異常,。

23、HashMap 和 HashTable 有什么區(qū)別,?

①,、HashMap 是線程不安全的,HashTable 是線程安全的,;

②,、由于線程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap,;

③,、HashMap最多只允許一條記錄的鍵為null,允許多條記錄的值為null,,而 HashTable不允許,;

④、HashMap 默認初始化數(shù)組的大小為16,,HashTable 為 11,,前者擴容時,,擴大兩倍,,后者擴大兩倍+1;

⑤,、HashMap 需要重新計算 hash 值,,而 HashTable 直接使用對象的 hashCode,;

24、HashMap 是線程安全的嗎,?

不是,,在多線程環(huán)境下,1.7 會產(chǎn)生死循環(huán),、數(shù)據(jù)丟失,、數(shù)據(jù)覆蓋的問題,1.8 中會有數(shù)據(jù)覆蓋的問題,,以 1.8 為例,,當(dāng) A 線程判斷 index 位置為空后正好掛起,B 線程開始往 index 位置的寫入節(jié)點數(shù)據(jù),,這時 A 線程恢復(fù)現(xiàn)場,,執(zhí)行賦值操作,就把 A 線程的數(shù)據(jù)給覆蓋了,;還有++size 這個地方也會造成多線程同時擴容等問題,。

25、如何規(guī)避 HashMap 的線程不安全,?

單線程條件下,,為避免出現(xiàn)ConcurrentModificationException,需要保證只通過HashMap本身或者只通過Iterator去修改數(shù)據(jù),,不能在Iterator使用結(jié)束之前使用HashMap本身的方法修改數(shù)據(jù),。因為通過Iterator刪除數(shù)據(jù)時,HashMap的modCount和Iterator的expectedModCount都會自增,,不影響二者的相等性,。如果是增加數(shù)據(jù),只能通過HashMap本身的方法完成,,此時如果要繼續(xù)遍歷數(shù)據(jù),,需要重新調(diào)用iterator()方法從而重新構(gòu)造出一個新的Iterator,使得新Iterator的expectedModCount與更新后的HashMap的modCount相等,。

多線程條件下,,可使用兩種方式:

  • Collections.synchronizedMap方法構(gòu)造出一個同步Map
  • 直接使用線程安全的ConcurrentHashMap。

26,、HashMap 和 ConcurrentHashMap 的區(qū)別,?

  1. 都是 key-value 形式的存儲數(shù)據(jù);

  2. HashMap 是線程不安全的,,ConcurrentHashMap 是 JUC 下的線程安全的,;

  3. HashMap 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組 + 鏈表(JDK 1.8 之前)。JDK 1.8 之后是數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑 樹。當(dāng)鏈表中元素個數(shù)達到 8 的時候,,鏈表的查詢速度不如紅黑樹快,,鏈表會轉(zhuǎn)為紅黑樹,紅 黑樹查詢速度快,;

  4. HashMap 初始數(shù)組大小為 16(默認),,當(dāng)出現(xiàn)擴容的時候,以 0.75 * 數(shù)組大小的方式進行擴 容,;

  5. ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 之前是采用分段鎖來現(xiàn)實的 Segment + HashEntry,, Segment 數(shù)組大小默認是 16,2 的 n 次方,;JDK 1.8 之后,,采用 Node + CAS + Synchronized 來保證并發(fā)安全進行實現(xiàn)。

27,、為什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高,?

HashTable:使用一把鎖(鎖住整個鏈表結(jié)構(gòu))處理并發(fā)問題,多個線程競爭一把鎖,,容易阻塞,;

ConcurrentHashMap:

  • JDK 1.7 中使用分段鎖(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相當(dāng)于把一個 HashMap 分成多個段,,每段分配一把鎖,,這樣支持多線程訪問。鎖粒度:基于 Segment,,包含多個 HashEntry,。
  • JDK 1.8 中使用CAS + synchronized + Node + 紅黑樹。鎖粒度:Node(首結(jié)點)(實現(xiàn) Map.Entry<K,V>),。鎖粒度降低了,。

28、說說 ConcurrentHashMap中 鎖機制

JDK 1.7 中,,采用分段鎖的機制,,實現(xiàn)并發(fā)的更新操作,底層采用數(shù)組+鏈表的存儲結(jié)構(gòu),,包括兩個核心靜態(tài)內(nèi)部類 Segment 和 HashEntry,。

①、Segment 繼承 ReentrantLock(重入鎖) 用來充當(dāng)鎖的角色,,每個 Segment 對象守護每個散列映射表的若干個桶,;

②、HashEntry 用來封裝映射表的鍵-值對,;

③,、每個桶是由若干個 HashEntry 對象鏈接起來的鏈表


JDK 1.8 中,,采用Node + CAS + Synchronized來保證并發(fā)安全。取消類 Segment,,直接用 table 數(shù)組存儲鍵值對;當(dāng) HashEntry 對象組成的鏈表長度超過 TREEIFY_THRESHOLD 時,,鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,,提升性能。底層變更為數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹,。


29,、在 JDK 1.8 中,ConcurrentHashMap 為什么要使用內(nèi)置鎖 synchronized 來代替重入鎖 ReentrantLock,?

①,、粒度降低了;

②,、JVM 開發(fā)團隊沒有放棄 synchronized,,而且基于 JVM 的 synchronized 優(yōu)化空間更大,更加自然,。

③,、在大量的數(shù)據(jù)操作下,對于 JVM 的內(nèi)存壓力,,基于 API 的 ReentrantLock 會開銷更多的內(nèi)存,。

30、能對ConcurrentHashMap 做個簡單介紹嗎,?

①,、重要的常量:  

private transient volatile int sizeCtl;   

當(dāng)為負數(shù)時,-1 表示正在初始化,,-N 表示 N - 1 個線程正在進行擴容,;  

當(dāng)為 0 時,表示 table 還沒有初始化,;  

當(dāng)為其他正數(shù)時,,表示初始化或者下一次進行擴容的大小。

②,、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):  

Node 是存儲結(jié)構(gòu)的基本單元,,繼承 HashMap 中的 Entry,用于存儲數(shù)據(jù),; 

TreeNode 繼承 Node,,但是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)換成了二叉樹結(jié)構(gòu),是紅黑樹的存儲結(jié)構(gòu),,用于紅黑樹中存儲數(shù)據(jù),;  

TreeBin 是封裝 TreeNode 的容器,,提供轉(zhuǎn)換紅黑樹的一些條件和鎖的控制。

③,、存儲對象時(put() 方法):  

  1. 如果沒有初始化,,就調(diào)用 initTable() 方法來進行初始化;  

  2. 如果沒有 hash 沖突就直接 CAS 無鎖插入,;  

  3. 如果需要擴容,,就先進行擴容;  

  4. 如果存在 hash 沖突,,就加鎖來保證線程安全,,兩種情況:一種是鏈表形式就直接遍歷到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結(jié)構(gòu)插入,;  

  5. 如果該鏈表的數(shù)量大于閥值 8,,就要先轉(zhuǎn)換成紅黑樹的結(jié)構(gòu),break 再一次進入循環(huán)   

  6. 如果添加成功就調(diào)用 addCount() 方法統(tǒng)計 size,,并且檢查是否需要擴容,。

④、擴容方法 transfer():默認容量為 16,,擴容時,,容量變?yōu)樵瓉淼膬杀丁,! elpTransfer():調(diào)用多個工作線程一起幫助進行擴容,,這樣的效率就會更高。

⑤,、獲取對象時(get()方法):  

  1. 計算 hash 值,,定位到該 table 索引位置,如果是首結(jié)點符合就返回,;  

  2. 如果遇到擴容時,,會調(diào)用標(biāo)記正在擴容結(jié)點 ForwardingNode.find()方法,查找該結(jié)點,,匹配就返回,;  

  3. 以上都不符合的話,就往下遍歷結(jié)點,,匹配就返回,,否則最后就返回 null。

31,、熟悉ConcurrentHashMap 的并發(fā)度嗎,?

程序運行時能夠同時更新 ConccurentHashMap 且不產(chǎn)生鎖競爭的最大線程數(shù)。默認為 16,,且可以在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置,。當(dāng)用戶設(shè)置并發(fā)度時,,ConcurrentHashMap 會使用大于等于該值的最小2冪指數(shù)作為實際并發(fā)度(假如用戶設(shè)置并發(fā)度為17,實際并發(fā)度則為32),。

參考:http:///gFInl

總結(jié)

好了,,就寫這么多了,文章中很多已經(jīng)不是HashMap知識點了,,但,,面試很有可能會問這些知識點,多準(zhǔn)備點也算是有備無患,。

所謂天才,,只不過是把別人喝咖啡的功夫都用在工作上了,。

——魯迅

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