◆ ◆ ◆ 關鍵幀插值 Keyframe Interpolation,指的是在兩個已知值之間填充未知數據的過程,。由于插值是在兩個關鍵幀之間生成中間的所有幀,,故有時也稱為“內插”或“補間”。有兩類插值方法,,臨時插值 Temporal Interpolation是基于時間的,,空間插值 Spatial Interpolation是基于畫面空間的。“臨時插值”亦稱為“時間插值”,。它是一種用來確定對象移動,、變化速度的有效方式。包括:線性,、貝塞爾曲線,、自動貝塞爾曲線、連續(xù)貝塞爾曲線,、定格等基本方法,,還有緩入、緩出,、緩動等特定方法,。A. 線性 B. 貝塞爾曲線/連續(xù)貝塞爾曲線/緩入/緩出 C. 自動貝塞爾曲線 D. 定格 不論在 Pr 或 Ae 中,通??稍陉P鍵幀上右擊設置一種插值方式,,也可按住 Ctrl/Cmd 鍵點擊關鍵幀改變插值方法。Pr “速率”圖表 A. 速度控件 B. 進入方向手柄 C. 離開方向手柄 用于處理一個對象位置上的變化,,是一種控制運動路徑的有效方法,。包括:線性、貝塞爾曲線,、自動貝塞爾曲線,、連續(xù)貝塞爾曲線等。在 Pr 的節(jié)目面板或 Ae 的合成面板里,就可以通過調整位置或者調整方向手柄,,并將選定的插值方法應用于形狀,、位置變化。A. 線性空間插值 B. 自動貝塞爾空間插值 C. 連續(xù)貝塞爾空間插值 ◆ ◆ ◆ 時間插值方法 有五種常用的時間插值方法,,同名的空間插值方法在原理和操作上基本類同。A. 定格傳入或沒有傳入的關鍵幀 B. 沒有傳出的關鍵幀 C. 傳入傳出不同的關鍵幀(左半為傳入的形狀右半為傳出的形狀)默認的關鍵幀插值方法,。創(chuàng)建從一個關鍵幀到另一個關鍵幀的均速變化,,其中的每個中間幀獲得等量的變化值。(1)使用線性插值創(chuàng)建的變化會突然起停,,讓動畫看起來具有機械效果,。可控性最強的一種插值方法,,允許在關鍵幀的任一側手動調整方向手柄,。此方法可創(chuàng)建非常平滑的變化和進行精確的控制。更改關鍵幀的值時,,“自動貝塞爾曲線”方向手柄通常也會自動變化,,以維持關鍵幀之間的平滑過渡。當使用移動工具調整方向手柄,,轉換為“連續(xù)貝塞爾曲線”;當使用轉換點工具調整方向手柄,,轉換為“貝塞爾曲線”,。連續(xù)貝塞爾 Continuous Bezier與“自動貝塞爾曲線”不同,“連續(xù)貝塞爾曲線”允許手動調整方向手柄,。當調整一側手柄時,,另一側也相應變化,以保證經過關鍵幀時過渡的平滑性,。該方法僅是時間插值方法,。更改基于時間的屬性時會產生一種突然的變化,而沒有漸變過渡,。應用了定格插值的關鍵幀到下一個關鍵幀之間的圖表顯示為水平直線,。由于關鍵幀的傳入速度與傳出速度可以不同,因此有了緩入,、緩出等控制,。緩動,指的是自動調整進入和離開關鍵幀的速度,。本質上是自動貝塞爾曲線,。逐漸減慢進入關鍵幀的值的變化,本質上是貝塞爾曲線。常用于結束關鍵幀,。逐漸加快離開關鍵幀的值的變化,,本質上也是貝塞爾曲線。常用于開始關鍵幀,。
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