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《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》:票房破3.5億,,但兩大怪獸之戰(zhàn)不如前作燃

 山鬼光影 2021-03-28

上映第三天,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的票房已超3.5億,。

這部讓“兩大怪獸明星”哥斯拉和金剛同框的電影,,再度點(diǎn)燃了觀眾的觀影熱情。

從劇情來說,,《哥斯拉與金剛》依然有著“怪獸片”劇情薄弱,,全靠場(chǎng)面撐的問題。但與《哥斯拉:怪獸之王》相比,,影片刻意削減了人類戲份,,所有出場(chǎng)角色都是“工具人”。他們存在的意義,,就是擔(dān)當(dāng)推動(dòng)器和解說員,,將故事背景和矛盾原因告訴給觀眾。

人類不強(qiáng)行搶鏡,,主角光輝自然屬于哥斯拉和金剛,。

而且,沖著“怪獸片”走進(jìn)影院的觀眾里,,有多少又是真的想看故事,?不就是為了看哥總和靚仔的“互掐奇觀”嗎?

我們先來說它們倆為啥打架,。

“怪獸宇宙”系列的泰坦巨獸主角們,,并非是我們熟悉的高等智慧生物。與智慧相比,,它們依靠的更多是本能,。

每種怪獸都兼具王者意識(shí)、領(lǐng)地意識(shí),,而它們?nèi)Φ牡乇P兒則是整個(gè)地球,。因此,每當(dāng)有新的怪獸出現(xiàn),,兩者之間都會(huì)遵循著本能去碰面,,然后決一高下。

在這種情況下,,不少怪獸便因此成了世仇,。

《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》里的哥斯拉和金剛便是如此,。

《金剛:骷髏島》中,金剛還是個(gè)未成年的寶寶,。即使到了《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》中,,雖然它的身高已經(jīng)長(zhǎng)到了103米,但是跟“沙場(chǎng)老將”哥總相比,,仍然是個(gè)作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不怎么豐富的新丁,。

所以,一旦被哥斯拉捕捉到金剛的信息,,兩者發(fā)生爭(zhēng)斗的話,,金剛贏的概率并不大。人類將骷髏島作為金剛的監(jiān)測(cè)地“罩”起來,,既是為了隨時(shí)捕捉金剛的動(dòng)態(tài),,同時(shí)也是為了保護(hù)它。

除了關(guān)注哥斯拉和金剛為什么打架外,,它們倆究竟誰(shuí)更厲害,,也是觀眾最想知道的。

《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的劇情和“人物”設(shè)定,,跟《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》相似度很高,。

對(duì)標(biāo)的話,哥斯拉是超人,,金剛是蝙蝠俠,。

超人靠的是本身技能,蝙蝠俠則是靠頭腦和科技加持,;哥斯拉靠的是本身強(qiáng)大的戰(zhàn)力,,金剛靠的則是工具。

也就是說,,各有所長(zhǎng),。

影片中,哥斯拉與金剛大戰(zhàn)3個(gè)回合,。

第一戰(zhàn),,發(fā)生于金剛被運(yùn)輸往南極的途中。

因?yàn)楫?dāng)時(shí)是在海中,,哥斯拉除了本身戰(zhàn)力強(qiáng)勁外,,還身處于自己的主場(chǎng)。加上金剛最開始被束縛著,,這一戰(zhàn)哥斯拉贏得毫無懸念,。

第二戰(zhàn)和第三戰(zhàn),都發(fā)生于香港,。而且,,是緊密連接的兩個(gè)回合,。

第二個(gè)回合中,因?yàn)榻饎傆辛藨?zhàn)斧,,哥斯拉輸了一局,;第三個(gè)回合中,哥斯拉吸取了上一戰(zhàn)教訓(xùn),。沒什么機(jī)會(huì)利用戰(zhàn)斧的金剛,,又一次倒在了哥斯拉腳下。

而且,,這是定勝敗的終局,。

除了這三個(gè)回合外,影片中的第四場(chǎng)大戰(zhàn),,則是哥斯拉和金剛聯(lián)手對(duì)戰(zhàn)機(jī)械哥斯拉。兩個(gè)原本有著世仇的怪獸,,也因?yàn)檫@次聯(lián)手化敵為盟,。

《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》里的怪獸戲份占比不算少。

相比來說,,金剛作為“自己人”,,雖然在片名里排在后面,但不僅片中戲份比哥斯拉多,,而且也更有深度,。

哥斯拉就像個(gè)單純的“工具獸”,不是在打架,,就是在打架的路上,,不如金剛形象多面、立體,。尤其是編劇加諸在金剛身上的能交流,、渴望家等技能和情緒設(shè)定,都讓它更有共鳴感,。

從這點(diǎn)來說,,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》里的哥斯拉,不如《哥斯拉:怪獸之王》里的哥總,。

《哥斯拉:怪獸之王》中,,哥斯拉被“氧氣毀滅者”重傷,窩在海底的那一幕,,讓人看得心酸,。它與魔斯拉之間的呼應(yīng)和交流,以及并肩作戰(zhàn),,也都是情節(jié)設(shè)定中的亮點(diǎn),。

另外,,個(gè)人覺得《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》不如《哥斯拉:怪獸之王》的,還有片中的動(dòng)作戲份,。

雖然這一次,,影片主創(chuàng)增加了白天戲份,讓觀眾更能看清大戰(zhàn)細(xì)節(jié),。同時(shí),,也提升了大戰(zhàn)造成的破壞性。

比如哥斯拉尾巴一掃,,一艘巨輪瞬間斷為兩截,;哥斯拉和金剛在香港繁華地段決戰(zhàn),一棟棟高樓大廈或被撞翻,、或被撞殘,,真真是毀天滅地的“神之戰(zhàn)”。

但是與《哥斯拉:怪獸之王》相比,,燃度還是略差了點(diǎn),。

究其原因,可歸納為以下兩點(diǎn),。

其一,,《哥斯拉:怪獸之王》中出場(chǎng)怪獸多。以哥斯拉為首的“四大怪獸”加上客串的其它怪獸,,總數(shù)量近20只,。

而《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》中,雖然地心世界也有怪異飛蛇,、異形蝙蝠,、巨蟹等怪獸出現(xiàn),但不論是戲份還是形象,,都不能與拉頓,、魔斯拉相比。

單拿拉頓來說,,無論是它出色的空戰(zhàn)能力,,還是“二五仔”形象,都是很有記憶度的設(shè)定,。

其二,,《哥斯拉:怪獸之王》中的“四大怪獸”,集齊了海陸空三種作戰(zhàn)模式,。

這其中,,既有哥斯拉與基多拉的海戰(zhàn)和陸戰(zhàn),又有拉頓和魔斯拉的空戰(zhàn),。怪獸多,,加上作戰(zhàn)模式多,,整體效果自然就出彩。

《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》中,,第一場(chǎng)海戰(zhàn)設(shè)定還是很出彩的,。但哥斯拉與金剛后兩個(gè)回合的戰(zhàn)斗,因受限于形象,,動(dòng)作設(shè)計(jì)就偏單一了些,。或許也正是因?yàn)槿绱?,才用加?qiáng)破壞性來遮掩彌補(bǔ),。

不過話說回來,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》作為一部“怪獸片”,,奇觀性,、熱血性都可圈可點(diǎn)。片方在細(xì)節(jié)中,,還致敬了舊作里的“大樹插嘴”一幕,,能G到這個(gè)梗兒的觀眾想來定會(huì)會(huì)心一笑。

所以,,只要你的關(guān)注點(diǎn)不是劇情,那就絕對(duì)值回票價(jià),。

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