讀書不論在哪個時代,,都是汲取知識最快速的方法,。面對日新月異的設計行業(yè),你是不是時常感到 做設計的時候沒靈感,?
不知設計有何正確的方法,? 理論知識弱不禁風?
UXD老師為同學們精心匯總了30本設計常用的書籍,,這些書從扎實理論到實際案例,,涵蓋了交互、服務,、工業(yè),、產(chǎn)品等多個主題,,幫助同學們夯實設計理論基礎,。Sketching User Experiences本書與設計師、可用性專家,、HCI社區(qū),、產(chǎn)品經(jīng)理和業(yè)務主管進行了交談,重點在于平衡后端關注點與可用性和卓越的工程設,,以及在草繪和構思方面的前期投資,。總體而言,書中追求的目標是建立知情設計的概念:將新興技術塑造為一種服務于我們社會并反映其價值的形式,。
This Is Service Design Doing這是第一本關于如何實際“做”服務設計以提高質量以及服務提供商與客戶之間的交互的綜合書籍,。學習有關如何舉辦研討會,執(zhí)行所有主要服務設計方法,,在現(xiàn)實中實現(xiàn)概念以及將服務設計成功嵌入組織中的特定簡化指南,。
Universal principles of design無論是市場營銷活動,,博物館展覽,視頻游戲還是復雜的控制系統(tǒng),,我們所看到的設計都是來自各個學科的許多概念和實踐的結合,。因為沒有人可以成為所有方面的專家,所以設計師一直不得不爭先恐后地找到進行設計工作所需的信息和專門知識,。到目前為止,,《設計,修訂和更新的通用原理》是一本綜合的,,跨學科的百科全書設計,。它具有豐富的插圖并且易于瀏覽,將每個設計概念的清晰解釋與實際應用的概念的直觀示例結合在一起,。
The Design Thinking Playbook設計思維是指以強大的用戶導向和與多學科團隊的快速迭代為基礎,,以不同的方式處理問題,解決嚴重的問題,。它同樣適用于(重新設計)產(chǎn)品,,服務,流程,,業(yè)務模型和生態(tài)系統(tǒng),。當然此書會激發(fā)根本性的創(chuàng)新,設計思維是無與倫比的競爭優(yōu)勢來源,,它是那些引領行業(yè)轉型和進化的人的驅動力,。
《簡約至上》在《簡約至上:交互式設計四策略》中,作者Giles根據(jù)其20多年交互式設計的探索與實踐,,提出了合理刪除,、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個達成簡約至上的終極策略,,講述了為什么應該站在主流用戶一邊,,以及如何從他們的真實需求和期望出發(fā),簡化設計,,提升易用性,,從而創(chuàng)造出卓而不群、歷久彌新的用戶體驗,。Understanding Industrial Design隨著產(chǎn)品的大量涌入,,許多用戶體驗和交互設計人員正在研究硬件設計,這是他們不熟悉的一門學科,。如果你想成功地將數(shù)字和物理設計概念融合在一起,,那么這本實用的書可以幫助你探索工業(yè)設計的七項長期原則。Thoughtful Interaction Design成功的交互設計師必須使用道德和美學判斷來創(chuàng)建適合給定環(huán)境的設計。本書不是操作手冊,,而是有關交互設計的一系列工具,。交互設計人員使用信息技術(被作者稱為“沒有品質的材料”)進行工作,它創(chuàng)建的不是靜態(tài)對象,,而是動態(tài)的交互模式,。設計愿景與上下文緊密相關,而不僅僅是關注技術,。
Mobile Design Pattern Gallery隨著世界在可持續(xù)性,,金融,文化和技術等問題上日益復雜化,,企業(yè)和政府正在尋找一種解決問題的形式,,以應對前所未有的歧義和混亂。設計綜合是一種思考這種規(guī)模復雜,,多方面問題并具有可重復成功程度的方法,。設計綜合方法可用于商業(yè),目的是生產(chǎn)新穎而引人注目的產(chǎn)品和服務,;設計綜合方法可用于政府,,目的是改變文化并改善社會。
User-Centered Design Stories在本書中,,要求讀者對數(shù)十種UCD工作情況進行分析,,并為問題集提出解決方案。案件中提出的問題涉及當今從業(yè)人員面臨的各種關鍵任務和問題,,包括與組織/管理主題,,UCD方法和流程以及技術/項目問題有關的任務和問題。本書的好處在于它為新從業(yè)人員提供了寶貴的決策實踐,。《洞察用戶體驗:方法與實踐》本書是專注于用戶體驗研究的經(jīng)典著作,,也是很容易上手的實踐指南。全書3部分共18章,,從實踐者的角度著重介紹主流的用戶研究方法和工具,,借助于實例來講解具體用法,并說明如何得出和分析用戶研究結果等,。適合所有有志于從事用戶體驗設計和研究的讀者閱讀,,也適合任何一個希望有所建樹的產(chǎn)品和服務策劃、研究與設計人員閱讀和參考,。《現(xiàn)代設計史》本書以極富洞察力的眼光,剖析了18世紀以來實用藝術和工業(yè)設計的發(fā)展歷程,,涵蓋了繪畫,、雕塑、建筑、家具,、印刷,、攝影、服裝,、工業(yè)等諸多領域,。不僅從縱向闡述了各個設計流派、各種設計風格的演變過程及其代表作品,,而且從橫向探討了設計和生產(chǎn),、消費、科技,、商業(yè)之間盤根錯節(jié)又變動不居的關系,。《設計師要懂心理學》本書作者是國際知名的設計心理學博士Susan M. Weinschenk,內容實用,,示例清晰,,以創(chuàng)造美觀實用的設計為宗旨,討論了設計師必須了解的100個心理學問題,,每個問題都配以權威經(jīng)典的示例,,并給出即學即用的設計建議,篇幅簡短,,讓讀者輕松理解設計背后的心理學動機,,拓展視野,創(chuàng)新思維,,為你的設計打造全新用戶體驗,。《媒體藝術網(wǎng)絡》技術革新的時代中,我們沉浸于豐盈的物質生活,,又面臨前所未有的困惑,。媒體藝術由此誕生。這門跨界的藝術,,借助多種媒介對現(xiàn)實進行觀察和思考,,在與科技緊密結合的同時強調觀眾的參與和互動,體現(xiàn)出“科技與人文”的藝術理念,。Sketching手繪是設計過程中不可或缺的一部分,,一般用于設計的早期階段,研究和概念的探索以及演示,。這本書被視為設計素描的標準書,,對工業(yè)產(chǎn)品設計學生在手繪方面會有很大幫助。《色彩設計的原理》本書將配色加以整理,,以「色彩的抽屜」當作構成本書的想法,,將一條一條規(guī)則與圖片對照做簡單易懂的解說,。當為配色感到困擾的時候,只需要打開與目的相合的抽屜尋找適合的解決方法,。換句話說,,讓你隨心所欲地享受探索配色抽屜的樂趣,正是本書的宗旨,。《設計中的設計》設計到底是什么,?作為一名從業(yè)二十余年并且具有世界影響的設計師,原研哉對自己提出了這樣一個問題,。本書是對原研哉的設計理念以及作品的沿承,、發(fā)展的歸總。The Design of Everday Things本書強調以人為本的設計哲學,,將認知心理學和行為學等多學科的方法導入到設計之中,。不僅著重于反思設計過程中出現(xiàn)的問題給用戶帶來的困擾,更著重于解決問題,,致力于用這些基本原則幫助設計師找到真正的問題,,并提供解決之道。《寫給大家看的設計書》作者Robjn Williams將優(yōu)秀設計的秘訣歸納為對比,、重復,、對齊和親密性四條基本原則,并用簡潔通俗,、幽默生動的文筆,,同時配以大量經(jīng)過修改進行前后對比的實例圖解和設計練習(并提供解答),直觀而清晰地傳授給讀者,。通過《寫給大家看的設計書》,,讀者很快就能夠自信地設計出專業(yè)級別的作品,而專業(yè)設計師也將從中獲得靈感和解決問題的途徑,。《從0到1開啟商業(yè)與未來的秘密》PayPal公司創(chuàng)始人,、Facebook首位外部投資者Peter Thiel在本書中詳細闡述了自己的創(chuàng)業(yè)歷程與心得,包括如何避免競爭,、如何進行壟斷,、如何發(fā)現(xiàn)新的市場?!稄?到1》還將帶你穿越哲學,、歷史、經(jīng)濟等多元領域,,解讀世界運行的脈絡,,分享商業(yè)與未來發(fā)展的邏輯,幫助你思考從0到1的秘密,,在意想不到之處發(fā)現(xiàn)價值與機會,。《簡約至上交互式設計四策略》本書主要介紹交互式設計的技術與技巧,,講述如何從目標用戶的需求和期望出發(fā),,結合人類本身的心理特征和行為特點,,用最簡單的方法創(chuàng)建易用、有效而且讓用戶愉悅的設計,。書中闡釋了合理刪除,、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個令交互式設計成果最大程度簡單易用的策略,。《YES,!產(chǎn)品經(jīng)理》本書以職場小說的形式全面介紹產(chǎn)品管理、產(chǎn)品經(jīng)理相關的知識,,從知識點上來說,,涉及基礎理論、工具方法和企業(yè)實施,,從目標讀者來說,,涉及個人和企業(yè)。讀者從具體的情節(jié)走向中不但能夠了解到產(chǎn)品管理的完整知識,,而且能夠深刻感受到一個產(chǎn)品經(jīng)理的現(xiàn)實工作狀態(tài),。This is Service Design Thinking本書概述了服務創(chuàng)新的當代方法,向初學者介紹了一種新的思維方式,,同時也為專業(yè)人士提供了參考,。書中解釋了方法、背景,、過程,、方法和工具,并且將理論與當代案例研究聯(lián)系起來,。Thoughts on Interaction Design本書由交互設計領域的思想領袖Jon Kolko所著,,是交互設計領域的里程碑之作。本書完美地將當代設計理論和研究成果融入交互設計實踐中,,將對交互設計的闡釋和分析推向了新的高度,。Observing the User Experience這本書充滿了現(xiàn)實世界的經(jīng)驗和大量實用信息,提供了一個完整的技術工具箱,,可幫助設計師和開發(fā)人員從用戶的眼中看到需要的信息,。它深入介紹了13種用戶體驗研究技術,這些技術將為開發(fā)更好的產(chǎn)品(無論是基于Web,,軟件還是基于移動設備)奠定基礎,。Speculative EverythingSpeculative Everything是一本會讓人更深層次思考「設計師」角色的書,不論從graphic design還是service design/ film design 來說都是狹隘的,,書里想說設計師要更有啟發(fā)性,,要有社會責任感,,要了解科學 心理學 人類學,也要關注政治,,文化,,要用辯證的思想去影響周圍的人事物。Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days這本書向我們展示了急速的設計過程在互聯(lián)網(wǎng)時代,,將設計時間表從幾個月縮短到幾天,,并且做出設計原型。由Google Ventures的三個合作伙伴提供的獨特的為期五天的解決難題的流程,,已在一百多家公司中得到證明,。Universal Methods of Design這份全面的參考文獻以一種簡明易使用的格式面向于設計人員,教育者和學生進行了詳盡的介紹,。提供了設計的100種研究方法,,來收集以用戶為中心的研究數(shù)據(jù),進行綜合和分析信息,,并傳達結果和設計含義,。“通用設計方法”可以作為易于參考和利用,由幾乎所有設計項目中的跨學科團隊組成,。Discussing Design本書利用設計界知名人士的第一手經(jīng)驗教訓,,對反饋的好壞進行了研究。你將獲得一些技巧,,可行的見解和活動,,以使批評成為協(xié)作過程的一部分。幫助設計師提高適當批評的藝術和科學水平,,從反饋中浮現(xiàn)出可付諸實踐的工作,,同時避免在此過程中損失自己的初衷。Materials For Design這是一本關于材料的百科全書,。所有市面上的材料都可以在此書中找到,,不僅僅只是介紹材料的來源和基礎信息,而是介紹每種材料的特點,,價格,,可加工方式,可持續(xù)性,,大眾用途,,優(yōu)點以及缺點。讀者能夠全面了解到材料的特性后來進行更完善更多可能性的設計,。The Field Guide to HCD2015年4月,,IEDO推出了這本指南。如果你還沒有聽過這家公司,,你一定要了解一下它們,。IDEO作為業(yè)內知名的設計創(chuàng)新公司,,一直勵志基于以人為本的核心進行設計,強調平等,,倡導通過設計改善貧困和弱勢地區(qū)的生活,。該指南是IDEO.org的教學工具組合套件中最新的版本,作為交互設計師,,這是一本必備的工具書籍,,可以幫助大家快速的理解設計的流程及內核,。▎優(yōu)秀學生經(jīng)驗談UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設計學院是尤克斯國際旗下的一家專注于交互,、服務、工業(yè),、產(chǎn)品設計專業(yè)的頂級設計學院,。除了一對一設計課、基礎技能課程,、小組課題,、設計評圖、聯(lián)合教學外,,我們提供不定主題的公開課和內部小組課,,教學計劃課程由三大部分組成,包括基礎軟件技能教學,、設計理論系統(tǒng)講座,、申請必備知識解析等。
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