2.5d插畫 2.5D矢量插畫(Isometric風(fēng)格)是這兩年非常流行的一種插畫風(fēng)格,,也叫2.5D軸側(cè)等距插畫,,2.5D又稱偽3D,是一種結(jié)合了3D與2D的圖形技術(shù),,用二維的手法表現(xiàn)三維的效果,無須在意透視,、近大遠小,、角度的問題。 2D只能看到一個面,,3D能看到所有面,,在最早的國產(chǎn)游戲中是以2D為主的,,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的增長,用戶感受2D的畫面質(zhì)量不如3D,,3D可以表現(xiàn)出更多的面,就像身臨其境,,2D卻做不到這一點,于是游戲公司開始往3D風(fēng)格發(fā)展,,畫面更加真實。但是,,隨著3D的發(fā)展,,尺有所短,寸有所長,,3D的缺點又暴露了出來,,一個是3D的體積太大,,不僅在制作上有所影響,用戶的體驗效果不是那么的好,。另外一個缺點是,,用戶感到3D會炫暈的問題,, 于是,現(xiàn)在便有了2.5D的風(fēng)格,,彌補了2D和3D的缺點,用了2D和3D的技術(shù)將兩者結(jié)合起來,,并且畫面精致趣味,受到許多人的追捧,。 2.5D插畫設(shè)計風(fēng)格,,已經(jīng)越來越多的出現(xiàn)我們的UI設(shè)計中,,H5動畫、APP閃屏 ,、廣告banner、ICON等等,,這種介乎于2D和3D之間的設(shè)計風(fēng)格,一經(jīng)出現(xiàn)便以其特有的視覺效果迅速占據(jù)設(shè)計界,。掌握該技能的同學(xué)基本上都工資漲起來了,月收1-3萬分分鐘,。 想一想你能讓插畫變成立體和動起來會更加增添震撼,。 從作品中來感受一下吧 |
|