前言C# 從 7 版本開始一直到如今的 9 版本,加入了非常多的特性,,其中不乏改善性能、增加程序健壯性和代碼簡潔性,、可讀性的改進,,這里我整理一些使用新版 C# 的時候個人推薦的寫法,可能不適用于所有的人,,但是還是希望對你們有所幫助,。 注意:本指南適用于 .NET 5 或以上版本。 使用 ref struct 做到 0 GCC# 7 開始引入了一種叫做
使用 in 關鍵字傳遞不可修改的引用當參數以
在使用大的 使用 stackalloc 在棧上分配連續(xù)內存對于部分性能敏感卻需要使用少量的連續(xù)內存的情況,不必使用數組,,而可以通過
使用 Span
|
代碼 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 總數 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
代碼 1 | 1 | 3 | 4 | 4 | 2 | 14 | 2.8 |
代碼 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 12 | 2.4 |
可以看到使用模式匹配時,,編譯器選擇了更優(yōu)的比較方案,你在編寫的時候無需考慮如何組織判斷語句,,心智負擔降低,,并且代碼 2 可讀性和簡潔程度顯然比代碼 1 更好,有哪些條件分支一目了然,。
甚至遇到類似以下的情況時:
int Match(int v)
{
return v switch
{
1 => 5,
2 => 6,
3 => 7,
4 => 8,
_ => 9
};
}
編譯器會直接將代碼從條件判斷語句編譯成 switch
語句:
int Match(int v)
{
switch (v)
{
case 1:
return 5;
case 2:
return 6;
case 3:
return 7;
case 4:
return 8;
default:
return 9;
}
}
如此一來所有的判斷都不需要比較(因為 switch
可根據 HashCode 直接跳轉),。
編譯器非常智能地為你選擇了最佳的方案。
那魯棒性從何談起呢?假設你漏掉了一個分支:
int v = 5;
var x = v switch
{
> 3 => 1,
< 3 => 2
};
此時編譯的話,,編譯器就會警告你漏掉了 v
可能為 3 的情況,,幫助減少程序出錯的可能性。
最后一點,,可讀性,。
假設你現在有這樣的東西:
abstract class Entry { }
class UserEntry : Entry
{
public int UserId { get; set; }
}
class DataEntry : Entry
{
public int DataId { get; set; }
}
class EventEntry : Entry
{
public int EventId { get; set; }
// 如果 CanRead 為 false 則查詢的時候直接返回空字符串
public bool CanRead { get; set; }
}
現在有接收類型為 Entry
的參數的一個函數,該函數根據不同類型的 Entry
去數據庫查詢對應的 Content
,,那么只需要寫:
string QueryMessage(Entry entry)
{
return entry switch
{
UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId).Content,
DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId).Content,
EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId).Content,
EventEntry { CanRead: false } => "",
_ => throw new InvalidArgumentException("無效的參數")
};
}
更進一步,,假如 Entry.Id
分布在了數據庫 1 和 2 中,如果在數據庫 1 當中找不到則需要去數據庫 2 進行查詢,,如果 2 也找不到才返回空字符串,,由于 C# 的模式匹配支持遞歸模式,因此只需要這樣寫:
string QueryMessage(Entry entry)
{
return entry switch
{
UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId) switch
{
null => dbContext2.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId) switch
{
null => dbContext2.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == u.DataId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId) switch
{
null => dbContext2.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
EventEntry { CanRead: false } => "",
_ => throw new InvalidArgumentException("無效的參數")
};
}
就全部搞定了,,代碼非常簡潔,,而且數據的流向一眼就能看清楚,就算是沒有接觸過這部分代碼的人看一下模式匹配的過程,,也能一眼就立刻掌握各分支的情況,,而不需要在一堆的 if-else
當中梳理這段代碼到底干了什么。
record
作為 C# 9 的新工具,,配合 init
僅可初始化屬性,,為我們帶來了高效的數據交互能力和不可變性。
消除可變性意味著無副作用,,一個無副作用的函數無需擔心數據同步互斥問題,,因此在無鎖的并行編程中非常有用。
record Point(int X, int Y);
簡單的一句話等價于我們寫了如下代碼,,幫我們解決了 ToString()
格式化輸出,、基于值的 GetHashCode()
和相等判斷等等各種問題:
internal class Point : IEquatable<Point>
{
private readonly int x;
private readonly int y;
protected virtual Type EqualityContract => typeof(Point);
public int X
{
get => x;
set => x = value;
}
public int Y
{
get => y;
set => y = value;
}
public Point(int X, int Y)
{
x = X;
y = Y;
}
public override string ToString()
{
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.Append("Point");
stringBuilder.Append(" { ");
if (PrintMembers(stringBuilder))
{
stringBuilder.Append(" ");
}
stringBuilder.Append("}");
return stringBuilder.ToString();
}
protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder)
{
builder.Append("X");
builder.Append(" = ");
builder.Append(X.ToString());
builder.Append(", ");
builder.Append("Y");
builder.Append(" = ");
builder.Append(Y.ToString());
return true;
}
public static bool operator !=(Point r1, Point r2)
{
return !(r1 == r2);
}
public static bool operator ==(Point r1, Point r2)
{
if ((object)r1 != r2)
{
if ((object)r1 != null)
{
return r1.Equals(r2);
}
return false;
}
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
return (EqualityComparer<Type>.Default.GetHashCode(EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(x)) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(y);
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Point);
}
public virtual bool Equals(Point other)
{
if ((object)other != null && EqualityContract == other.EqualityContract && EqualityComparer<int>.Default.Equals(x, other.x))
{
return EqualityComparer<int>.Default.Equals(y, other.y);
}
return false;
}
public virtual Point Clone()
{
return new Point(this);
}
protected Point(Point original)
{
x = original.x;
y = original.y;
}
public void Deconstruct(out int X, out int Y)
{
X = this.X;
Y = this.Y;
}
}
注意到 x
與 y
都是 readonly
的,,因此一旦實例創(chuàng)建了就不可變,,如果想要變更可以通過 with
創(chuàng)建一份副本,于是這種方式徹底消除了任何的副作用,。
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = p1 with { Y = 3 }; // (1, 3)
當然,,你也可以自己使用 init
屬性表示這個屬性只能在初始化時被賦值:
class Point
{
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
}
這樣一來,,一旦 Point
被創(chuàng)建,則 X
和 Y
的值就不會被修改了,,可以放心地在并行編程模型中使用,,而不需要加鎖。
var p1 = new Point { X = 1, Y = 2 };
p1.Y = 3; // error
var p2 = p1 with { Y = 3 }; //ok
上面說到了不可變性的重要性,,當然,,struct
也可以是只讀的:
readonly struct Foo
{
public int X { get; set; } // error
}
上面的代碼會報錯,因為違反了 X
只讀的約束,。
如果改成:
readonly struct Foo
{
public int X { get; }
}
或
readonly struct Foo
{
public int X { get; init; }
}
則不會存在問題,。
Span<T>
本身是一個 readonly ref struct
,通過這樣做保證了 Span<T>
里的東西不會被意外的修改,,確保不變性和安全,。
在使用 Expression<Func<>>
作為參數的 API 時,使用 lambda 表達式是非常正確的,,因為編譯器會把我們寫的 lambda 表達式編譯成 Expression Tree,,而非直觀上的函數委托。
而在單純只是 Func<>
,、Action<>
時,,使用 lambda 表達式恐怕不是一個好的決定,因為這樣做必定會引入一個新的閉包,,造成額外的開銷和 GC 壓力,。從 C# 8 開始,我們可以使用局部函數很好的替換掉 lambda:
int SomeMethod(Func<int, int> fun)
{
if (fun(3) > 3) return 3;
else return fun(5);
}
void Caller()
{
int Foo(int v) => v + 1;
var result = SomeMethod(Foo);
Console.WriteLine(result);
}
以上代碼便不會導致一個多余的閉包開銷,。
我們在遇到 Task<T>
時,,大多數情況下只是需要簡單的對其進行 await
而已,而并不需要將其保存下來以后再 await
,,那么 Task<T>
提供的很多的功能則并沒有被使用,,反而在高并發(fā)下,由于反復分配 Task
導致 GC 壓力增加,。
這種情況下,,我們可以使用 ValueTask<T>
代替 Task<T>
:
ValueTask<int> Foo()
{
return ValueTask.FromResult(1);
}
async ValueTask Caller()
{
await Foo();
}
由于 ValueTask<T>
是值類型結構,因此該對象本身不會在堆上分配內存,,于是可以減輕 GC 壓力,。
如果我們想要把一個類型中的數據提取出來,我們可以選擇返回一個元組,,其中包含我們需要的數據:
class Foo
{
private int x;
private int y;
public Foo(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public (int, int) Deconstruct()
{
return (x, y);
}
}
class Program
{
static void Bar(Foo v)
{
var (x, y) = v.Deconstruct();
Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
}
}
上述代碼會導致一個 ValueTuple<int, int>
的開銷,,如果我們將代碼改成實現解構方法:
class Foo
{
private int x;
private int y;
public Foo(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public void Deconstruct(out int x, out int y)
{
x = this.x;
y = this.y;
}
}
class Program
{
static void Bar(Foo v)
{
var (x, y) = v;
Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
}
}
則不僅省掉了 Deconstruct()
的調用,同時還沒有任何的額外開銷,。你可以看到實現 Deconstruct 函數并不需要讓你的類型實現任何的接口,,從根本上杜絕了裝箱的可能性,,這是一種 0 開銷抽象。另外,,解構函數還能用于做模式匹配,,你可以像使用元組一樣地使用解構函數(下面代碼的意思是,當 x
為 3 時取 y
,,否則取 x + y
):
void Bar(Foo v)
{
var result = v switch
{
Foo (3, var y) => y,
Foo (var x, var y) => x + y,
_ => 0
};
Console.WriteLine(result);
}
在項目屬性文件 csproj 中啟用 null 安全后即可對整個項目的代碼啟用 null 安全靜態(tài)分析:
<PropertyGroup>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
這樣便可以在編譯的時候檢查一切潛在的導致 NRE 的問題,。例如如下代碼:
var list = new List<Entry>();
var value = list.FirstOrDefault(i => i.Id == 3).Value;
Console.WriteLine(value);
list.FirstOrDefault()
可能返回 null
,因此啟用 null 安全之后編譯器將會給出警告,,這有助于避免不必要的 NRE 異常發(fā)生,。
另外,啟用 null 安全之后,,對于可空引用類型,,也可以通過在類型后加一個 ?
來表示可為 null
:
string? x = null;
在合適的時候使用 C# 的新特性,不但可以提升開發(fā)效率,,同時還能兼顧代碼質量和運行效率的提升,。
但是切忌濫用。新特性的引入對于我們寫高質量的代碼無疑有很大的幫助,,但是如果不分時宜地使用,,可能會帶來反效果。
希望本文能對各位開發(fā)者使用新版 C# 時帶來一定的幫助,,感謝閱讀,。
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