大家好我是指尖,,正式服大版本更新之后,,迎來的就是不斷地平衡優(yōu)化,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),,近兩個版本中,,英雄平衡優(yōu)化做得特別頻繁,而上線到正式服中的數(shù)據(jù)也會格外地謹(jǐn)慎,,很少會出現(xiàn)要么加強(qiáng)超標(biāo),,要么一刀見鬼的情況,可見ch們在平衡的問題上越發(fā)得心應(yīng)手,。 2.2日體驗服更新,,對兩個英雄進(jìn)行了平衡調(diào)整,一個是夢奇,,一個是瀾,那么調(diào)整后的他們到底怎樣呢? 夢奇 目前體驗服在調(diào)整的夢奇是回爐重造之后的夢奇,,所以大家不要和正式服對號哦,。 這次的調(diào)整,對1技能的護(hù)盾比例進(jìn)行了下調(diào)處理,,降低了成長護(hù)盾,,和數(shù)值加成。 那么如何評價這次的調(diào)整呢?我覺得很難說,,現(xiàn)在夢奇的玩法還是有待開發(fā)的,,體驗服沒遇到過多少次,也沒有玩得怎么厲害,,所以目前強(qiáng)度很難評價,,但既然是下調(diào),意味著現(xiàn)在的數(shù)據(jù)是超標(biāo)的,,所以可以理性地對待,。 大家也發(fā)現(xiàn)了一個事情,夢奇的護(hù)盾有ad還有ap加成,,其實不光是1技能的護(hù)盾,,傷害、2技能和大招的傷害,、強(qiáng)化普攻的傷害都是有ap和ad加成的,,不過技能不同,他們的比例也是不同的。 走物攻流,,因為強(qiáng)化普攻的ad加成,,滿能量后的血量回復(fù)ad加成比較高,1技能的ad加成比較高,,如果是走ap流,,2技能的第二段斬殺傷害會更高,僅僅如此,,所以現(xiàn)在看來,,夢奇走ad流或許是未來的主流玩法。 如果是走的ad流玩法,,那么技能就更好理解了,,大招進(jìn)場自己隨心落地,2技能增加能量,,保留一段留著收割,,1技能打傷害攢能量和增加護(hù)盾,最后靠強(qiáng)化普攻收割,,看起來是不錯,,不知道來到正式服會如何。 這個倒霉蛋兒在體驗服調(diào)整了好多次,,真的有點折磨人了,,現(xiàn)在他的整體屬性是,攻擊英雄,,對后續(xù)英雄的回血比例從百分百降至40%,,對野怪的回血比例從30%提升到了40%,2技能前期增加一秒cd,,每級降低0.2秒,,滿級和之前保持一致,加上這次1技能下潛的移速降低,。 而這個移速加成,,是第三次調(diào)整了,第一次從150降至100,,第二次回調(diào)到了125,,而這次又落回了100,這樣的調(diào)整的確有點戲劇化了,。 我看到有很多人在爭論,,是否因為這樣的調(diào)整而讓這個英雄從ban位下來呢?仔細(xì)考慮了一下,我覺得很難,,或許有玩家會認(rèn)為這個英雄已經(jīng)動刀了,,所以就放下來了,,但是這個英雄的強(qiáng)不止這些點,他強(qiáng)大的開團(tuán)能力是非常需要考慮的東西,,大招能群控不說還有霸體,,進(jìn)場突進(jìn)拉回多人,這是沒辦法繁殖的東西,,因此因為這個大招,,瀾很難下來ban位。 或許可以考慮給大招加一些免傷,,取消霸體,,至少能在前搖的時候有概率打斷,或者哪怕不能打斷,,也可以像項羽一樣,,軌跡不變,但是可以被控制,,這樣就有了反制的空間,。 反正不管怎樣,現(xiàn)在這次的調(diào)整直接動的就是移速,,所以預(yù)計很快就會同步到正式服了,,一切都要看正式服的數(shù)據(jù)。 那么你是如何看待這次的調(diào)整的呢? 公眾號搜【指尖上的王者】,,全英雄出裝銘文實時更新,! |
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