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憑實(shí)力霸榜,!深入揭秘OPPO的“性能密碼”

 三易生活 2021-01-15
智能手機(jī)性能哪家強(qiáng),?
 
近日,安兔兔方面根據(jù)2020年1月1日到6月30日的相關(guān)數(shù)據(jù),,選取單一機(jī)型跑分?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)量超過(guò)5000條的產(chǎn)品型號(hào),,按照平均成績(jī)統(tǒng)計(jì)出了2020年上半年Android旗艦與中端機(jī)型的性能排行。其中可以看到,,在旗艦手機(jī)中,,驍龍865移動(dòng)平臺(tái)占據(jù)了絕對(duì)的統(tǒng)治性地位,,整個(gè)旗艦性能榜全部都被這款當(dāng)前最強(qiáng)的5G移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)給“包了圓”。但在中端市場(chǎng),,聯(lián)發(fā)科天璣、海思麒麟,,以及高通驍龍則可以說(shuō)是打得難解難分,。


不過(guò)細(xì)心的朋友應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是在旗艦還是在中端的榜單里,,有這么一個(gè)品牌總是能夠名列前茅,。在大家都用驍龍865打造旗艦機(jī)的時(shí)候,他們的驍龍865旗艦?zāi)鼙劝駟紊系挠焉坍a(chǎn)品高出近10%的成績(jī),。而在競(jìng)爭(zhēng)更為激烈的中端市場(chǎng),,他們不僅有發(fā)布近八個(gè)月的機(jī)型牢牢占據(jù)榜首,更將司空見(jiàn)慣的驍龍765G做出了比其他品牌還高一截的性能,,成為同方案中唯二上榜的產(chǎn)品,。


是的,相信大家都明白,,這個(gè)在旗艦與中端兩份榜單上都做到了“霸榜”的品牌,,就是大家熟悉的OPPO。事實(shí)上,,這已經(jīng)不是OPPO第一次憑借旗下產(chǎn)品的性能優(yōu)勢(shì)引人注目了,。在近年來(lái),OPPO旗下多款新品接連登頂多個(gè)評(píng)測(cè)軟件的性能榜首,,不僅令外界刮目相看,,更引起了我們的好奇心。
 
那么硬件配置是一樣的情況下,,OPPO是如何實(shí)現(xiàn)旗下產(chǎn)品性能表現(xiàn)的突飛猛進(jìn),,這其中又是否包含著一些值得深挖的故事或是技術(shù)細(xì)節(jié)呢?顯然,,這其中系統(tǒng)將會(huì)有著不小的影響,。而帶著這些疑問(wèn),我們?nèi)咨钊涨皩?duì)ColorOS方面相關(guān)人士進(jìn)行了采訪(fǎng),,并試圖揭秘近年來(lái)在性能方面表現(xiàn)如此出色的“密碼”,。
 
  • UI First加速,讓高配置手機(jī)體驗(yàn)“起飛”


一般而言,,如果一臺(tái)手機(jī)的硬件配置達(dá)到行業(yè)頂尖水準(zhǔn),,那么消費(fèi)者們自然就會(huì)認(rèn)為它用起來(lái)的感覺(jué)也應(yīng)該同樣是流暢到無(wú)以復(fù)加的。但實(shí)際上,,無(wú)論是從安兔兔此次公布的榜單,,還是從大家平時(shí)自己使用手機(jī)時(shí)的感受來(lái)說(shuō),,都能明白即使是處理器和內(nèi)存配置完全相同的幾款手機(jī),很多時(shí)候界面的流暢度,、軟件開(kāi)啟的速度等也會(huì)有高下之分,。導(dǎo)致這樣結(jié)果的原因,自然就是各家品牌在軟件優(yōu)化方面的功底差異,。而對(duì)于此次“霸榜”的OPPO來(lái)說(shuō),,他們的秘訣之一,就在于如今的ColorOS 7系統(tǒng)中所集成的一大殺手锏“UI First”了,。


何謂UI First,?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是一系列系統(tǒng)優(yōu)化機(jī)制的總和,,而它們的共同目的都是一樣的,,那就是讓手機(jī)的UI更流暢,使用起來(lái)反應(yīng)速度更快,。比如說(shuō),,oSense智能即時(shí)響應(yīng)機(jī)制修改了傳統(tǒng)Android系統(tǒng)的處理器調(diào)度邏輯,通過(guò)將更多的資源優(yōu)先用于界面繪制與觸控響應(yīng),,讓用戶(hù)能夠更直接的感受到高端硬件在視覺(jué)和觸覺(jué)方面的流暢度提升,。比如說(shuō),在擁有120Hz 3K超清屏幕的OPPO Find X2 Pro上,,就能明顯感受到整個(gè)系統(tǒng)比其他機(jī)型要更順暢和跟手,。


又比如說(shuō),原生的Android系統(tǒng)會(huì)通過(guò)記錄常用軟件,,在軟件使用時(shí)逐步進(jìn)行優(yōu)化編譯,,從而逐漸提高應(yīng)用的性能。但據(jù)ColorOS方面相關(guān)人士在采訪(fǎng)中的介紹,, ColorOS在這一點(diǎn)上已經(jīng)走在了原生Android的前面,。因?yàn)镃olorOS 7通過(guò)結(jié)合手機(jī)本地的AI學(xué)習(xí)能力與云端大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),創(chuàng)新性帶來(lái)了“端云智能編譯技術(shù)”,,可以在一款軟件尚未被點(diǎn)開(kāi)之前,,就根據(jù)用戶(hù)的使用習(xí)慣,對(duì)潛在的高頻應(yīng)用提前編譯關(guān)鍵文件,,從而讓?xiě)?yīng)用從第一次啟動(dòng)時(shí)就能夠提升多達(dá)25%的性能表現(xiàn),。
 
除此之外,UI First技術(shù)還包括能夠智能預(yù)判短時(shí)間內(nèi)不需要的應(yīng)用,,通過(guò)自動(dòng)釋放后臺(tái)提高內(nèi)存利用率的oMem智能內(nèi)存優(yōu)化技術(shù),,以及專(zhuān)為高端機(jī)型UFS閃存設(shè)計(jì)的軟硬件結(jié)合抗老化技術(shù)。所有的這些技術(shù)協(xié)同起來(lái),,就能夠全方位提升系統(tǒng)的運(yùn)行效率,,讓日常軟件的安裝,、開(kāi)啟、加載,、觸控反應(yīng),,以及屏幕滾動(dòng)速度都更快更流暢。
 
  • 有了內(nèi)存反碎片化,,應(yīng)用從此不再閃退


不知道大家是否有過(guò)這樣的經(jīng)歷,,有時(shí)手機(jī)在連續(xù)使用時(shí)間較長(zhǎng)后,再開(kāi)啟一個(gè)大型應(yīng)用或是游戲時(shí),,剛才還好端端的手機(jī)突然就發(fā)生了卡頓,緊接著正在載入中的程序也閃退了,。雖然此時(shí)手機(jī)的CPU占用率并不高,、內(nèi)存也顯示還有富余,但很明顯,,此時(shí)的手機(jī)是遇到了性能瓶頸,。而這個(gè)瓶頸,就正式大家可能并沒(méi)有意識(shí)到的“內(nèi)存碎片”,。

內(nèi)存碎片示意圖,,白色為空余空間,黃色為大應(yīng)用,,橙色和藍(lán)色為中小應(yīng)用
 
眾所周知,,只要是在手機(jī)中運(yùn)行的程序,都會(huì)在內(nèi)存里占據(jù)屬于自己的一塊空間,,其中較小程序占據(jù)的內(nèi)存空間較少,,而大型應(yīng)用自然是一啟動(dòng)就要“吃掉”一大塊內(nèi)存區(qū)域的。但是這樣一來(lái)問(wèn)題就出現(xiàn)了,,對(duì)于任何一個(gè)程序來(lái)說(shuō),,自身在內(nèi)存里占據(jù)的必然是連續(xù)的一段存儲(chǔ)空間,那么當(dāng)手機(jī)運(yùn)行的時(shí)間比越長(zhǎng),,那些已經(jīng)被關(guān)閉的較小應(yīng)用就會(huì)在內(nèi)存里留下大量空白,,但每一個(gè)容量都不大的“碎片空間”。
 
此時(shí)如果手機(jī)再啟動(dòng)一個(gè)大型應(yīng)用,,就可能會(huì)發(fā)生明明看起來(lái)內(nèi)存剩余容量還不少(碎片空間加起來(lái)不少),,但實(shí)際上卻沒(méi)有任何一個(gè)足夠大和連貫的空白區(qū)域,去容納新的內(nèi)存需求,。此時(shí),,對(duì)于操作系統(tǒng)來(lái)說(shuō),解決問(wèn)題的辦法有兩種,,一是直接拒絕新應(yīng)用的內(nèi)存請(qǐng)求,,結(jié)果就是閃退,;第二則是重新規(guī)整內(nèi)存,移動(dòng)所有現(xiàn)有后臺(tái)應(yīng)用在內(nèi)存里的位置,,最終空出一個(gè)足夠大的空間來(lái),,但由于內(nèi)存規(guī)整需要時(shí)間,于是也就表現(xiàn)為了卡頓,。

通過(guò)內(nèi)存反碎片化引擎,,OPPO實(shí)現(xiàn)了內(nèi)存分區(qū)管理,讓大應(yīng)用不再無(wú)內(nèi)存可用
 
正是針對(duì)這種常見(jiàn)的情況,,ColorOS的工程師在并無(wú)先例可以參考的情況下,,在ColorOS 7.1配備了自主研發(fā)的“內(nèi)存反碎片化引擎”功能。其能夠?qū)⒃緹o(wú)序的內(nèi)存空間進(jìn)行“分區(qū)管理”,,將小進(jìn)程集中在內(nèi)存中的一個(gè)小區(qū)塊,,如此一來(lái)就能為大型游戲及應(yīng)用騰出連續(xù)的大段空間,有效避免了內(nèi)存碎片現(xiàn)象導(dǎo)致的應(yīng)用閃退和手機(jī)卡頓問(wèn)題,。根據(jù)OPPO方面的測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,,在開(kāi)啟了內(nèi)存反碎片化引擎后,可以將內(nèi)存發(fā)生碎片化現(xiàn)象的次數(shù)降低99%,,直接帶來(lái)高達(dá)18%的大快內(nèi)存申請(qǐng)速度提升,。換句話(huà)說(shuō),僅僅只是這一處系統(tǒng)底層的技術(shù)創(chuàng)新,,就讓游戲與大型軟件的啟動(dòng)和加載數(shù)據(jù)效率有了明顯提高,。
 
  • Hyper Boost 3.0,玩更爽,,也要玩更久


眾所周知,,如今智能手機(jī)只要配備了稍好一點(diǎn)的硬件方案,應(yīng)付主流的大型手游基本上問(wèn)題都不是太大,。但是硬件上能夠“帶動(dòng)”,,并不等同于玩家體驗(yàn)足夠好,比如說(shuō)偶爾的卡頓,、比如說(shuō)游戲過(guò)程中過(guò)高的耗電速度,,這些都會(huì)影響到體驗(yàn)。而從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),,這也是手機(jī)廠(chǎng)商沒(méi)有將軟硬件充分優(yōu)化到位的直接表現(xiàn),。
 
為什么我們會(huì)這樣斷言?因?yàn)槌浞掷斫庥螒蜻\(yùn)行原理,,從底層技術(shù)和應(yīng)用接口(API)層面上實(shí)現(xiàn)了游戲體驗(yàn)“又快又省”的Hyper Boost 3.0游戲優(yōu)化體系,,正是如今的ColorOS在游戲體驗(yàn)上的殺手锏。


根據(jù)我們從OPPO方面獲得的技術(shù)資料,Hyper Boost 3.0本身可以視為以往Hyper Boost游戲優(yōu)化技術(shù)的超集,。它既包含了諸如場(chǎng)景性能加速,、智能幀率提升,以及觸控響應(yīng)優(yōu)化等過(guò)去版本的既有技術(shù),,還專(zhuān)門(mén)加入了針對(duì)手機(jī)游戲發(fā)熱及耗電進(jìn)行優(yōu)化的新內(nèi)容,。


其中,Game Zone引擎可以說(shuō)是Hyper Boost 3.0最為核心的新功能之一,,它可以通過(guò)精密監(jiān)控游戲過(guò)程中每一幀生產(chǎn)出來(lái)的時(shí)間,,做到了及時(shí)準(zhǔn)確的掉幀預(yù)防。舉例而言,,一個(gè)滿(mǎn)幀為60幀的游戲,,每一幀的消耗時(shí)間大約是16.6ms,因此Game Zone引擎就會(huì)監(jiān)控GPU生產(chǎn)幀所需的時(shí)間,。如果當(dāng)前每一幀的生產(chǎn)時(shí)間都比較充裕,,那么就意味著沒(méi)有掉幀風(fēng)險(xiǎn),Game Zone引擎會(huì)相應(yīng)降低處理器的頻率,,在無(wú)掉幀的前提下令手機(jī)的耗電量更低,;但如果當(dāng)前出現(xiàn)一幀過(guò)了一段時(shí)間還沒(méi)生產(chǎn)出來(lái),,Game Zone引擎就會(huì)認(rèn)為出現(xiàn)了了掉幀風(fēng)險(xiǎn),,立刻會(huì)加緊硬件調(diào)度,在卡頓出現(xiàn)之前將這一幀生產(chǎn)出來(lái),,從而預(yù)防卡頓,;而如果當(dāng)前的幀生產(chǎn)時(shí)間已經(jīng)非常緊迫,Game Zone引擎就會(huì)馬上切換到激進(jìn)調(diào)度策略,,讓CPU與GPU“火力全開(kāi)”最大限度避免掉幀,。
 
在這樣精確到0.1ms的調(diào)度策略下,使得手機(jī)在游戲中的GPU渲染速度與屏幕顯示幀率就能做到更加同步,,從而能夠有效降低GPU負(fù)載,,自然也就控制了發(fā)熱與耗電的情況。


與此同時(shí),,對(duì)于部分用戶(hù)邊玩游戲邊直播,,或是邊玩游戲邊打微信電話(huà)的使用場(chǎng)景。Game Zone引擎一方面會(huì)確定游戲所需的性能上限,,優(yōu)先保障游戲的滿(mǎn)幀運(yùn)行,,其次會(huì)分析“Plus任務(wù)”所需的資源量,合理判斷是調(diào)用CPU的大核還是小核來(lái)滿(mǎn)足另外的程序,,同時(shí)降低此時(shí)整體功耗,。
 
根據(jù)我們?nèi)咨顝腃olorOS方面相關(guān)人士處所得到的信息顯示,在OPPO實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行的內(nèi)部測(cè)試?yán)铮_(kāi)啟Game Zone引擎后能夠在不影響游戲整體表現(xiàn)的前提下,,將CPU資源利用率最高提升30%,,整機(jī)功耗降低最高14%,如果是邊玩游戲邊運(yùn)行其他應(yīng)用,,則整體功耗還能再降低5%,。不僅如此,ColorOS甚至還在Hyper Boost中內(nèi)置了創(chuàng)造性的溫控回調(diào)API,,當(dāng)游戲接入API之后,,手機(jī)就可以在發(fā)熱時(shí)“通知”游戲,主動(dòng)降低資源需求,,從而實(shí)現(xiàn)軟硬件協(xié)同的“提速降溫”,。
 
  • 總結(jié):硬件競(jìng)爭(zhēng)白熱化時(shí)代,“內(nèi)功”水準(zhǔn)或成為決勝關(guān)鍵


在公布這一性能排行榜單時(shí),,針對(duì)大量手機(jī)硬件平臺(tái)相同或相似,,但平均性能成績(jī)卻拉開(kāi)了差距的現(xiàn)象,安兔兔方面也明確指出,,各家“內(nèi)功”的修煉,,系統(tǒng)的調(diào)教和優(yōu)化是差距產(chǎn)生的直接原因。


的確,,在我們?nèi)咨畈稍L(fǎng)了此次霸榜的的OPPO方面,,并詳細(xì)了解了他們?cè)贑olorOS上所做的種種性能、壽命,,以及游戲體驗(yàn)優(yōu)化措施之后,,不得不說(shuō)我們對(duì)于OPPO這個(gè)品牌的認(rèn)知又有了再次的刷新。繼年初的Find X2 Pro,,后來(lái)的Ace 2,、以及近日的125W超級(jí)閃充讓外界發(fā)現(xiàn)“原來(lái)OPPO也有極致先進(jìn)的手機(jī)硬件技術(shù)”之后,如今安兔兔的這份性能榜單以及我們此次的“揭秘”,,或許也將會(huì)令大家對(duì)于OPPO手機(jī)的軟件優(yōu)化水準(zhǔn),,對(duì)于ColorOS的技術(shù)創(chuàng)新刮目相看。


值得一提的是,,在此次采訪(fǎng)中ColorOS方面透露的息顯示,,作為Hyper Boost 3.0游戲優(yōu)化技術(shù)核心功能之一的溫控回調(diào)API,未來(lái)也即將出現(xiàn)在下一代的Android系統(tǒng),,也就是Android 11的官方代碼之中,。這無(wú)疑也展示了OPPO在軟件方面的創(chuàng)新,如今已經(jīng)開(kāi)始反向影響到全球Android生態(tài)的發(fā)展方向,,而從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),,它也讓大家更有理由期待,,未來(lái)的OPPO手機(jī)會(huì)因此進(jìn)一步受益于與大量手機(jī)游戲之間的聯(lián)動(dòng)優(yōu)化,帶來(lái)更具優(yōu)勢(shì)的使用體驗(yàn),。


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