剛剛過去的這一個周末,顯然絕對是屬于玩家朋友們的,,IG拿下LPL賽區(qū)首個《英雄聯(lián)盟》S系列賽的冠軍,,成功達(dá)成微博搜索崩潰的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,,也讓大家宣泄了壓抑已久的情緒,。在大洋彼岸,,一年一度的暴雪嘉年華也如期舉行,不過隔著太平洋,,玩家的心情卻可能是冰火兩重天,。
與往年不同的是,此次的暴雪嘉年華,,網(wǎng)易和暴雪不論是在國內(nèi)還是國外都進(jìn)行了大密度高規(guī)格的宣傳,,給玩家留下了“這屆嘉年華肯定會有大新聞”的預(yù)期。因此各種對暴雪將帶來新作品的預(yù)測,,也讓玩家紛紛慷慨解囊,,甚至在購買嘉年華虛擬門票之外,還頂著時差熬夜看直播,。 可惜的是,,玩家對于暴雪再創(chuàng)輝煌的期許,隨著活動帷幕的拉開,,卻成為了夢幻泡影,。先來看看這一次暴雪給我們帶來了哪些新內(nèi)容吧!引發(fā)討論最多的當(dāng)屬WAR3的重制,,我們熟悉的阿爾薩斯,、吉安娜、伊利丹都將擁有更加精致的模型,;而守望先鋒,、風(fēng)暴英雄則分別推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新內(nèi)容和懷舊服的上線日期,,以及暴雪制片廠出品的華麗CG,。 至于“C位”,也是引起玩家一片嘩然的暗黑破壞神項(xiàng)目,,則是與網(wǎng)易合作推出了一款手游《暗黑破壞神:不朽》,,其既不是暗黑2重制版,也不是傳說中的暗黑4,,而是一款能夠“隨時隨地殺惡魔”的手游,。折騰了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,,端出的卻是一道甜點(diǎn),,失望可以說是必然的,也難怪有粉絲直接在現(xiàn)場發(fā)問——這是愚人節(jié)玩笑嗎,?同時,暗黑手游體驗(yàn)區(qū)里寥寥無幾的人影,。也或是在無聲傳遞玩家的憤怒情緒,。
一家號稱旗下產(chǎn)品“必屬精品”的廠商、一家重新定義游戲類型的廠商,、一家在全世界范圍內(nèi)擁有無數(shù)粉絲的廠商,、一家有過無數(shù)輝煌歷史的廠商,在規(guī)模最大也最有料的嘉年華上壓軸產(chǎn)品只是推出了一個基于老IP的換皮手游,,這如何不讓廣大熬夜看直播的玩家失望,。 當(dāng)然,并不是說手游本身就不值得一提,,Supercell旗下的《部落沖突》,、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《憤怒的小鳥》都是游戲性極強(qiáng)出色的作品,。在手游蓬勃發(fā)展的今天,,前有SQUARE ENIX的一票最終幻想手游,后有任天堂的《馬里奧Run》,,傳統(tǒng)游戲廠商進(jìn)軍手游領(lǐng)域并不罕見,,但是暴雪和網(wǎng)易推出的這款《暗黑破壞神:不朽》,看起來卻可能并不好玩,。 根據(jù)網(wǎng)友的考證,,這款暗黑手游壓根就是個毫無誠意的換皮之作,如果說是暴雪自己出品的手游也就罷了,,可事實(shí)證明這就是一款暴雪出了個授權(quán),,網(wǎng)易直接換皮《無盡神域》的作品,因此在YouTube上宣傳片收獲21萬+的踩,,也堪稱是前無古人了,。 事實(shí)上,暴雪已經(jīng)不再顯得很酷的重要節(jié)點(diǎn),,就是和DOTA地圖制造者以及前員工IceFrog的分歧,,將DOTA這個風(fēng)行世界的史詩級大IP拱手送給了Valve,這其中的恩怨糾葛暫時不表,,但就目前來看,,V社手中的DOTA2用一年比一年火熱的8屆TI賽事,也足以證明了這個IP的威力,。 反觀暴雪,,其真正意義上的電競化戰(zhàn)略是從《守望先鋒》開始,但是怎么說呢?暴雪并沒有把握好這個時代玩家們的脈搏,,傲慢的暴雪還是教大家玩游戲,,不論是守望先鋒還是風(fēng)暴英雄,玩家好像是在暴雪的指揮棒下跳舞的傀儡。而如今,,能夠發(fā)揮主觀能動性又不失游戲性的沙盒游戲才是玩家的最愛,。
隨著Mike Morhaime的離開,,如今暴雪幾乎成為了一艘忒修斯之船,,曾經(jīng)那個很cooooooooooool的“玻璃渣”可以說已經(jīng)永遠(yuǎn)離我們而去。不知道大家是否發(fā)現(xiàn),,近兩年來曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)世界上經(jīng)典的CP——暴黑和暴白已經(jīng)漸漸偃旗息鼓,,取而代之的是DOTAer和LOLer的對抗。這一切的背后則是個殘酷的事實(shí),,暴雪可能要沒落了,。 一邊是IG奪得S8冠軍引發(fā)吃瓜群眾對于電競行業(yè)的關(guān)注,一邊是曾經(jīng)偉大的暴雪迷失了方向,,只能說時代變了,,暴雪還活在過去,而Valve和Riot則握住了開往未來的船票,?!?span style="box-sizing: border-box;border-width: initial;border-style: none;border-color: initial;">make great games”此前曾是暴雪成功的關(guān)鍵,十年磨一劍的思路鑄就了曾經(jīng)的輝煌,,但是如今留給他的時間卻不多了,。 喊出“一個世界在等待”的魔獸世界,這種成功幾乎不可復(fù)制,,在快餐化和資本化大行其道的今天,,端游已然式微,電競化可能才是拯救生機(jī)的良方,。因此在《泰坦》項(xiàng)目灰燼中誕生的守望先鋒,,可以說是真真正正屬于暴雪的電競先鋒。 或許你要問了,,之前SKY在WCG上身披國旗領(lǐng)獎的那一幕,,不正是在暴雪的WAR3項(xiàng)目上嗎?但實(shí)際上,,不管是WCG還是IEM,,都是在三星、微軟,、英特爾這樣的贊助商主導(dǎo)下舉辦的,,統(tǒng)統(tǒng)都是第三方賽事,暴雪自家成體系的第一方賽事就只是從守望先鋒開始,。 從暴雪今年公布的財(cái)報來看,,守望先鋒真正邁出了暴雪電競夢的重要一步,。截止2017年10月,玩家數(shù)量達(dá)到3500萬,,官方聯(lián)賽在一年內(nèi)就實(shí)現(xiàn)盈利,,全球周平均觀眾數(shù)達(dá)數(shù)百萬,相當(dāng)多的電競俱樂部頂著高昂的入會費(fèi)也要加入,。 暴雪的明天可以說只有兩個選項(xiàng),要么靠著守望先鋒,、爐石傳說,、魔獸世界雄這三大王牌維持陣線,期待下一款震撼世界的神作誕生,;要么就是神作胎死腹中,,吃著老本流于平庸。當(dāng)然,,或者說及時轉(zhuǎn)行為CG特效公司,,換個賽道繼續(xù)跑也可能會開辟另一片天地。 【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】 推薦閱讀: 不花錢也能享受到的蘋果福利,,卻被運(yùn)營商毀了蘋果力推的eSIM功能,,為何遲遲無法落地。翻車幾成谷歌Pixel系列習(xí)慣,,可這鍋誰來背連續(xù)三代機(jī)型翻車,,谷歌Pixel系列怎么了。
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