rubberhose插件是針對(duì)“Adobe After Effects”推出的卡通人物關(guān)節(jié)骨骼綁定聯(lián)動(dòng)彈跳MG動(dòng)畫(huà)效果腳本,也是目前市面上制作MG人物綁定動(dòng)畫(huà)最簡(jiǎn)單方便的AE腳本,。利用該腳本插件,,可輕松解決令人頭痛復(fù)雜動(dòng)畫(huà)部分的開(kāi)放系統(tǒng),只需兩個(gè)控制點(diǎn)即可完全控制整個(gè)綁定動(dòng)畫(huà),,讓用戶(hù)更好的控制角色性能,,節(jié)省制作時(shí)間,。(壓縮包內(nèi)附帶了詳細(xì)的安裝教程,需要的朋友可下載) 安裝方法 1,、將“.jsxbin”腳本文件復(fù)制到相應(yīng)AE目錄下即可,,如下:2、..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels 3,、腳本的調(diào)出在AE的“Window”菜單下,。 功能介紹 1、HOSE VS PATHRubberHose腳本的核心就在于它的Hose Group,。每一組都設(shè)有2個(gè)控制點(diǎn),,和可自定義的Hose layer配合工作,讓你可以直觀地對(duì)路徑曲線(xiàn)進(jìn)行控制,。這個(gè)過(guò)程中的所有動(dòng)畫(huà)都是實(shí)時(shí)的,,沒(méi)有關(guān)鍵幀。 2,、CONNECTIONS 這款腳本可以以最好的方式為工程建立連接,,這可以是任何方向的連接。不論是兩個(gè)動(dòng)畫(huà)層之間還是父子層之間,,利用Hoses腳本都可以進(jìn)行綁定和連接,,并且所有的設(shè)定都可以很容易被控制。 3,、HOSE SETTINGS 彎曲自然的產(chǎn)生是基于你所定義的Hose的長(zhǎng)度的,。利用該腳本,可以將彎曲程度進(jìn)行定義,,可以是尖銳的,,也可以是圓滑的。如果拉伸超出了可定義的長(zhǎng)度或控制的話(huà),,你可以很直觀地感受并控制這種情況的發(fā)生,。 4、SHAPELAYERS RubberHose是第一個(gè)完全依賴(lài)ShapeLayers進(jìn)行綁定的解決方案,。它不受分辨率的制約,,對(duì)造型和動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)充滿(mǎn)了無(wú)限的可能性,并且不用擔(dān)心綁定的動(dòng)畫(huà)出錯(cuò),。 5,、UTILITIES 除了以上所了解到的所有有趣的東西外,RubberHose腳本還是一個(gè)非常實(shí)用的“打包”工具,,可用于管理組,、命名組、控制/參考的可見(jiàn)性等等,。 6,、AUTOFLOP 除了手動(dòng)進(jìn)行曲線(xiàn)方向的切換外,,RubberHose腳本還配備了一套AutoFlop系統(tǒng),可以用來(lái)定義反轉(zhuǎn)Hose彎曲的閥值和衰減程度,。 |
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