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大改主流設(shè)定,、結(jié)合RPG玩法,, 《代號(hào):魔雞》會(huì)是網(wǎng)易吃雞手游的下一個(gè)爆款么

 游戲葡萄 2020-12-12


RPG題材+吃雞玩法,會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng),。

文/月火貓

吃雞手游的玩法形態(tài)似乎很久都沒(méi)有變過(guò)了,。

去年下半年到今年,端游,、手游里最熱門的品類無(wú)疑都是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,。從最初一個(gè)社區(qū)人氣Mod快速擴(kuò)展成為上百億美元的市場(chǎng)。足見(jiàn)其勢(shì)頭之迅猛,。不過(guò)品類壯大的速度雖然很快,,玩法形態(tài)上的演變似乎陷入了停滯。騰訊網(wǎng)易各自的頭部產(chǎn)品依然占據(jù)著大份額的市場(chǎng),,而近幾個(gè)月,,很少再聽(tīng)聞?dòng)心膫€(gè)同類新品脫穎而出。

一方面,,吃雞玩法走紅之后,,確實(shí)有一些非射擊類型嘗試過(guò)加入類似吃雞的模式。但除了給既有用戶一個(gè)玩法選擇之外,,并沒(méi)有形成出圈的效果,。另一方面,頭部產(chǎn)品的用戶,、收入數(shù)據(jù)仍在增長(zhǎng),,說(shuō)明品類市場(chǎng)依然在擴(kuò)大,主打不同玩法,、拓寬品類邊界的新游或許還有機(jī)會(huì),。

最近,網(wǎng)易某個(gè)“神秘產(chǎn)品”的新資料片《代號(hào):魔雞》首次曝光,,游戲嘗試了RPG+吃雞的組合方式,,重新整合了很多人們熟悉的元素,其中一些機(jī)制設(shè)定,,讓吃雞這個(gè)看似玩法已經(jīng)基本固定的品類,,在玩法演變上表現(xiàn)出了新的可能。

當(dāng)吃雞玩法遇上奇幻題材

網(wǎng)易的《代號(hào):魔雞》是一款分成多個(gè)英雄,,以技能,、裝備等元素為核心的吃雞游戲?;A(chǔ)規(guī)則上《代號(hào):魔雞》和常規(guī)的吃雞游戲差別不大,,還是“跳傘——收集——戰(zhàn)斗——存活獲勝"的這一套行為模式。

不過(guò)在玩法操作層面,,《代號(hào):魔雞》走了完全不同的路線,。《代號(hào):魔雞》有五個(gè)可選英雄,,所選英雄不同,,英雄的被動(dòng)技能、可裝備的武器和主動(dòng)技能也有區(qū)別,。

不同英雄的劃分以及由此衍生出來(lái)的玩法,,是《代號(hào):魔雞》最直觀的特色。游戲內(nèi)幾個(gè)英雄各自的分工定位很典型,,常規(guī)RPG游戲中熟悉的職業(yè)或是英雄劃分,,在《代號(hào):魔雞》里都有體現(xiàn)。

比如“海盜船長(zhǎng)”是一個(gè)非常典型的近戰(zhàn)戰(zhàn)士型英雄,,除了常規(guī)的傷害,、控制技能,也能通過(guò)屏障性質(zhì)的技能保護(hù)身后隊(duì)友,,擔(dān)當(dāng)坦克的英雄,,這是其他英雄不具備的功能。再如“魅惑惡魔”則是一個(gè)形態(tài)很貼近法師的英雄,,進(jìn)攻性技能多以火焰法術(shù)為主,?!按蠊こ處煛钡募寄軇t更多和火炮相關(guān)。技能方面,,每個(gè)英雄出生都自帶一個(gè)被動(dòng)技能和一個(gè)初始的位移技能,,其他技能能在散布在各處的寶箱里開(kāi)出來(lái)。

裝備方面,,游戲中既有戰(zhàn)術(shù)性游戲的各類槍械,,也有奇幻題材RPG里的各類冷兵器,刀劍,、法杖,。各類道具都以顏色來(lái)劃分稀有度。并在圣堂處祈禱獲得神靈的幫助,,可以獲得高稀有度的裝備或技能,,產(chǎn)出的史詩(shī)、傳說(shuō)物品往往有更強(qiáng)的傷害或效果,。此外,,在圣堂處祈禱得來(lái)的物品有可能被其他玩家?jiàn)Z走,祈禱過(guò)程中玩家需要時(shí)刻留意周邊動(dòng)向,,圍繞道具系統(tǒng)的這些元素都給戰(zhàn)術(shù)選擇增添了多樣性,。

除了常規(guī)吃雞游戲中典型的載具系統(tǒng),《代號(hào):魔雞》里還加入了坐騎系統(tǒng),,按下對(duì)應(yīng)按鍵可以快召喚出坐騎,。除了讓玩家移動(dòng)速度加快之外,也在戰(zhàn)略層面增加了一些可能,。比如騎著坐騎沖進(jìn)建筑借助坐騎消失的短暫延遲快速接敵,,很多連招、偷襲都可以借助這樣的特點(diǎn)攻其不備,。

傳統(tǒng)的對(duì)局模式之外,,《代號(hào):魔雞》還加入了捉迷藏、復(fù)活變身等特殊模式,。這些玩法提供了一些更娛樂(lè)化的體驗(yàn),,比如捉迷藏模式下,玩家死亡后會(huì)變成場(chǎng)景物品,,躲避追擊者后即可成功復(fù)活,。

更快節(jié)奏的RPG吃雞手游

在這些看似“魔改”的設(shè)定下,《代號(hào):魔雞》并沒(méi)有失去吃雞的核心樂(lè)趣,,并在此之上表現(xiàn)出了一些常規(guī)吃雞手游沒(méi)有表現(xiàn)出的特點(diǎn),,即融合了RPG和吃雞玩法帶來(lái)新的體驗(yàn)。

“多人跳傘——生存——競(jìng)技”的玩法流行之后,,不少?gòu)S商都試圖在各種類型游戲中加入吃雞的模式,?!洞?hào):魔雞》不是第一個(gè),之前也有些游戲嘗試過(guò)去搭配奇幻題材,,不過(guò)多數(shù)廠商都是直接以在射擊為主游戲中加入吃雞,,或是在品類關(guān)聯(lián)很低的產(chǎn)品里很生硬地加入吃雞模式,比如直接在武俠,、仙俠等RPG或是MOBA里直接添加吃雞的PVP玩法。

《代號(hào):魔雞》則采用了比較有包容性的框架,,盡可能地把“奇幻RPG”和“吃雞玩法”這兩個(gè)系統(tǒng)融合在了一起,。畫面風(fēng)格、人物造型上,,游戲用了普適性較高的奇幻卡通畫風(fēng),,對(duì)于國(guó)際市場(chǎng)而言,這也是玩家接受度比較高的美術(shù)設(shè)定,。而在RPG的玩法框架下,,戰(zhàn)士、法師和獵人等各類英雄之間的對(duì)抗也并不違和,。

從實(shí)際對(duì)戰(zhàn)來(lái)看,,《代號(hào):魔雞》模糊了典型吃雞游戲和RPG的邊界,各類元素的結(jié)合提供了不一樣的戰(zhàn)斗反饋,。由于引入了技能系統(tǒng),,玩家間的對(duì)決多了一個(gè)維度的變量。有些遭遇戰(zhàn)中,,技能施放會(huì)起到和對(duì)槍位置,、槍法準(zhǔn)度這些要素相同的作用。

比如翻滾,、后跳一類的位移技能會(huì)躲過(guò)原本可能爆頭的一槍,,護(hù)盾技能開(kāi)啟時(shí)機(jī)如果恰到好處能替隊(duì)友擋下大量傷害,由于技能涉及不同種類,,在少數(shù)情況下,,不依靠槍法、單純依靠技能或近戰(zhàn)傷害秒掉一個(gè)對(duì)手的情形也有可能發(fā)生,。這在常規(guī)吃雞游戲里恐怕是很不常見(jiàn)的極端情況了,。

雖然這些情形相對(duì)特殊,不是每次對(duì)戰(zhàn)都能遇到,,但都是主流吃雞手游里很難體驗(yàn)到的,。就像《堡壘之夜》里玩家可以憑借建造取得勝利那樣,裝備,、技能維度以及隨之而來(lái)的變量,,成了《代號(hào):魔雞》游戲體驗(yàn)中最大的亮點(diǎn),。

此外《代號(hào):魔雞》還有一些照顧非核心玩家的設(shè)定,比如玩家被擊倒之后會(huì)變成小龍,,能自由移動(dòng)等待隊(duì)友的救援(復(fù)活),;寶箱分布相對(duì)充裕,更容易讓玩家找到足夠的裝備,,避免裝備優(yōu)勢(shì)上的碾壓等等,。在手游相比端游簡(jiǎn)化操作之后,這類設(shè)定進(jìn)一步下調(diào)了吃雞的門檻,,并且加快了對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,,讓單局在某種程度上更歡樂(lè)、輕度,,而沒(méi)有較重的心理負(fù)擔(dān),,這或許也是未來(lái)同類新游的一個(gè)突破方向。

它會(huì)成為網(wǎng)易吃雞手游新的爆款嗎

《代號(hào):魔雞》目前還沒(méi)開(kāi)放測(cè)試,,我們不知道玩家對(duì)它的普遍反饋會(huì)是怎樣的,。不過(guò)它必須要面對(duì)的疑問(wèn)是,它能否像網(wǎng)易之前的兩款吃雞那樣打開(kāi)局面,?

吃雞玩法的市場(chǎng)仍然保持著穩(wěn)定增長(zhǎng),,盡管當(dāng)下的增長(zhǎng)很大程度是由少數(shù)幾款頭部產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)的,這并不意味著后續(xù)的產(chǎn)品沒(méi)有機(jī)會(huì)了,。畢竟曾經(jīng)有一些游戲,,在看起來(lái)局勢(shì)已定的市場(chǎng)環(huán)境下,通過(guò)差異化玩法拓寬了市場(chǎng)的邊界,。而目前《代號(hào):魔雞》在玩法形態(tài)上的差異化設(shè)計(jì),,也在嘗試類似的路線。

頂級(jí)產(chǎn)品的確占據(jù)了大量用戶,,但相對(duì)長(zhǎng)尾的市場(chǎng)依然有其他題材發(fā)揮的余地,,也許是賽博朋克、也許是太空歌劇,,奇幻PRG當(dāng)然也有機(jī)會(huì),。吃雞這個(gè)發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng)的新品類還有很多新的可能。

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