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重壓之下,,游戲行業(yè)仍迎來又一波產(chǎn)品熱潮

 游戲葡萄 2020-12-12

最后的晚餐,?

文/依光流

2018年,游戲行業(yè)的日子并不好過,,版號,、限量,接連的新規(guī)讓整個行業(yè)壓力倍增,,但時間還是推著我們又來到國慶長假前的黃金檔期,,出現(xiàn)了今年難得一見的新品上線熱潮。

看多了各式各樣的負能量,路總還要繼續(xù)往前走,,換個口味,,從這些新品中,或許能找到一些不同的樂趣和啟發(fā),。

十余款優(yōu)秀新品轟炸國慶檔

趕在國慶和中秋這兩個假期的節(jié)點,,不論是巨頭、大廠,,還是小廠,都有新品上架,。整體來看,,新產(chǎn)品品類分布非常分散,年輕化,、定制化的意味越來越濃,,可以說幾乎都沿著年輕用戶崛起的勢頭而來,奔著假期學生群體的休市時間而去,。

先來看騰訊的幾款產(chǎn)品,,最重點的必然是精品發(fā)行線上的MMO《斗破蒼穹手游》,上線一天拿下App Store免費榜第一,,很快又來到暢銷榜第四,。《斗破蒼穹》本身的IP影響力不用多說,,從游戲畫面表現(xiàn)來看也投入了不小的成本,,走的是近年來美術升級的路線。游戲的開發(fā)由天美負責,,也是一個非常強力的背書,,現(xiàn)在的起步非常亮眼,或許在后續(xù)也會成為騰訊游戲營收上的一大支柱產(chǎn)品,。

另外,,騰訊的極光產(chǎn)品線在這段時間也上架了兩款產(chǎn)品,一款是掌趣研發(fā)的《初音未來:夢幻歌姬》,,另一款是Next工作室的《歐嗚歐》,。

《初音未來:夢幻歌姬》算是初音在手游領域正版產(chǎn)品中,玩法比較純正的一款游戲,,走的是角色養(yǎng)成+音樂演奏的路線,,最大的特色是融入了V家系列超過100首的可演奏曲目(目前上架了60首)。玩法上,,這款游戲做得中規(guī)中矩,,可以看到典型的偶像養(yǎng)成、演奏系能力數(shù)值體系,、好感換裝等外圍玩法體系,,以及最核心的Live活動,。

在美術品質方面,雖然不能說做到頂級,,但已經(jīng)符合及格的要求了,。初音系列有很多優(yōu)質的官方MV內(nèi)容,以及大量民間大神自制的AMV,、MMD,,還原的難度并不小,夢幻歌姬在動作還原上做得比較出色,,但建模精度和live內(nèi)表現(xiàn)力還有不少可提升的空間,。

不同于初音的產(chǎn)品量級,《歐嗚歐》則是一款非常輕度的游戲,,操作兩只連體的小狗,,闖過關卡,尋找狗糧,。玩法采用了開發(fā)者前輩的作品《翻滾吧齒輪君》的核心玩法,,美術風格則更偏向輕度,就個人喜好而言,,葡萄君更喜歡齒輪君的設計感,。

同為巨頭的網(wǎng)易,在國慶檔似乎搶到了更多的眼球,,同為妖怪題材,,但走了國風融合路線的新作《神都夜行錄》,看似是扛下了網(wǎng)易新支柱產(chǎn)品的大旗,。上架后很快來到App Store免費榜首位,,今天上午又奪得暢銷榜第三位,來勢洶洶,。

從2016年國慶檔《陰陽師》爆發(fā)開始算起,,網(wǎng)易在大眾卡牌RPG領域一直沒有豎起第二支力量,而傳統(tǒng)行業(yè)對于《陰陽師》的解讀,,更多偏向于偏二次元的美術,,以及獨特的營銷,并沒有其他產(chǎn)品試圖從年輕大眾的視角去摸索一個新的產(chǎn)品模板,。

以這個角度分析,,網(wǎng)易推出《神都夜行錄》的目的,恐怕還是再次掀動大眾,,杠桿依然是他們最擅長的,,高品質、風格化美術包裝??赡?,對于年輕人來說,好看真的等于一切,。

阿里在國慶檔也拿出了一款重量級的產(chǎn)品,,他們與萬代南夢宮聯(lián)合研發(fā)并發(fā)行的漫改手游《航海王:燃燒意志》,目前已拿下App Store免費榜Top 1,,暢銷榜Top 9的高位,。海賊在國內(nèi)授權產(chǎn)品不算少,手游領域也有先例,,但成績平平,,與IP本身巨大的潛力不太符合,而從此前葡萄君對萬代南夢宮中國負責人的采訪來看,,他們對這款新游戲的期待非常高。

從實際品質來看,,燃燒意志可以說花了很大的功夫在還原整個IP的氛圍與細節(jié),。盡管游戲玩法是數(shù)值向MMO,但對劇情的重視程度非常高,,主線關鍵劇情也都做了配音,,場景建模和動作特效,都是當年的味道,。對海賊粉來說,,即便不適應MMO玩法,從頭到尾回味一遍劇情也是值得的,。

B站在國慶檔期也有不少新品動作,,主力產(chǎn)品自然是二次元向卡牌游戲《方舟指令》。這款產(chǎn)品由廣州明朝互動研發(fā),,B站獨代發(fā)行,,從調性來看,有可能是《FGO》和《碧藍航線》之后挑起B(yǎng)站營收大梁的獨代產(chǎn)品,。

毫無疑問,,這款游戲的美術品質屬于國內(nèi)二次元頂級,玩法融入了很多類似《口袋妖怪》的技能設計,,被玩家調侃B可夢,。客觀來說,,方舟指令幾乎是完全針對B站用戶定制,,或者說針對二次元領域用戶習慣定制的游戲,其中能明顯看到《FGO》和《碧藍航線》的影子。

只是葡萄君想吐槽的是,,這樣的定制讓工作黨,,特別是需要雙手打字的工作黨不太友好,肝度略大導致葡萄君現(xiàn)在還溢出2500多體力,,不知道該怎么處理,。

胡萊游戲也趕節(jié)點推出了一款新品《妖怪正傳》,只是風格與大家對這家公司的固有印象差異很大,。這款產(chǎn)品由浣熊游戲研發(fā),,主打水墨的畫面風格,又融入了一點ACG的味道在里頭,,用動態(tài)漫畫的形式表現(xiàn)章節(jié)劇情,,差異化非常明顯。

游戲玩法本身也比較有意思,,核心戰(zhàn)斗是戰(zhàn)棋,,但關卡推進的形式上,把更多的操作交給玩家來選擇,,比如找BOSS,、找出口,都需要自己去探索,。

游族代理,、怪力貓研發(fā)的《嘣戰(zhàn)紀》也在前些天開始了公測,這款游戲非常有趣,,早期內(nèi)測版本的評價和用戶口碑都非常高,。原因在于它將之前資本熱捧的娃娃機玩法,與掛機模式融洽地結合了起來,,利用掛機資源去置換抽卡,、也就是抓娃娃的挑戰(zhàn)機會。

原本娃娃機玩法的流失點在于,,沒錢,、技術不好、抓不到看得見的獎品,,而抽卡的流失點又在于,,沒錢、運氣不好,,抽不到看不見的稀有獎勵,。這一結合,恰好把抽卡的獎品當做了娃娃機的目標,,讓玩家清晰地看到可以獲得的獎勵,,再用掛機模式,,填補了抽卡消耗的資源。

于是,,一個通過掛機和簡單養(yǎng)成,,就能連續(xù)體會娃娃機抓獎和抽卡樂趣的循環(huán),很快搭建了起來,??闪钊诉z憾的是,由于公測版本與內(nèi)測版本在數(shù)值和細節(jié)處理上的差異過大,,很多核心玩家爆發(fā)了不滿,,《嘣戰(zhàn)紀》在TapTap的評分也迅速下滑。

除了上述這些大廠支撐的產(chǎn)品,,還有一些新品也趕上了國慶黃金檔,。

比如大涼山制作組研發(fā)并發(fā)行的二次元向手游《約戰(zhàn):精靈再臨》,核心戰(zhàn)斗采用橫版ACT的模式,,但更重要的一方面是融入了大量還原原作特色的AVG內(nèi)容,。《約會大作戰(zhàn)》本就是一部以攻略各種女主為賣點的后宮向作品,,Galgame式的情節(jié)在游戲中也比比皆是,。

客觀來說,這款產(chǎn)品的制作水準并不低,,包括全程的動態(tài)立繪,片頭動畫,,以及大量的角色互動事件,,乃至劇情和幾乎全程的語音,考慮到并非大廠制作,,足以看出團隊的用心,。

此外還有一些新品同樣品質很高,如網(wǎng)易的AR新作《悠夢2》,,以及葡萄君此前報道過小白工作室自研自發(fā)的《忍者必須死3》,,就不在這里展開敘述了。

不過必須提到的是,,最近在Steam上的兩款國產(chǎn)游戲,。

一款是騰訊自研的戰(zhàn)術競技游戲《無限法則》,另一款是國內(nèi)5人小團隊ConchShip Games制作的武俠神化獨立游戲《太吾繪卷》,,在昨天,,這兩款游戲的同時在線人數(shù)排到了Steam總榜的第10位和第11位,追趕著前排的一系列大作,。

《無限法則》不用葡萄君多說,,騰訊自研吃雞端游,,首發(fā)英文版本(中文版需要手動打補丁),,大規(guī)則套用逃殺機制,,但細節(jié)上做了很多的變則,比如不規(guī)則縮圈,、滑索移動,、三把主武器、兩個瞄準鏡同槍,、上直升機等設定,,戰(zhàn)術上與《PUBG》的差異的確很大。截止目前,,游戲在8700多份評價中,,收獲了71%的好評。

《太吾繪卷》則是一款糅合了很多元素的游戲,,比如Roguelike游戲常見的隨機地圖,、隨機事件、隨機敵人,,以及大量多分支的養(yǎng)成路線,。游戲的介紹中這樣說道:“你能夠從十五個風格迥異的武林門派中,學習到上千種功法絕藝,;從幾乎任何NPC身上,,學習到上百種中華傳統(tǒng)技藝?!毕嘈艃H憑這一點,,就能勾住很多武俠迷的魂。

好游戲,,何時何地都會發(fā)光

或許有人會說,,這些產(chǎn)品恐怕是版號壓力之下,為數(shù)不多的余糧,,版號交易被嚴查,、行業(yè)傳言2年停發(fā),這甚至可以叫做“最后的晚餐”,。然而與其被負面情緒絆住止步不前,,不如趁所有廠商都沉靜下來的時機做好積累,在重新起跑的時候加大自己的優(yōu)勢,。

現(xiàn)在越來越多的國產(chǎn)游戲開始嘗試不同的思路,,在游戲樂趣、IP氛圍上,、玩家期望上的探索更加多變,,這勢必會促成更多優(yōu)秀的游戲出現(xiàn),。而葡萄君相信,真正好的游戲,,在何時何地都會發(fā)光,。

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