核心玩法上的設(shè)計上,,《消除者聯(lián)盟》做了一些改變,。 與之前的三消類游戲使用矩形區(qū)域進行消除操作的情況不同,,《消除者聯(lián)盟》選擇了蜂窩式的游戲區(qū)域。而《消除者聯(lián)盟》這種不規(guī)則的排列方式,,導(dǎo)致了其不能進行橫向的消除,,只能縱向和斜向的消除,而這種看似很簡單的變化,,卻增加了游戲的新鮮感和可玩性,。 四連消就因此產(chǎn)生了不一樣的效果,四連消得到的道具會在消除同類道具時,,會隨機增加一個消除效果,,這個方向和消除的方向可能并不一致。 此外,,游戲內(nèi)還在關(guān)卡中加入了做實驗,、打地鼠、排隊坐摩天輪等各類場景,,配合通關(guān)要求,,豐富了游戲內(nèi)容。 除了游戲本身具備一些優(yōu)勢外,,微信端帶來的巨大流量是其能夠快速獲取用戶的關(guān)鍵,,比如微信游戲不僅在《消除者聯(lián)盟》上線前做活動預(yù)熱。 另外,,《消除者聯(lián)盟》也通過其他爆款游戲進行導(dǎo)量,。比如QQ飛車公眾號的內(nèi)容中加入了《消除者聯(lián)盟》廣告,增大曝光率,。 再比如與《王者榮耀》進行聯(lián)動,,注冊《消除者聯(lián)盟》就能同時獲得兩款游戲的禮包,通過一個月登錄15天游戲可獲得李白套裝,。 由于《王者榮耀》自帶大基數(shù)用戶,,這樣做能夠為《消除者聯(lián)盟》從《王者榮耀》中導(dǎo)入大量有輕度游戲需求的用戶。而《消除者聯(lián)盟》偏輕度,、《王者榮耀》偏重度,,兩款游戲并不存在強競爭關(guān)系,能夠同時滿足一些用戶對輕度和重度的需求,。 在經(jīng)歷了《天天愛消除》等偏輕度的第一代休閑游戲,、《全民酷跑》《全民飛機大戰(zhàn)》等偏中輕度的第二代休閑游戲后,騰訊長期將自己的游戲重點放在了重度游戲上,,在休閑類手游上很久都沒有特別大的動作,。而從《消除者聯(lián)盟》的成績,能夠看出騰訊在輕度游戲的運作實力上仍保持著強大的競爭優(yōu)勢,。 |
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