近兩年索尼在手游業(yè)務(wù)上的努力有目共睹,。而一切都始于這家巨頭在15年3月宣布關(guān)閉旗下PlayStation Mobile部門,并停止PSV與部分安卓機上相應(yīng)的會員服務(wù),。 四個月后(2015年7月),, 索尼在本土發(fā)行了《Fate/Grand Order》(《命運:冠位指定》,,下稱FGO),,該作在日本安卓平臺上所取得的成功甚至超越了《Pokemon GO》。此后,,索尼又設(shè)立了名為ForwardWorks的全新工作室,,利用混合或已有的IP,為日本手游市場開發(fā)F2P游戲,。 同時,,索尼于今年E3展會上公布的PlayLink應(yīng)用也將視為未來手游業(yè)務(wù)的組成部分。用戶可以獨自或組隊通過iOS與安卓平臺上的PlayLink操縱PS4中的部分游戲,。 兩年的時間,,索尼在手游業(yè)務(wù)上已經(jīng)衍生出了許多不錯的想法和產(chǎn)品,。然而過程也并非一帆風(fēng)順。 迷人的命運先從FGO開始,, 這款由Aniplex工作室(下屬索尼音樂部門)研發(fā)的游戲,,毫無疑問在日本本土以及周邊地區(qū)取得了巨大成功,并在長達幾個月的時間里保持在全球手游收入榜前列,。去年FGO在iOS平臺上都不曾掉出前50,。 而它在安卓平臺上的表現(xiàn)更為優(yōu)異,最低排名28,,僅僅是因為游戲當天上架的緣故,。 但相比于熱度不減的本土市場,F(xiàn)GO在西方市場的表現(xiàn)則略顯平庸,。首先,,它的美版比本土發(fā)行晚了整整兩年——2017年6月25日登陸美國,而日本的發(fā)行則是在2015年7月,。 顯然目前的FGO還沒能在美國復(fù)制其本土的成功,。 在iOS平臺上,F(xiàn)GO最高曾達到收入榜20名的位置,,之后便徘徊在100名左右,,甚至有幾天跌落到300名的位置。 另一邊,,F(xiàn)GO在安卓平臺上的表現(xiàn)相對平穩(wěn),,保持在100名以內(nèi),75上下徘徊,,今年7月13日曾達到過最高32名的位置,。總體而言,,F(xiàn)GO并非一敗涂地,,但也算不上西方手游市場的吸金利器。 再強調(diào)一遍有很多因素導(dǎo)致了FGO在美國市場的遇冷,。首先,,這仍然是一款相對小眾的游戲 – 至少在北美地區(qū)聽說過fate系列的受眾比例并不高。而FGO的大部分用戶又都是圍繞該系列的粉絲,。在這個基礎(chǔ)上,,還會有一批人出于對fate系列的熱愛,沒等到游戲在美國登陸便通過各種方式接觸了日服的FGO,。 而索尼與Aniplex官方也沒有為這些粉絲提供任何幫助,。盡管FGO已經(jīng)在美國市場上架,但日服的玩家并不愿意回來,。因為所有的時間與金錢上的投入都無法跨服轉(zhuǎn)移,。除了令人失望的換服體驗,,還有許多本地化時存在的文本與翻譯錯誤。好在有不少熱心玩家指出了這些問題,,得以及時糾正,。 上述情況不禁讓人思考FGO出海的可行性?;蛟S留在本土精益求精是個更好的選擇,。然而并非所有索尼的游戲都能夠在本土市場取得成功。 搖擺與失誤索尼ForwardWorks工作室在今年7月發(fā)布了它的第一款游戲,,一個基于《大眾高爾夫》系列的手游《全民高爾夫》(Mingol),。從當前的下載量來看,該作表現(xiàn)不錯,。目前已經(jīng)有超過200萬次的下載,,無疑歸功于人氣IP的鋪墊與索尼自身的實力。 然而這款游戲的營收能力卻是另一回事了,。起初它在iOS平臺上有過相對強勢的表現(xiàn),,在最初上架的那個周末擠進過收入榜第12名,也是最高紀錄,。隨后便不斷下滑,,起伏波動。 安卓平臺上的情況類似,,最高達到收入榜第11名,,隨后兩周時間便跌到了98名。 一款位于收入榜前100的游戲本身沒有問題,。但對于索尼這樣一家行業(yè)巨頭而言,,看到一款產(chǎn)品的下滑速度如此之快確實需要引起重視。相比于長期的用戶粘性,,200萬次的下載以及早期營收表現(xiàn)更加反應(yīng)了索尼用戶的短期即時的消費習(xí)慣,。 連接起來以上兩款產(chǎn)品之后就是索尼近期發(fā)布的PlayLink應(yīng)用程序,它也被視為索尼主機平臺多人模式的下一個推動者,。不過現(xiàn)在只推出了一款游戲,,互動解謎類的That's You!。從目前開放給會員的試玩體驗來看,,這款游戲的表現(xiàn)還算不錯,。 在美國地區(qū)的iOS下載榜上,,PlayLink處于前1000榜單的底端,。不過目前PlayLink的作用也只是給想玩That's You!的索尼PS會員提供一種途徑,有這樣的表現(xiàn)能夠理解,。 但除此之外,,PlayLink仍然有一個很重要的問題需要解決——每一款游戲都需要單獨分開的App運行,。這樣做的后果不僅會擠占手機用戶本身的內(nèi)存容量,還會造成體驗上的不便,。作為聚會為主的多人游戲,,多數(shù)玩家不會一直把應(yīng)用留在自己的手機上。不然每次見面就得重新下載,,帶來許多不便,。 近期規(guī)劃在當下這個劇變不斷的手游市場,很難一口咬定索尼無法擺脫目前面對的困境,,或許在未來的某個節(jié)點,,這些負面因素就會轉(zhuǎn)變?yōu)樗髂岽蛟煜乱粋€爆款的重要契機。 FGO或許需要一次重新啟動以及合理的回歸措施,,再從根本上解決本地化殘留的問題,。這些改變毫無疑問會使產(chǎn)品在西方市場的營收能力得到增強。 此外,,F(xiàn)orwardWorks也有一批作品在制作當中,。包括一款太空養(yǎng)魚題材的《天空與海洋的交界線》,該作在明年上架的同時還會有一部同名動畫上映,。還有一些其他IP,,比如之前提到的《大眾高爾夫》以及《荒野兵器》。 不到兩年的ForwardWorks和PlayLink仍然處于早期起步階段,。很難預(yù)測索尼未來摸索到手游市場規(guī)律并重新制定戰(zhàn)略后會有怎樣的變化,。但就現(xiàn)在來看,即便旗下已經(jīng)有一款全球頂級的吸金游戲,,索尼仍然陷于F2P的領(lǐng)域,,難以自拔。 [來源:Pocketgamer 游戲葡萄編譯] |
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