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為什么獨(dú)立游戲遲遲得不到國(guó)內(nèi)安卓渠道的支持,?|游戲葡萄

 游戲葡萄 2020-12-12

一個(gè)小而美,、創(chuàng)意和趣味都不同于主流市場(chǎng)的品類,為什么遲遲得不到主流渠道實(shí)質(zhì)的支持,?

先說點(diǎn)題外話,。大家都知道,,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模一般都特別小,,甚至有很多游戲僅由一兩個(gè)人完成開發(fā)工作。那對(duì)于很多個(gè)人或者部分小規(guī)模的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來說,,版號(hào)新規(guī)直接掐斷了去路,。

當(dāng)然,,有的游戲比如《鯉》,隊(duì)友游戲在立項(xiàng)之初就計(jì)劃將其搬上主機(jī)平臺(tái),,所以很早就申請(qǐng)到了版號(hào),;而手機(jī)版,他們也通過發(fā)行商拿到了版號(hào),。而且根據(jù)新規(guī)內(nèi)容,,《鯉》屬于七大類,內(nèi)容易分辨,,可以快速通過審批,。

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由于計(jì)劃登陸主機(jī)平臺(tái),《鯉》獲得版號(hào)的時(shí)間比較早

但有的游戲,,比如《超級(jí)幻影貓》,,這款獲得了蘋果全球186個(gè)國(guó)家推薦的平臺(tái)跳躍類游戲在提交審批時(shí)就遇到了點(diǎn)麻煩。首先游戲?qū)儆诜瞧叽箢?;其次游戲?yàn)楦顿M(fèi)下載,,有關(guān)部門表示“前置付費(fèi)游戲不知道應(yīng)該如何去界定,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚴敲赓M(fèi)加充值”,。還有的,,比如葡萄君曾推薦過的《大叔向前沖》這種由個(gè)人開發(fā)者完成的獨(dú)立游戲,根本就不具備提交審批的資質(zhì),。

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因?yàn)椤扒爸酶顿M(fèi)游戲不知道應(yīng)該如何去界定”而被卡住的《超級(jí)幻影貓》

也許很多團(tuán)隊(duì),、個(gè)人確實(shí)可以借助發(fā)行商來獲得版號(hào),但有關(guān)部門不也明確表示“反對(duì)代辦行為”嗎,?那以后很多由這種小團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人開發(fā)的優(yōu)秀獨(dú)立游戲,,并不能第一時(shí)間上架中國(guó)市場(chǎng),要么可能就此停產(chǎn),;要么統(tǒng)統(tǒng)走向海外市場(chǎng),。

這大概會(huì)成為一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的悲哀吧。

一個(gè)依賴蘋果推薦的品類

每周五都是蘋果App Store更新的日子,,大多數(shù)情況下,,我們都能看到蘋果會(huì)推薦很多獨(dú)立游戲,其中不乏優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)作品,,比如曾經(jīng)葡萄君推薦過的《鯉》《大叔向前沖》《說劍》《超級(jí)幻影貓》等,。可以說,,獨(dú)立游戲一直是蘋果比較青睞的品類,。所以自去年獨(dú)立游戲在iOS平臺(tái)算是小小地爆發(fā)了一波之后,我們可以看到國(guó)內(nèi)誕生了很多打著“獨(dú)立游戲”旗號(hào)的商業(yè)化產(chǎn)品,。

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今天你還能在蘋果“中文獨(dú)立游戲精品”專區(qū)里看到很多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲

在很多人看來,,小而美的獨(dú)立游戲一直都是個(gè)不賺錢的游戲品類,。的確,和主流的商業(yè)產(chǎn)品相比,,大多獨(dú)立游戲幾乎都沒有完整的商業(yè)化設(shè)計(jì),。

正因如此,很多獨(dú)立游戲都采取了付費(fèi)下載的方式,,有的或許還有一點(diǎn)簡(jiǎn)單的內(nèi)購(gòu)功能,,允許玩家通過付費(fèi)購(gòu)買一些簡(jiǎn)單的道具,或者購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù),;而有的則完全不設(shè)計(jì)任何內(nèi)購(gòu),。

其實(shí)在很多人看來,小而美的獨(dú)立游戲一直都是個(gè)不賺錢的游戲品類,。的確,,和主流的商業(yè)產(chǎn)品相比,大多獨(dú)立游戲幾乎都沒有完整的商業(yè)化設(shè)計(jì),。所以大多數(shù)獨(dú)立游戲都采取了付費(fèi)下載的方式,,而這種模式,最依賴的,,莫過于能獲得蘋果的推薦,。

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不同的游戲可能會(huì)有不同的定價(jià)

但僅依靠蘋果推薦這單一渠道,對(duì)于很多開發(fā)者來說是入不敷出的,。葡萄君從多位獨(dú)立游戲開發(fā)者處得知,,大多數(shù)游戲在獲得蘋果推薦后的一個(gè)月,獲得的新增付費(fèi)下載一般不會(huì)超過10萬(wàn)次,。如果以一個(gè)比較高的價(jià)格12元,,10萬(wàn)付費(fèi)下載來算,且游戲無(wú)內(nèi)購(gòu),,月流水滿打滿算才120萬(wàn),,更何況也不是任何游戲都能賣到12元的價(jià)格。

加上游戲中可能會(huì)有的部分內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì),,月流水能超過300萬(wàn)的獨(dú)立游戲并不多,。當(dāng)然,在App Store分成之后拿到的收入能有幾十萬(wàn),,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)性質(zhì)的獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,,至少足以保證整個(gè)團(tuán)隊(duì)存活下去。

那為什么獨(dú)立游戲遲遲得不到國(guó)內(nèi)安卓渠道的支持,?

安卓渠道面臨的問題

現(xiàn)在的主流觀點(diǎn)是獨(dú)立游戲商業(yè)化程度太低,,是個(gè)不賺錢的品類,所以得不到安卓渠道的支持。沒錯(cuò),,從總收入的角度來講,,一款相對(duì)成功的獨(dú)立游戲的收入,,一個(gè)月可以有一兩百萬(wàn),,對(duì)小團(tuán)隊(duì)來說的確是一個(gè)很不錯(cuò)的數(shù)字了。但在渠道和開發(fā)者分成之后,,實(shí)際上并不多,。一款渠道主推的商業(yè)產(chǎn)品,動(dòng)輒流水上千萬(wàn)甚至過億,,這對(duì)很多獨(dú)立游戲而言完全是一個(gè)不敢想象的數(shù)字,。

從收入角度來說自然是無(wú)法與商業(yè)作品比較了。對(duì)安卓渠道來說,,最核心的數(shù)據(jù)除了收入就是用戶量,。葡萄君猶記得早期安卓渠道最主要的流量來源,不是占入口,,而是搶內(nèi)容,。

當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家最關(guān)注的無(wú)非是Gameloft、育碧,、EA等國(guó)外大廠的單機(jī)大作,,第一時(shí)間搶到這些游戲的破解、漢化版本就吸引大量的用戶,。那么獨(dú)立游戲吸量嗎,?

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搜“安卓手游破解”能出來1600多萬(wàn)個(gè)結(jié)果,結(jié)果是各種破解網(wǎng)站

在手游爆發(fā)早期的階段,,我們極少看到一款國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲作品能夠獲得大眾的關(guān)注,,在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲幾乎可以和小眾游戲劃等號(hào)。在這樣的時(shí)代背景下,,渠道一邊在進(jìn)行著野蠻的攻城掠地,,另一邊在想方設(shè)法的把海量的單機(jī)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)游用戶。具有情懷的,,小而美的獨(dú)立游戲,,自然很難從眾多單機(jī)大作和商業(yè)作品中脫穎而出得到支持。加上渠道對(duì)于游戲評(píng)級(jí)的那套標(biāo)準(zhǔn),,更是擋在獨(dú)立游戲前的一座大山,。

在早期,渠道眼中的獨(dú)立游戲,,既不吸量,,也不賺錢。

獨(dú)立游戲面臨的問題

站在獨(dú)立游戲開發(fā)者的角度,他們當(dāng)然希望自己的游戲能夠獲得渠道的支持和推廣,。但擺在他們面前的,,還有兩座大山。

首先是一項(xiàng)非常磨人的工作,,接SDK,。盡管市場(chǎng)已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)輪洗牌,但國(guó)內(nèi)安卓渠道依然保留了“多”這一最大的特點(diǎn),。要上安卓渠道,,不同的渠道就需要接不同的SDK,接口和要求都不一樣,;同時(shí)開發(fā)者還要和渠道的技術(shù)人員對(duì)接,,而技術(shù)人員一般情況都處于非常忙的狀態(tài),往往又不能及時(shí)給開發(fā)者答復(fù),。

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以隊(duì)友游戲的《鯉》為例,,李喆告訴葡萄君他們總共接入了40多個(gè)渠道,兩個(gè)程序員昏天黑地整整做了兩個(gè)多月才將SDK的工作搞定,。最后他以這樣的吐槽來總結(jié),,“如果是只有一個(gè)程序員的團(tuán)隊(duì),還是洗洗睡吧,,這真的是一件很累又沒有成就感,,討好但異常吃力的工作?!?/p>

其次,,國(guó)內(nèi)安卓用戶基本都不太適應(yīng)獨(dú)立游戲的解鎖價(jià)格。

獨(dú)立游戲的下載方式多為付費(fèi)下載,,但從端游時(shí)代起,,國(guó)內(nèi)玩家似乎就不是很適應(yīng)付費(fèi)下載一次性買斷的游戲體驗(yàn)。所以回顧歷史,,我們可以看到大量免費(fèi)的破解游戲在中國(guó)市場(chǎng)橫行,。到手游也不例外,比如此前好評(píng)如潮的《紀(jì)念碑谷》,,國(guó)內(nèi)有多少安卓用戶是通過付費(fèi)下載的正版,?很多玩家在看到需要付費(fèi)時(shí),恐怕第一時(shí)間就是直接找找有沒有破解版,。

渠道的轉(zhuǎn)變

然而,,隨著用戶紅利的消失,安卓渠道進(jìn)入到搶占入口流量的時(shí)代,。當(dāng)更多國(guó)際大廠開始重視和中國(guó)市場(chǎng)的合作,。僅僅通過搶破解資源,,已經(jīng)不再是這個(gè)時(shí)代安卓渠道的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也無(wú)法滿足用戶的需求了,。

這個(gè)時(shí)候,,安卓渠道對(duì)于獨(dú)立游戲的態(tài)度開始悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變。

以騰訊為例,,今年1月份于手Q和微信游戲中心開通了單機(jī)專區(qū)(限安卓),,并陸續(xù)上架了多款免費(fèi)單機(jī)游戲,其中不乏《超級(jí)幻影貓》《追光者》《聚爆》《Cytus》等優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲作品,,這些游戲在iOS平臺(tái)全是付費(fèi)下載,,而到了騰訊系安卓渠道(也許并不能算是渠道)上,,就變成免費(fèi)的了,。

也許對(duì)于很多小團(tuán)隊(duì)來說,微信/手Q體量大,,如果游戲毫無(wú)內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì),,即便是安卓用戶無(wú)法為游戲帶來收入,至少也可以撐起整體的用戶量,,而且在游戲足夠優(yōu)秀的情況下,,還能獲得很不錯(cuò)的口碑。

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錘子手機(jī)在去年年底的發(fā)布會(huì)上也表明了自己的態(tài)度,,對(duì)獨(dú)立游戲表示支持,。用錘子自己的話來說,“同為追求設(shè)計(jì),,執(zhí)著于用戶(玩家)體驗(yàn),,我們自己默認(rèn)與獨(dú)立游戲開發(fā)者惺惺相惜?!?/p>

所以你時(shí)常能在錘子商店的首頁(yè)看到一些不錯(cuò)的獨(dú)立游戲推薦,。對(duì)于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲而言,盡管錘子并不是國(guó)內(nèi)第一梯隊(duì)的安卓渠道,,但至少能獲得他們的首頁(yè)推薦,,多多少少都能增加一些信心。據(jù)錘子商店的負(fù)責(zé)人透露,,目前獨(dú)立游戲已經(jīng)成為該平臺(tái)最受歡迎的分類,。

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通常你能在渠道的網(wǎng)站上能看到這樣的推薦和展示

此外,阿里游戲(原UC九游)曾在今年3月份的大會(huì)上公布了一些適合獨(dú)立游戲的扶持政策,,包括為開發(fā)者提供云服務(wù),、資金、流量,、IP等,,同時(shí)可以考慮獨(dú)代合作或者投資扶持,。

據(jù)阿里游戲的相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,相比主推的商業(yè)化產(chǎn)品,,獨(dú)立游戲確實(shí)賺不了錢,,但用戶對(duì)游戲內(nèi)容有一定的需求,對(duì)于阿里游戲而言,,布局獨(dú)立游戲則是在發(fā)展內(nèi)容,,能夠活躍平臺(tái)用戶。目前,,阿里游戲已經(jīng)開辟了“獨(dú)立游戲推薦專欄”,,并將為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)提供計(jì)費(fèi)SDK,主要用于支付或廣告,。

而國(guó)內(nèi)一家公司甚至為了獨(dú)立游戲?qū)iT成了一個(gè)渠道,。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近推出了安卓獨(dú)立游戲渠道TapTap,主要業(yè)務(wù)就是推廣各類國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀獨(dú)立游戲,。根據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,,TapTap和國(guó)內(nèi)主流渠道不同,他們沒有游戲收入KPI,,所有游戲均由編輯人工選薦,。除了部分多個(gè)1元付費(fèi)下載的安卓版獨(dú)立游戲,該負(fù)責(zé)人表示后續(xù)TapTap還將以純推薦的形式展出部分iOS版的游戲,。推出之后,,這個(gè)渠道在很多玩家以及獨(dú)立游戲開發(fā)者群體中迅速積攢了不錯(cuò)的口碑。

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小米商店“精品單機(jī)游戲”專區(qū)也能看到一些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品

另外,,葡萄君也采訪了一些還沒有明確投入這一塊的渠道,,包括小米、360,、百度在內(nèi),,都有一些對(duì)獨(dú)立游戲示好的舉措。從這個(gè)角度來看,,獨(dú)立游戲的處理相比幾年前已經(jīng)得到了極大的改善,。然而,獨(dú)立游戲在安卓能夠真正得到像iOS一樣的發(fā)展空間,,卻還有一段路要走,。

首先,入口深,。以微信為例,,為單機(jī)游戲給出的入口較深,在推廣方面也沒有給到很好的資源,,在大量騰訊系游戲基本霸占推薦位的情況下,,一般的微信游戲用戶很難發(fā)現(xiàn)這些游戲,。

其次,資源不對(duì)等,。至少到目前為止,,安卓渠道還沒有專門針對(duì)獨(dú)立游戲的評(píng)測(cè)文檔出來,如何從眾多游戲中冒頭,,還是一件非常個(gè)人化的主觀評(píng)判的方式,。

最后,收入模式導(dǎo)致的獨(dú)立游戲開發(fā)者的收益問題,,同樣存在,。

但是轉(zhuǎn)變總歸是一件好事,既然用戶有需求,,平臺(tái)方也需要通過這樣的內(nèi)容來滿足用戶需求,,提升用戶活躍。否則,,對(duì)于很多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲而言,,用戶的反應(yīng)已經(jīng)不是“為什么蘋果能玩,,安卓不能玩”,,而是“為什么別家渠道能玩到這個(gè)游戲,你這里沒有”,。

開發(fā)者的聲音

像李喆打趣那樣,,“作為開發(fā)者,面對(duì)玩家質(zhì)問為什么不出安卓版時(shí),,很尷尬,。所以當(dāng)玩家有需求,有設(shè)備時(shí),,累死也得上,。”所以即便存在一定的問題,,同時(shí)受限于“安卓式”的付費(fèi)和盈利模式,,也許游戲在安卓渠道并不能帶來太多的收入,但至少還是有很多玩家有一定的游戲需求,,開發(fā)者普遍也都愿意通過安卓渠道來提升自己的品牌和口碑,。

而對(duì)于渠道,當(dāng)一些名氣比較大的獨(dú)立游戲上線,,當(dāng)安卓用戶也想玩時(shí),,他可能希望會(huì)從某個(gè)主流渠道去獲取,如果他沒能找到,,很容易就流失了,,畢竟安卓手機(jī)切換渠道非常容易,。國(guó)內(nèi)渠道多,競(jìng)爭(zhēng)激烈,,因此李喆認(rèn)為渠道必定會(huì)做好獨(dú)立游戲的上線推廣,,通過內(nèi)容來留住用戶。

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國(guó)內(nèi)安卓渠道可能普遍不會(huì)像蘋果那樣給專題和首頁(yè)推薦

但壕游戲創(chuàng)始人拼命玩三郎認(rèn)為,,盡管很多渠道都明確表示將以多種舉措來支持,、推廣獨(dú)立游戲,但實(shí)際上他們可能還是會(huì)按照商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)測(cè)獨(dú)立游戲,,最終的結(jié)果是大多數(shù)都不過關(guān),。“這其實(shí)是可以理解的,?!比烧J(rèn)為有些渠道只是發(fā)出了這樣的聲音而已,“當(dāng)然這里要撇除錘子,,錘子本身不考慮在這個(gè)事情上賺錢,,所以不存在評(píng)級(jí)一說?!?/p>

按照三郎的說法,,因?yàn)閭鹘y(tǒng)類型的游戲營(yíng)收能力已經(jīng)越來越差,不管是發(fā)行,、渠道,,都還是想找能賺錢的游戲,他們需要新的游戲和不同的內(nèi)容,。但獨(dú)立游戲的營(yíng)收能力本來就比較差,,因此就有了一定的矛盾。那其實(shí)無(wú)論是發(fā)行,、渠道,,還是開發(fā)者,都比較郁悶,,即便是像《紀(jì)念碑谷》這樣的作品,,純商業(yè)公司可能依然看不上。

結(jié)語(yǔ)

種種跡象來看,,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲在安卓渠道的綻放,,還需要時(shí)間的積累。

當(dāng)越來越多的獨(dú)立游戲從小眾走向大眾,,我們也可以做出自己的《天天過馬路》《生命線》,,當(dāng)越來越多的安卓渠道愿意為不賺錢的創(chuàng)新品類買單,愿意為玩家提供更多樣的選擇而不只是更吸金的選擇時(shí),,或許獨(dú)立游戲能迎來自己的黃金時(shí)代,。

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