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從業(yè)八年的MMO老兵戴路:創(chuàng)新和品質(zhì)比IP更重要|游戲葡萄

 游戲葡萄 2020-12-12

“手游MMO再扒端游,,那就沒什么機(jī)會(huì)了?!?/span>

戴路畢業(yè)于清華大學(xué)數(shù)學(xué)系,,曾在完美世界的祖龍工作室擔(dān)任數(shù)值策劃,參與《誅仙》與《神魔大陸》端游的制作,,并任《神魔大陸》手游制作人,。2014年8月,戴路從完美離職,,創(chuàng)辦游奕互動(dòng),,并獲得了龍圖游戲的投資,開始研發(fā)MMO手游《劍與魔法》,。


《劍與魔法》截圖

近日,,戴路向葡萄君講述了從業(yè)八年以來,他對(duì)手游MMO現(xiàn)狀與未來的見解,,以及游奕互動(dòng)的解決方案,。


游奕互動(dòng)CEO戴路

以下為訪談實(shí)錄:

葡萄君:《劍與魔法》14年8月立項(xiàng),做到現(xiàn)在,,會(huì)不會(huì)有越做越紅海的感覺,?

戴路:其實(shí)立項(xiàng)時(shí),我們根本就沒覺得MMO會(huì)是藍(lán)海,。

我一直在做MMO,,看過做過那么多游戲,就會(huì)知道這個(gè)品類所對(duì)應(yīng)的定位,。MMO在PC、頁游的長(zhǎng)線收入都很好,,本身的商業(yè)模式早有驗(yàn)證,,而且在中國,、中國臺(tái)灣、韓國,、東南亞地區(qū)都非常流行,。所以我們知道,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)條件,、硬件環(huán)境等原因,,MMO手游的爆發(fā)可能會(huì)稍晚一些,但一定會(huì)來,。

葡萄君:既然是紅海,,為什么要去做?

戴路:第一,,我大概聊了一圈,,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)大部分立項(xiàng)的MMO,題材都以武俠仙俠為主,。因此我們產(chǎn)品的西方背景世界觀,,日韓系寫實(shí)風(fēng)格,在題材上就有了自己的獨(dú)特定位和玩家群體,。

第二,,我們希望嘗試更多新的3D圖像和技術(shù)。和2.5D相比,,喜歡在手機(jī)上玩3D MMO的用戶不一定非常多,,但體量一定是足夠的。而我們團(tuán)隊(duì)專注這個(gè)領(lǐng)域,,在移動(dòng)平臺(tái)上,,積累3D世界構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)是很有價(jià)值的。5年內(nèi)VR火起來,,我們也會(huì)有自己的定位,。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們才能加一些新的東西,。

葡萄君:新的東西,?

戴路:對(duì),比如UI就是我們改動(dòng)的亮點(diǎn),。對(duì)于3D MMO來說,,UI太多會(huì)很影響沉浸感。所以我們把UI做得更輕度,、扁平,,同時(shí)預(yù)判用戶需求,讓一些按鈕只有在特定情況下才會(huì)蹦出來。這對(duì)于后續(xù)的出海也很有幫助,。同時(shí),,輕量的UI元素對(duì)內(nèi)存占用較少,這樣游戲才能夠適配更多的安卓手機(jī),,提升畫面質(zhì)量,,并添加更多的同屏交互。


戰(zhàn)斗UI

很多體驗(yàn)都是后置的,,做了不一定舒服,,但是沒做一定不舒服。以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,,我們不想做站樁戰(zhàn)斗,,想讓角色一動(dòng)起來,所以做了很多子物體,。飛行道具會(huì)實(shí)時(shí)計(jì)算,,角色可以躲避Boss的火球。很多端游都這么做了,,但手游幾乎沒有,。

葡萄君:很多游戲都會(huì)在端游中選擇適合手游的東西,然后做到游戲里面,。

戴路:確實(shí)有很多端游的設(shè)計(jì)都沉淀了下來,,非常經(jīng)典。去年新出的兩款端游,,畫面水平非常高,,但系統(tǒng)、戰(zhàn)斗都沿用了以前的東西,。為什么端游的很多玩法多年不變,?現(xiàn)在端游MMO占據(jù)的市場(chǎng)份額不低,但用戶群體趨于穩(wěn)定,,新增并不多,,所以端游MMO的產(chǎn)品形態(tài)會(huì)相對(duì)固定,這也是為了滿足用戶的需求,。

現(xiàn)在市場(chǎng)上的MMO手游也是這個(gè)思路,,給自己貼的標(biāo)簽就是經(jīng)典IP復(fù)刻,還原PC MMO,,本身的目的就是吃存量,。所以它們的用戶年齡也會(huì)偏高一點(diǎn)兒,90后,,00后不會(huì)有很大的認(rèn)同感,。包括我們產(chǎn)品的用戶,,年齡也會(huì)偏大一些。我們用原創(chuàng)的世界觀,,其實(shí)在設(shè)計(jì)上就會(huì)束縛少一些,,所以說我們給自己的要求就是給行業(yè)帶來一些不一樣的東西,立一些新標(biāo)桿,。

葡萄君:那年輕人會(huì)玩什么游戲?

戴路:現(xiàn)在的年輕人,,更愛玩MOBA,、FPS這種專注戰(zhàn)斗體驗(yàn)的品類,。對(duì)他們來說,,現(xiàn)在的MMO沒有足夠的吸引力,。

在手機(jī)上做MMO,,不能只靠端游的東西,。我們會(huì)去看全球最主流的產(chǎn)品,,吸收它們的元素,,把體驗(yàn)做得更好,。在未來,,各種產(chǎn)品類型元素也會(huì)融合,,現(xiàn)在的MOBA和FPS就都加入PVE推圖玩法,大家創(chuàng)新的速度都比過去快很多,。為了爭(zhēng)取年輕用戶,,我們會(huì)做很多嘗試,如果新元素不夠好,,那迭代更正甚至取消就行,。但是一定會(huì)嘗試。


《劍與魔法》添加了QTE玩法

葡萄君:您覺得今年榜單還會(huì)以端游IP的MMO為主嗎,?

戴路:短時(shí)間內(nèi),,復(fù)刻IP的產(chǎn)品比重會(huì)很高。但這件事情不長(zhǎng)久,。如果你之后沒有新東西,,那新一塊市場(chǎng)就會(huì)被更新的產(chǎn)品拿走了。那是通過情懷賺錢的廠商扶持的新團(tuán)隊(duì)出來,,還是一直做創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)出來,,那就不一定了。從概率上說,,今年明星產(chǎn)品是MMO的可能性最大,。SLG只適合海外,在國內(nèi)可能做得不錯(cuò),,但沒法取代MMO的地位,。

但是,,畢竟過去中國的PC、主機(jī)平臺(tái)都很封閉,,Steam長(zhǎng)期被鎖在國外,,騰訊引進(jìn)《使命召喚》,但成績(jī)?nèi)耘f不如《穿越火線》,。而在移動(dòng)平臺(tái)上,,很多未曾本地化的國外游戲都進(jìn)入國內(nèi)了。玩家有機(jī)會(huì)接受不一樣的體驗(yàn),。所以大IP也會(huì)出子類,,像《夢(mèng)幻西游無雙版》。IP占有者也知道這個(gè)事情不長(zhǎng)久,,他們想通過這種方式拿下市場(chǎng),。大家的終極目標(biāo)是一樣的,就是提供新體驗(yàn),,新價(jià)值,。

葡萄君:那未來的主流產(chǎn)品會(huì)發(fā)生什么變化?

戴路:現(xiàn)在許多國外的新產(chǎn)品,,也在學(xué)習(xí)國內(nèi)的商業(yè)模型,;而國內(nèi)的廠商也在學(xué)習(xí)國外的游戲體驗(yàn)。在未來,,體驗(yàn)極致,,并擁有成熟商業(yè)模型的產(chǎn)品才具備競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。哪怕有再多IP,,把MMO用戶卷來卷去,,我們也會(huì)先把3D 西方風(fēng)格的MMO這一細(xì)分領(lǐng)域做好。

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