“錢(qián)放在那里沒(méi)人賺,,沒(méi)有比這更尷尬的了,。”這句話用來(lái)形容如今的二次元手游行業(yè)實(shí)為恰當(dāng)。但CP們并不是不想做這塊藍(lán)海,更不是手上沒(méi)有好產(chǎn)品,,而是下文中將要提到的這四點(diǎn),,讓他們尷尬無(wú)比不敢輕易冒頭。 年底葡萄君走訪不少二次元CP后認(rèn)識(shí)了獨(dú)立游戲圈的云母組,,發(fā)現(xiàn)他們團(tuán)隊(duì)20人的作品《少女前線》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)少前)面臨的處境很有代表性。這是一款以槍械擬人為賣(mài)點(diǎn)的收集養(yǎng)成類(lèi)游戲,融入了戰(zhàn)棋玩法,。目前他們找到了熟悉二次元文化的陣面網(wǎng)絡(luò),試圖推出這款游戲,。 在二次元中小CP中,,他們算是也有不少優(yōu)勢(shì),云母組利用其在獨(dú)立游戲圈的影響力,,爭(zhēng)取到很多稀有的畫(huà)師資源,;陣面則憑借與日方的積極聯(lián)系,為游戲談來(lái)了日本實(shí)力聲優(yōu)的合作,。而即便是他們,,也免不了這尷尬的境地。 尷尬一:五億藍(lán)海,?不敢占也沒(méi)法占 行業(yè)過(guò)去一年確實(shí)有過(guò)度報(bào)道二次元的現(xiàn)象,。市場(chǎng)被從業(yè)者妄想得過(guò)于龐大和寬泛,其中的結(jié)構(gòu)與根基,,卻往往是首先被忽略的對(duì)象,。手游行業(yè)發(fā)家最初的換皮思維曾興起一時(shí),到現(xiàn)在為止,,也能看到一些頂著《刀塔傳奇》內(nèi)核與架構(gòu),、拿著武俠風(fēng)格網(wǎng)游設(shè)計(jì)、公會(huì)碎片等同質(zhì)化系統(tǒng)滿天飛的游戲上架,。而除了少數(shù)產(chǎn)品,,他們的內(nèi)核往往都是空的。 為了填補(bǔ)這些空白,,葡萄君也是看到很多廠商非常拼,,抄襲IP就不說(shuō)了,每出一個(gè)新技術(shù),第一時(shí)間就用到了自己的產(chǎn)品里,,最后做成了四不像,。不僅讓游戲結(jié)構(gòu)和層次更加混亂,更是讓這些技術(shù)顯得不明所以,。比如依葫蘆畫(huà)瓢地用Live2D技術(shù),,但卻完全沒(méi)有體現(xiàn)出角色的魅力與生動(dòng),反而比2D更生硬,。 面對(duì)這樣的產(chǎn)品,,玩家會(huì)買(mǎi)單么?崩壞的成功,,不僅因?yàn)橥娣?,更是因?yàn)樽隽嗽瓌?chuàng)的內(nèi)容。加之《戰(zhàn)艦少女》試水在先,,如今做二次元游戲的CP,,都開(kāi)始做起了原創(chuàng),少前也是其中之一,。 然而,,“我們不期待這游戲成為爆款,目標(biāo)就是讓它能活下去,?!鄙偾柏?fù)責(zé)人的話讓葡萄君有些費(fèi)解,不過(guò)接下來(lái)的理由卻說(shuō)得很實(shí)在,。 “產(chǎn)品有缺陷我們立馬改,但不是所有東西都會(huì)改,,我們?nèi)绻J(rèn)為某些點(diǎn)是能滿足我們核心玩家的,,那么這些點(diǎn)是絕對(duì)要保留的。這樣我們的游戲可能不會(huì)讓所有人喜歡,,但我們至少能讓喜歡這游戲的人玩得爽,,而不是去做一個(gè)四不像的游戲?!?/p> 這款游戲借鑒了艦C的思路,,引入的戰(zhàn)棋玩法拉高了難度梯度,最大的賣(mài)點(diǎn)是娘化槍械的精美立繪 二次元本就是一個(gè)混雜的圈子,,想一手包攬市場(chǎng)或許真的只有SE那樣用重金砸下幾十位聲優(yōu),,再雇十幾個(gè)大牌畫(huà)師(僅限日本),最后不斷地用IP砸活動(dòng)才能做得到,,當(dāng)然,,這在目前的國(guó)內(nèi)是無(wú)法做到的。那么少前不刻意求爆款的想法,其實(shí)是相對(duì)正確的,,從目前曝光的同類(lèi)產(chǎn)品來(lái)看,,各自都有自己的受眾群,并開(kāi)始做起了不同程度的基礎(chǔ)內(nèi)容,,相信絕大多數(shù)CP都是這樣選擇的,。 尷尬二:不發(fā)聲遭質(zhì)疑,發(fā)聲還要遭質(zhì)疑 “很急,?!?/p> 當(dāng)看到同類(lèi)產(chǎn)品在做不同程度前期宣傳的時(shí)候,少前也按耐不住,,發(fā)出了自己的聲優(yōu)聯(lián)動(dòng)消息:“近期曝光的是小埋的聲優(yōu),,趕了一下熱點(diǎn)?!钡屔偾绊?xiàng)目組更急的還不是來(lái)自同行的壓力,,而是媒體。 少前在媒體上的推廣并不多,,團(tuán)隊(duì)的精力主要還是放在貼吧和微博的運(yùn)維方面,。在此前的一測(cè)時(shí),曾有媒體對(duì)當(dāng)時(shí)的版本做出分析和評(píng)價(jià),,但是項(xiàng)目組在批評(píng)面前還是選擇了沉默,。 盡管少前已經(jīng)體現(xiàn)公告一測(cè)版本僅做戰(zhàn)斗測(cè)試用,很多功能沒(méi)有實(shí)裝,,但或許是我們媒體過(guò)于期望看到一款好的產(chǎn)品,,以致于總是帶著評(píng)判成品的眼光去看待少前,除了很多中肯的分析外也造成了對(duì)游戲系統(tǒng)不完善的過(guò)度解讀和預(yù)測(cè),。 少前項(xiàng)目組為此感到無(wú)比尷尬,,因?yàn)樗麄儍?nèi)部規(guī)定所有的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)成員,,不允許在任何媒體,、公開(kāi)和非公開(kāi)場(chǎng)合,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)論和曝光,,必須由團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一對(duì)外口徑來(lái)進(jìn)行宣傳,。 原因不用葡萄君多說(shuō),目前行業(yè)對(duì)二次元游戲的質(zhì)疑使然,。 少前項(xiàng)目組在貼吧發(fā)出的公告 其實(shí)不僅僅是媒體,,玩家也會(huì)做很多捕風(fēng)捉影的事,比如截取一段話作為話題點(diǎn)四處宣揚(yáng),,或是冒充大佬傳播一些所謂“內(nèi)部消息”,。這樣的現(xiàn)象很常見(jiàn),,特別是在二次元這個(gè)亞文化泛濫,同人逼死官方的圈子里,。 然而更尷尬的是:“廠商的發(fā)言是不具備客觀性的,,我們出去說(shuō)我們的游戲好,那是軟文,?!卑l(fā)聲會(huì)引起不必要的解讀,不發(fā)聲又會(huì)引起不必要的猜測(cè),,進(jìn)退兩難的大環(huán)境下,,少前只能求穩(wěn):“保持低調(diào),避免誤會(huì),。我們做了一點(diǎn)內(nèi)容,,就拿一點(diǎn)內(nèi)容出來(lái)?!?/p> 但是媒體指出的不足,,少前也很快做出了改進(jìn),11月初的二測(cè)時(shí),,UI已經(jīng)全部換了一遍,,耗時(shí)一個(gè)月。 一測(cè)(上)二測(cè)(下)主界面UI對(duì)比 尷尬三:想掙快錢(qián)的都忽略了玩家的成長(zhǎng) 或許在幾年前還會(huì)有人說(shuō)著人傻錢(qián)多速來(lái),,一遍作者二次元相關(guān)的小本生意,。但是現(xiàn)在的玩家成長(zhǎng)速度,真的快的驚人,。而當(dāng)從業(yè)者還希望用傳統(tǒng)思維去圈用戶,,推流水,刷各種坑爹系統(tǒng)的時(shí)候,,二次元用戶的技術(shù)和口味已經(jīng)刁鉆到一定境界了,。 二測(cè)以來(lái),在少前的貼吧已經(jīng)出現(xiàn)多個(gè)帖子來(lái)討論游戲前期,,中期,后期的玩家留存,,行為,,目的,甚至意義的帖子,。甚至有玩家寫(xiě)出少前與艦C,、艦N、乖離MA,,乃至擴(kuò)散MA等作品在游戲系統(tǒng),、玩家行為規(guī)劃上的不同和優(yōu)劣,。評(píng)論內(nèi)容暫且不論,但這些玩家的思維成長(zhǎng)速度,,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般的手游玩家,。 加上小眾領(lǐng)域的內(nèi)容傳播,這樣的思維和觀點(diǎn)會(huì)迅速傳開(kāi),。在他們面前,,付費(fèi)設(shè)計(jì)或許已經(jīng)算不上什么坑點(diǎn),而是游戲到底值不值得我玩,。 玩家通過(guò)操作,,把一測(cè)中原本設(shè)置為不可擊破的BOSS擊敗 相信現(xiàn)在少前的項(xiàng)目組仍在不斷總結(jié)玩家的意見(jiàn)并試圖改進(jìn)產(chǎn)品,是否值得還要等后續(xù)版本才能見(jiàn)分曉,。 不過(guò)現(xiàn)在少前最大的賣(mài)點(diǎn)美術(shù),,還是有著不小的優(yōu)勢(shì)。 少前的研發(fā)由云母組負(fù)責(zé),,其制作人羽中最早做槍械娘同人出身,,后來(lái)制作了獨(dú)立游戲《面包房少女》,現(xiàn)在帶著團(tuán)隊(duì)做到正規(guī)的商業(yè)團(tuán)隊(duì),,在與陣面的負(fù)責(zé)人凌子達(dá)成共識(shí)后,,希望能專(zhuān)注在游戲上做好少前。而凌子本身也是做獨(dú)立游戲出身的,,積累了不少人脈資源,,他本人也是二次元圈子的重度用戶,在LL上的投入非常大,。 此外,,云母組的副總經(jīng)理將軍早年也參與同人游戲的制作,積累了很多的畫(huà)師資源,,以致于目前能邀請(qǐng)到很多比較難請(qǐng)到的畫(huà)師來(lái)參與,,他們創(chuàng)作的角色甚至獲得了部分日本畫(huà)師的認(rèn)可。 尷尬四:走日系路線的“情懷”悖論,,無(wú)解 “我們的游戲……”少前的負(fù)責(zé)人很糾結(jié)地繼續(xù),,“我其實(shí)不想說(shuō)這個(gè)詞,情懷,,因?yàn)樗毁H得實(shí)在太多了,。”的確如此,,但葡萄君還是想幫他說(shuō)完這句話,,他們的游戲還是很有情懷的。因?yàn)楸M管玩家提出的建議有些時(shí)候會(huì)很不合理,,大環(huán)境甚至意想不到的言論給他們帶來(lái)巨大的壓力,,產(chǎn)品還是做成型并離公測(cè)不遠(yuǎn)了,。 為了讓玩家能玩的安心,負(fù)責(zé)發(fā)行運(yùn)營(yíng)的陣面網(wǎng)絡(luò)也跟負(fù)責(zé)研發(fā)的云母組還搬到了一起辦公,。而少前這款產(chǎn)品今后將會(huì)以研發(fā)方云母組的組織名義面世,,云母組原本的拉布熊(LBX)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的名稱(chēng),會(huì)根據(jù)稅務(wù)關(guān)系調(diào)整,,重新注冊(cè)為上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,。 但盡管這樣,情懷依舊不是輕易能說(shuō)的詞,。因?yàn)槟壳斑€是渠道為王,,渠道作為一個(gè)媒介同時(shí)占據(jù)了大量的資源,加之國(guó)內(nèi)沒(méi)有二次元游戲的統(tǒng)一出口和權(quán)威渠道,,少前也只能跟著趨勢(shì)走,。 “未來(lái)好的產(chǎn)品肯定能通過(guò)口碑源源不斷地系迎新的玩家,所以我們現(xiàn)在更愿意去找垂直媒介,?!?/p> 只是在葡萄君看來(lái),這個(gè)未來(lái)幾乎是遙不可及的,。因?yàn)閲?guó)內(nèi)二次元缺乏內(nèi)容基礎(chǔ),,更不用說(shuō)明確的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。而不管是用戶還是廠商,,都被日式的內(nèi)容運(yùn)作牽著鼻子在走,。這樣的情況下,文中提到包括少前在內(nèi)的游戲,,它們?cè)谧龅亩际菫閲?guó)內(nèi)二次元內(nèi)容鋪墊基石,,要等到產(chǎn)業(yè)真正帶動(dòng)用戶一起發(fā)展成型,路途實(shí)在是過(guò)于遙遠(yuǎn),。 不過(guò)好在,,業(yè)內(nèi)有他們?cè)谧鰢?guó)產(chǎn)原創(chuàng)二次元手游,這樣的未來(lái)并非沒(méi)有可能,。
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