?? 點藍字關(guān)注 全球風(fēng)口 丨 你的全球科技前哨偵察兵 11月12日,,騰訊發(fā)布了一份漂亮的財報,營收和利潤都超出預(yù)期,。截至9月份的這三個月,,騰訊營收升至1,254.5億元人民幣,凈利潤為385億元人民幣,。其中最大的收入來源和增長動力就是游戲,。受益于疫情,游戲業(yè)務(wù)非?;馃?。第三季度騰訊游戲收入同比增長45%至414.22億元?!锻跽邩s耀》《和平精英》是吸金最主要的戰(zhàn)場,。此前,王者榮耀在5周年時宣布平均日活賬戶數(shù)超過1億,。表面上的火熱,,其實也暗藏著隱憂。這里說的不是11月10日國家監(jiān)管總局發(fā)布的《反壟斷指南》,,因為它只是短期影響,,對長期影響并不大。最主要的隱憂來自于游戲業(yè)務(wù)的未來增長,。騰訊的焦慮也反應(yīng)在業(yè)績會上的戰(zhàn)略規(guī)劃上,。騰訊首席策略官James Mitchell表示,騰訊游戲獲得的現(xiàn)金收益已逐季放緩,,三季度已經(jīng)趨于正常。三季度,,騰訊的游戲遞延收入為63億元,,遠低于前兩季度。騰訊在業(yè)績會上表示:在未來游戲市場的開發(fā)方面,,除了王者榮耀等大作品,,也會增加針對小眾市場的新游戲,,其中有些知名游戲正在開發(fā)中;還有一些已經(jīng)在其他地區(qū)上市,,在中國市場待發(fā)行,。一直以來,騰訊依靠自己的巨大流量以及強大的IP資源,,坐穩(wěn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的寶座,。這里不得不再次盤點騰訊近年來在全球各大游戲研發(fā)商們身上的投資:除了完全被收編的拳頭游戲以外,騰訊在Epic Games中擁有40%的股份,;PUBG的研發(fā)商藍洞,,騰訊同樣擁有其11.5%的股份;除此之外,,騰訊還擁有育碧5%的股份,、動視暴雪5%的股份、Grinding Gear Games 80%的股份和Supercell 84.3%的股份,。騰訊幾乎與現(xiàn)在所有熱門游戲背后的游戲廠商都有直接利益關(guān)系,。但是,不是每家游戲公司都能這么玩的,。在沒有強大的收購實力和近乎壟斷的IP資源的前提下,,只能靠自己進行創(chuàng)意內(nèi)容的研發(fā),才有可能對巨頭公司的壟斷形成挑戰(zhàn),。 今年的游戲產(chǎn)業(yè),,我們看到一個讓人感到興奮的現(xiàn)象:一些小游戲公司出現(xiàn)在了地平線。中國廣闊的游戲市場,,加上今年興起來的居家經(jīng)濟,,正在給這些公司突破巨頭的封鎖,和龍頭公司正面硬剛,、比拼成績的機會,。自9月28日上市以來僅一個月時間,,上海米哈游的游戲《原神》在全球手游市場吸金2.45億美元(約16.44億元),,僅中國市場收入就超過8200萬美元。超越《王者榮耀》和《和平精英》,,成為這一個月全球收入最高的手游,。米哈游成立于2012年,由三名上海交大計算機系的研究生共同創(chuàng)建,,當(dāng)時的啟動資金只有上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會“雛鷹計劃”所提供的無息貸款10萬元,。這三個年輕人都是85后,也都是技術(shù)宅,,還同樣是ACG(動畫,、漫畫,、游戲的合稱)愛好者。整個《原神》的世界,,都有著讓人驚嘆的美術(shù)效果,。在卡通渲染的表現(xiàn)力上,已經(jīng)爐火純青,。《原神》的PC版畫面會讓喜歡卡通渲染,、二次元形象的玩家贊不絕口。在玩法上,,《原神》也有所創(chuàng)新,,不是一個封閉的循環(huán)比賽,而是建立在開放世界之上,,進行的人物和裝備培養(yǎng)的成長歷程,。在世界中持續(xù)推進的時候,隨著戰(zhàn)斗和探索一步步揭開的“元素玩法”,,利用周邊環(huán)境和相生相克來制敵和解密,。在這個開放世界里,玩家會有眾多的事件和遭遇,,也有優(yōu)美的風(fēng)景,,是一種“開放世界玩法”。這些新玩家的入場,,給騰訊,、網(wǎng)易這些大型巨頭公司把持的游戲市場攪起了一場風(fēng)云。前哨團有一位游戲界的資深人士,,他評價說,,在游戲圈很多公司都怕騰訊,在強大的競爭下都怕被擠占了生存機會,。很多公司為了開發(fā)游戲,,選擇模仿騰訊的做法,但是這樣的做法絕大多數(shù)都不成功,,畢竟騰訊已經(jīng)在某一類的游戲市場有著強大的控制力,,你再去開發(fā)類似的游戲已經(jīng)沒機會了。 相反,,像米哈游和莉莉絲這樣的小型游戲公司,,他們敢于創(chuàng)新,一出手就是跟騰訊完全不同的玩法,。在他們身上,,看不到任何對大型游戲公司的畏懼,反而是一種敢于挑戰(zhàn)巨頭的膽量。這也是一個正確的思路:不是模仿或者抄襲,,因為這條路已經(jīng)被前人走過了,開發(fā)類似的游戲產(chǎn)品也不會有太好的前景,。只有自己通過創(chuàng)新的方式,,尋找更好的創(chuàng)意,開發(fā)出全新的,、不同的玩法,,才有可能開辟出一條新路來。對于未來游戲的形式,,我們還有一個預(yù)測,。那就是未來會誕生出一批新的游戲,這些游戲的玩法不是統(tǒng)一的模式,,而是千人千面的,,每個人都能在游戲世界里找到屬于自己的風(fēng)格和玩法。這個預(yù)測的靈感來自于游戲直播,。有一批人他們不玩游戲,,而是喜歡看別人玩游戲,游戲直播正在逐步形成一個巨大的產(chǎn)業(yè),。根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國游戲直播行業(yè)競爭現(xiàn)狀及投資價值研究報告》,,2018年,中國游戲直播市場規(guī)模達到131.9億元,,增長超過60%,。預(yù)計到2020年市場規(guī)模將達240億元。游戲直播之所以吸引人,,內(nèi)容本身的創(chuàng)意是原因之一,。不同的人玩同一款游戲,有不同的玩法,,有著屬于自己獨特的風(fēng)格,,也就能給觀看者持續(xù)不斷的新鮮感。過去十年,,游戲玩法的本身也在發(fā)生變化,。以前的小游戲、單機游戲的玩法,,是設(shè)置一些關(guān)卡,,游戲玩家在過關(guān)挑戰(zhàn)中獲得滿足感。這類游戲被淘汰是遲早的事,,而一個開放世界,、千人千面的、屬于每個人獨一無二的風(fēng)格的游戲,是近期的未來可能會出現(xiàn)的新游戲形式,。不管米哈游,、莉莉絲這樣的創(chuàng)新游戲公司能不能成功,即使失敗了他們的精神也值得贊賞,。在這個創(chuàng)意為王的產(chǎn)業(yè)里,,我們不但要鼓勵創(chuàng)意,還要獎勵失敗,。我們期待未來能繼續(xù)誕生出越來越多的敢于創(chuàng)新的,、有創(chuàng)造力的公司,把更多的創(chuàng)意帶入到游戲世界里來,。
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