點(diǎn) 擊 關(guān) 注 電 影 派 從 此 過 上 沒 羞 沒 臊 的 觀 影 生 活
最期待的自然還是《無敵破壞王2》,。 因?yàn)槟昙o(jì)越大越知道,,在影院里看到適合自己動畫的機(jī)會,可遇不可求,! 更不要說走進(jìn)影院之前,,就被劇透有14位公主、迪士尼元素大串聯(lián),! 可當(dāng)看完這部電影,,派爺卻沒笑出來—— 《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》Ralph Breaks the Internet (2018)知乎有人問過一個很惹人神思的問題: 游戲中的反派大BOSS平時都在干什么呢,? 大概很寂寞吧。 癡迷過游戲的人肯定都想過,,游戲中的角色,,日常起來會是什么樣? 6年前的《無敵破壞王》被那么多人喜歡,,也就不出意料了,。 在豆瓣上,22萬人也為它打出了8.7的高分,。 考慮到部分寶寶會失憶,,派爺就先簡單回顧下第一部的劇情: 故事的主角,游戲《快手阿修》里的破壞王拉爾夫,; 每天的正經(jīng)工作就是搞破壞,,給正派阿修制造施展手藝的機(jī)會。 當(dāng)好這個反派,,也是《快手阿修》運(yùn)轉(zhuǎn)下去必不可少的一部分,; 不然游戲被視為故障,所有人都無家可歸,。 可惡人都由拉爾夫做了,,他卻沒有得到任何人的理解。 連游戲30周年的紀(jì)念,,都沒有邀請破壞王參加,。 阿修一氣之下跑到了別的游戲里,結(jié)識了游戲《甜蜜沖刺》中的云妮洛普,。 別看她平時顯得很酷,,其實(shí)總被別人欺負(fù)。 拉爾夫和云妮洛普在冒險中,,發(fā)現(xiàn)彼此的優(yōu)點(diǎn),,建立了友誼,。 第二部開始不久,,云妮洛普工作所在的《甜蜜沖刺》手柄壞掉了。 可時代也已經(jīng)邁進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)時代,,游戲廳的老游戲正在被遺忘,; 游戲手柄變得異常昂貴,老板只好決定停止運(yùn)轉(zhuǎn)這臺游戲機(jī)了,。 拉爾夫和云妮普洛,,便決定闖蕩完全陌生的互聯(lián)網(wǎng)買回手柄。 電影從進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)世界開始,,或許可以稱得上「非常精彩」,。 《頭腦特工隊》,、《工作細(xì)胞》等,都展示了擬人化的巨大魅力—— 習(xí)以為常的事物擁有了新意,,微不足道的日常也會危機(jī)四伏,。 繽紛的互聯(lián)網(wǎng)世界,在這里被比喻成了一個很科幻的大都市,。 各種各樣的網(wǎng)站標(biāo)志,,看得人眼花繚亂: 快遞盒堆積成的亞馬遜大樓,高高的Google大樓,,飛來飛去的Gmail,,煙霧繚繞的閱后即焚網(wǎng)站…… 在這個大都市里,我們種種動手指的行為,,都足夠炫酷,! 搜索,等于詢問圖書館的百事通,,他總是會自作聰明地猜你在搜什么: 五花八門的彈窗,,就是別人家大樓前的推銷了。 而影片最搶睛的部分,,無疑是上百個彩蛋,。 大部分的豆瓣影評,也都在挖掘彩蛋,。 的確,,當(dāng)云妮洛普來到迪士尼網(wǎng)站,看到大門觀眾就該被鎮(zhèn)住了,。 派爺給簡單注釋了一下: 點(diǎn)擊查看大圖 迪士尼公主的集體亮相,,無疑會被認(rèn)為是全片的「高潮」部分。 14位迪士尼公主,,在短短幾分鐘內(nèi),,都得說句話亮亮身份; 而且迪士尼使用了14位原裝的聲優(yōu)配音,。 這里還有迪士尼里的無敵自黑,。 比如曾經(jīng)的迪士尼動畫——既迷戀公主情結(jié),又迷戀王子救公主情節(jié),。 當(dāng)云妮洛普認(rèn)同這個設(shè)定后,,公主們便“確定過眼神,都是自己人,!” 為了這些彩蛋,,它不止是挖空了迪士尼的家底,還搜羅了流行的互聯(lián)網(wǎng)元素。 比如這位斷網(wǎng)的咧嘴姐姐:原型是叫科琳·巴林杰的youtube紅人,。 除了最表面的梗,,影片還通過情節(jié)致敬了《速度與激情》、《金剛》等等,。 比如給閃姐配音的演員,,是出演過《速激》的蓋爾·加朵。 成堆的彩蛋是讓觀感得到了保障,,因?yàn)樽叩暮喼笔?/span>情懷的階乘函數(shù),。 為了凸顯互聯(lián)網(wǎng)世界的新穎、繽紛,,加入諸多迷影,、時尚元素也無可厚非; 可問題這上百個的梗,,已經(jīng)有了喧賓奪主的功效,。 再看《無敵破壞王》第一部,就更容易發(fā)現(xiàn)《大鬧互聯(lián)網(wǎng)》的硬傷—— 它講的已經(jīng)快不是《無敵破壞王》的故事了,。 第一部的成功,,在于角色都來自游戲,而且始終沒有脫離游戲,; 游戲的設(shè)定,、寫定的代碼,在故事中發(fā)揮了極大的張力,。 在游戲的背景下,,它才可以探討——沒有人生來就該是反派; 影片最后,,邊緣角色通過經(jīng)歷挫折,,發(fā)現(xiàn)了自我的閃光點(diǎn); 并戰(zhàn)勝了游戲?qū)λ脑O(shè)定,,成為了「英雄」,。 一部電影,要看的歸根還是對角色的塑造,、對劇情的掌控,。 到了《大鬧互聯(lián)網(wǎng)》,主角卻變得沒那么討喜了,。 因?yàn)橛捌闹攸c(diǎn)似乎放在了帶出互聯(lián)網(wǎng)的奇觀上,。 以至于派爺疑問,,一定讓這兩個角色來大鬧互聯(lián)網(wǎng)嗎,? 很明顯,并沒有那么必要,。 這是一個角色和背景,,甚至主題,,都可以分離的故事。 相比于第一部豐富的內(nèi)涵,,第二部只能將落腳點(diǎn)生硬地落在了友誼上: 云妮洛普愛上了《狂暴飆車》的未知和刺激,,但她不敢告訴拉爾夫。 但真正的友誼,,顯然不是控制自己最好的朋友云云,; 于是兩個朋友互相成全了。 而如果按照以往迪士尼的電影手法,,這個故事會更加出色,。 《玩具總動員3》,《汽車總動員3》都處理了同一個命題: 一個被時代遺棄的人,,該如何找回自己,。 拉爾夫,顯然不是為互聯(lián)網(wǎng)而生的,。 他適應(yīng)不了兇猛的飆車游戲,,他的智商不足以應(yīng)付彈窗廣告。 可為了賺取足夠的錢,,他可以模仿各種智障視頻,; 可影片也只是一直這樣捉弄他。 為什么他要堅持買回手柄,? 自然是為了讓云妮洛普回到有他所在的游戲世界中來,。 所以這次電影的結(jié)局,分明都是傷感,。 這正像互聯(lián)網(wǎng)時代的基調(diào)—— 它讓每個人更容易地看到了可能性,,但恒定的東西卻越來越少了。 正如贊姐前一秒寵愛著拉爾夫,,15秒后拉爾夫的視頻不再火了,,她也就不想伺候了。 波普藝術(shù)家安迪·沃霍爾說過:
很可能,也只有15分鐘,。 然而《大鬧互聯(lián)網(wǎng)》對互聯(lián)網(wǎng)的種種現(xiàn)象,,僅停留在淺層次的描摹,; 沒有了前作中對環(huán)境的反思精神,,環(huán)境也缺乏和角色的深層互動。 拉爾夫這次面對的阻力,不是對他有刻板印象的人,,而是快速迭代的時代潮流,。 而且這次,他失敗了,。 而且失敗的很必然,,很徹底。 因?yàn)榫瓦B迪士尼都知道,,來到互聯(lián)網(wǎng),,能吸引眼球的不是拉爾夫; 他那條失落的暗線,,被編劇無視,,友誼被敷衍地當(dāng)做了出口。 這個精神內(nèi)核,,顯然不該來自《無敵破壞王》,。 這是迪士尼展示自家彩蛋最多的一部電影,每秒鐘都讓人不忍眨眼,。 但派爺,,還是更愛拉爾夫和云妮洛普之間的簡單故事。 一個zan=【今天點(diǎn)的人,,明天都更美】 千萬別隨便在文章下面留言
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