1983年7月15日,,日本任天堂向市場推出FC(Family Computer)游戲機(jī),,因機(jī)身顏色由紅白兩色組成,又稱“紅白機(jī)”,。紅白機(jī)問世后,,迅速風(fēng)靡全球,由此衍生出的各種經(jīng)典游戲,,成為80后,、90后童年的集體回憶。對許多80后而言,,它簡直是“假期神器”,。 今天,把記憶翻回二三十年前,,想想你玩的第一款電子游戲,。沒錯,它就是經(jīng)典的“紅白機(jī)”,,已累計走過32年風(fēng)雨,,先后誕生了超級瑪麗、魂斗羅,、俄羅斯方塊,、坦克大戰(zhàn)、冒險島等游戲,,這些你還記得嗎,? 超級瑪麗 超級瑪麗最早在紅白機(jī)上推出,有多款后續(xù)作品,,其中的主角馬里奧,、路易、桃子公主,、蘑菇王子等等已成為任天堂的招牌人物,。 曾經(jīng)那個隱藏的蘑菇,你還記得在哪個位置嗎,?還記得超級瑪麗里吃了星星還會隱身嗎,? 超級瑪麗告訴我們成功看的不是你跳得多高,而要看你跑得多遠(yuǎn),。 魂斗羅 在魂斗羅中,,玩家扮演特種部隊,,面對大量的敵人,從人和機(jī)器到異形和外星人,。在戰(zhàn)斗途中,,玩家可以擊落飛行的特殊目標(biāo)來獲得各種強(qiáng)化。 很多射擊游戲都成為了魂斗羅類游戲,?;甓妨_對動作射擊游戲的影響是不可估量的。 在標(biāo)題畫面選好單打或雙打,,按START鍵,,待字體閃爍時按住控制器1的↓和選擇鍵,等選關(guān)畫面出現(xiàn),。 魂斗羅告訴我們,,阻止你前進(jìn)的往往不是前方的敵人,而是背后的黑槍,。 俄羅斯方塊 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明,故得此名,。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動,、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,。 由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條,。你是否還記得快積累到頂部時,,方塊陸續(xù)從屏幕上方落下來那種緊張的心情? 俄羅斯方塊告訴我們犯下的錯誤會累積,,獲得的成功會消失,。 坦克大戰(zhàn) 游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類,。同時也是FC平臺上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個游戲之一,,玩家可自己創(chuàng)建獨特的關(guān)卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化,。 游戲中,,每關(guān)需要在復(fù)雜的地形上摧毀20輛敵人坦克車輛才能通過,,如果玩家的坦克被摧毀多次或己方基地被毀即算任務(wù)失敗,。 《坦克大戰(zhàn)》告訴我們,別光想著打炮,,看好自己的鳥,。 冒險島 整個游戲畫面以2D平面展開,,采用了與其他Q版2D游戲不同的橫向卷軸的移動方式。游戲場景高低落差的設(shè)計,,整個畫面分前景(玩家活動區(qū)),、靜止背景、活動景物3個層次的設(shè)計,,既別出心裁又給人一種很真實的感受,。 操作界面簡潔,有別于市面上一般以3D畫面為主因特網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲,,以2D圖像為主軸,,是一款容易接近并易于上手的游戲。 冒險島告訴我們冒險的生活再刺激,,我們追求的只是那一份安寧,。 那時的我們,樂此不疲地沉浸在游戲的世界里,,尤其懷念游戲手柄被按得嘎吱作響的聲音,,懷念絞盡腦汁收集游戲卡的日子。 而究竟,,我們懷念的是游戲本身,,還是那股為了通關(guān)永不放棄的執(zhí)拗? 而當(dāng)年和你搭檔的小伙伴們,,如今又在何方,?轉(zhuǎn)給自己的小伙伴們,一起回憶吧,! 年代回憶,,珍藏你我的記憶! |
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