先來(lái)看看對(duì)比圖。 對(duì)比圖 在磨皮之前,,人物皮膚上有些大的瑕疵,,還需要先修掉,, 那下面就開始啦! 第一步:在原圖上面,,新建一個(gè)空白圖層,,命名為“瑕疵”,用這個(gè)圖層來(lái)去掉皮膚上的瑕疵,。圖中圈紅框的都是需要去掉的瑕疵,。 這里需要說(shuō)明一下,之所以新建一空白圖層而不是直接復(fù)制原圖,,是為了節(jié)省空間,,不至于讓文檔過(guò)大,占空間,,或是卡電腦,。 第一步 第二步:利用“污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具”,將瑕疵去掉,,畫筆的大小調(diào)節(jié)與需要去除的污點(diǎn)大小差不多就行,。 第二步 第三步:去除瑕疵后蓋印一個(gè)圖層,快捷鍵(ctrl+shift+alt+e) 第三步 第四步:打開“通道”觀察,,對(duì)于這張圖,,對(duì)比明顯的通道為“藍(lán)”通道,那么,,我就要用“藍(lán)”通道來(lái)計(jì)算,。 第四步 通道觀察 第五步:高反差保留,在計(jì)算之前,,要先對(duì)藍(lán)通道做高反差保留,先復(fù)制一個(gè)“藍(lán)”通道,,得到一個(gè)藍(lán) 拷貝,,“濾鏡”菜單——其它——高反差保留,半徑數(shù)值非固定,,這張圖的半徑數(shù)值在8左右,。 第五步 第六步:計(jì)算,計(jì)算通道均為藍(lán) 拷貝,,混合模式選擇“強(qiáng)光”,,得到Alpha 1 第六步 第七步:得到的Alpha 1,效果不是很明顯,,繼續(xù)計(jì)算,。 第七步 第八步:最后得到的Alpha 5,建立選區(qū),,再選擇RGB通道,,返回“圖層” 第八步 第九步:“選擇”菜單欄,,點(diǎn)擊反選,,。 第九步 第十步:建立曲線層,,再右鍵鼠標(biāo)“建立剪貼蒙版”,將曲線向上提 第十步 這樣已經(jīng)完成磨皮,,如果之前的瑕疵未處理干凈,,再蓋印圖層之后處理一下,再做銳化就可以了(銳化在上一個(gè)教程里也有講),。 來(lái)看看最終效果吧,。 效果圖 |
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來(lái)自: 虎哥齋 > 《PS技術(shù)》