大家好,歡迎閱讀小編的文章,,希望你們能喜歡喲~ 街機(jī)時(shí)代是80后90后的回憶年代,,也是玩家最喜愛(ài)的游戲時(shí)代,當(dāng)年的街機(jī)創(chuàng)造了許許多多經(jīng)典的游戲,,而且涌現(xiàn)出大量熱門游戲,。 其中最熱門的莫過(guò)于格斗類型的游戲,比如我們熟知的《拳皇》系列,、《街霸》系列,、《侍魂》系列等各種風(fēng)格、各種流派的格斗類型游戲,。 但是能歷久不衰的只有兩款格斗游戲,,分別為《拳皇》系列和《街霸》系列,但當(dāng)年還是有很多格斗游戲同樣非常受玩家歡迎的,,其中就有《侍魂》這一款冷兵器格斗游戲,,但是論魅力和受歡迎程度不如《拳皇》系列。 其實(shí)在我看來(lái),,有三個(gè)重要的因素讓《侍魂》無(wú)法超越《拳皇》成為格斗游戲之王的,。 ◆第一個(gè)因素,《侍魂》技能招式不夠夸張華麗,。 《侍魂》是一款少有的冷兵器格斗游戲,,在游戲設(shè)定中使用了大量的近身搏擊格斗招式,這些招式比較現(xiàn)實(shí)合理,,但卻少了一種夸張的渲染氛圍,,如果跟《拳皇》游戲?qū)Ρ龋妒袒辍返恼惺酱_實(shí)遜色很多,。 在《拳皇》的招式設(shè)定里使用了大量的夸張與超現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格,,游戲里的人物出招時(shí)像是在使用魔法一樣,讓玩家得到前所未有的視覺(jué)沖擊力,,然而《侍魂》這一點(diǎn)就做得比較薄弱,,因此難以吸引玩家的關(guān)注。 ◆第二個(gè)因素,,劇情與世界觀,。 基本上每一部格斗游戲都有它的劇情與世界觀,《侍魂》也不例外,,但是《侍魂》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠《拳皇》的劇情精彩和吸引人,。 《拳皇》的劇情和世界觀雖然很離譜,,但正是玩家所需要的,夸張的劇情,、魔幻般的世界觀,,講述著一個(gè)又一個(gè)神秘的故事,而且每一個(gè)故事中都烘托出一位擁有傳奇色彩的BOSS,,這些boss有可歌可泣的情感故事,吸引玩家的好奇心,,也增加了游戲的代入感,。 ◆第三個(gè)因素,個(gè)性的角色設(shè)定,。 《侍魂》的游戲角色種類,、性格、故事等真的不夠《拳皇》的豐富,,而且缺乏趣味性,,勾起不了玩家的好奇心。 然而《拳皇》就不一樣,,《拳皇》有很多個(gè)性鮮明的角色,,而且角色與角色之間存在相生相克的關(guān)系,性格有正直也有陰暗,,總之《拳皇》的角色個(gè)個(gè)設(shè)定都是個(gè)性十足的,。 最明顯的角色對(duì)比就是草薙京與八神庵,這兩位角色可以說(shuō)是《拳皇》的靈魂人物,,有正直帥氣的草薙京和冷酷無(wú)情的八神庵,,他們兩讓游戲精彩了不少,而且很多玩家玩《拳皇》都是因?yàn)橛胁菟S京與八神庵,。 其實(shí)主要原因還有很多,,也包括運(yùn)營(yíng)模式等問(wèn)題,不過(guò)雖然《侍魂》不敵《拳皇》,,但游戲還是給我們帶來(lái)了不少回憶,。 對(duì)游戲,各有態(tài)度,,各有觀點(diǎn),,歡迎關(guān)注我一起來(lái)玩游戲。 聲明原創(chuàng):文章所有內(nèi)容都是本人純手工打字,,絕對(duì)本人原創(chuàng),。 圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),,請(qǐng)聯(lián)系我刪除,,謝謝 |
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