犀牛的建模思路是以多個NURBS曲面包圍起一個空間,生成能生成各種立體模型,。除了工業(yè)設計,,珠寶設計,建筑設計也經(jīng)常用到犀牛,。犀牛指示清晰,、控制自由、界面友好,,沒有過多組合鍵,,鼠標可自由操作,零基礎學習沒有問題,。科普NURBS曲面常識,,理解為什么工業(yè)設計行業(yè)大量使用基于NURBS曲面,或類似的底層原理的軟件進行建模,。NURBS建模是通過數(shù)學模型產(chǎn)生和表示曲線和曲面,,其概念是映射到三維空間中的曲面的兩個參數(shù)的函數(shù)。可以理解為由U方向和V方向的兩個一系列可控制點,,來控制形成的曲線,,進而通過控制這些曲線,來控制一系列曲線組成的曲面,。NUBRS生成的曲面有高度直觀性和可預測性,,其上控制點要么和曲線或者曲面直接相連,要么表現(xiàn)的如同他們通過一更橡皮筋相連,。因此只要用合適的多個曲面進行組合,,就能生成各種可控制曲面效果。同時這些曲面,,只要是生成它們的曲線是連續(xù)的,,成為3D化的時候就是光滑的,這在早期在汽車,,船舶一類的設計工作中為設計師以及工程師提供了很大的便利,。下圖清楚的解釋這類建模的思考原理。 上圖中所畫的藍色和紅色的線,,以及所架構出來的形態(tài),,就是Rhino建模需要繪制的重要曲線,。 空間中所有復雜的造型都有這類重要的曲線,以前沒有3D建模軟件輔助的時代,,工業(yè)設計師和工程師們想要把復雜的造型創(chuàng)造出來,,靠的就是這些可以用數(shù)學量化的曲線,確保最終的產(chǎn)品造型與設計圖上的樣子一致,。 Rhino和其它軟件不同之處:Rhino軟件是Nurbs(曲面成型),以階值,、控制點,、節(jié)點呈現(xiàn)曲線及曲面。以3dsmax為例,,它是Mesh(網(wǎng)格成型),,由四方格和三角格平面組成,呈現(xiàn)的是Polygon& Sub-D多邊型模型,。犀牛建模規(guī)則 Rhino繪制模型實體通常是由點—線—面構成,,因此在繪制模型時題主理解三者的關系來繪制模型。這就意味著在Rhino里點線面是非常重要,,需要去理解每個工具,,以及Rhino的命令程序運行規(guī)則。在繪制模型時通常有兩種方法,。1,、點線面體(通過對點和線的繪制,,結合工具使用,,繪制模型)了解Rhino擅長繪制的東西 對于以上造型,,Rhino能勝任大部分造型需求,。Rhino不擅長繪制寫實性形體細節(jié),如動物,、人體,、細節(jié)、質(zhì)感等,,Rhino就,。Rhino學習最好序漸進,掌握Rhino基礎操作后,,再結合其它插件或者軟件配合使用,。2、工具及運行規(guī)則,,培養(yǎng)建模思路Rhino在執(zhí)行任何程序命令時都會有指令提示,,初學階段要注意留意指令框,,在理解工具原理之上再觸類旁通、舉一反三,,拓展工具的使用邊界,。工具本身沒有什么難度,關鍵是如何使用,,如何配合相關工具使用,。以Rhino的放樣工具為例,放樣基本原理就是將按照一定順序排列的斷面連接在一起構成曲面,。理解基本原理之上,,再拓展造型表達的可能。放樣曲面生成規(guī)則很簡單,,只要吃透放樣的使用方法,,能做出來很多豐富造型。下圖可以看到四種不同肌理效果的模型,,每個造型都有不同繪制思路,,先分析工具的使用以及先后順序,通過不斷地嘗試完善建模思路,。了解軟件基本原理及規(guī)則,、吃透工具,并能建立建模思路后,,最重要的是不斷練習與實踐,,這個過程會遇到很多問題,恰恰是這些問題的出現(xiàn),,不斷反饋出問題,,加深對軟件的理解。
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