建筑設(shè)計(jì)行業(yè),,至少建模上,國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)院基本用SketchUp+犀牛,。在方案推敲應(yīng)用上,,Sketchup有非常高的覆蓋率,。但目前效果圖公司依舊大多使用3dsMax,把SketchUp模型導(dǎo)成3ds模型或者重制3ds模型再渲染,。一方面因?yàn)閂Ray for SketchUp成熟的時(shí)間還不太長(zhǎng),,目前和VRay for 3ds Max相比,有小部分功能不全,;另一方面因?yàn)樾Ч麍D公司的從業(yè)人員大部分經(jīng)過(guò)3ds Max培訓(xùn),,而且效果圖公司從SketchUp沒(méi)出現(xiàn)前,一直使用3dsMax來(lái)出圖,。3dsMax在技術(shù)水平,、問(wèn)題解決以及素材庫(kù)均有大量積累,短期內(nèi)依舊會(huì)是繼續(xù)使用3dsMax,。但在個(gè)人應(yīng)用層面上,,VRay for SketchUp能滿足大部分的需求。 SU效果圖 SU是建筑定制化軟件,,特別是建筑模型初期推敲,,SU確實(shí)比3D好用,這個(gè)毋庸置疑,。但優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),,SU局限在了建筑領(lǐng)域。隨著數(shù)字設(shè)計(jì)的增加,,曲線建筑是SU的噩夢(mèng),。 能否代替不是只看最終作品,還看操作,、過(guò)程和體驗(yàn),,效果圖不說(shuō)明一切。 如果從建筑角度來(lái)說(shuō),,代替是肯定的,,考慮投入時(shí)間與產(chǎn)出,一個(gè)建筑設(shè)計(jì)師用SU足夠解決多數(shù)問(wèn)題,,沒(méi)必要學(xué)3D,,如果有多余精力,可以學(xué)習(xí)犀牛,。畢竟是做建筑設(shè)計(jì)師,,而不是效果圖。 如何看效果圖渲染,?舉個(gè)例子:網(wǎng)游,,單機(jī),最終幻想電影,變形金剛電影,。這些東西都不是用SU的VR也不是3D的VR,,從模型精度,材質(zhì),,光影,,細(xì)節(jié),綜合真實(shí)感等方面來(lái)看,,影視特效有自己標(biāo)準(zhǔn)。 單從渲染方面,,SU的vray接近3dmax的vray,,但只是接近,還有差距,。建模階段,,SU的精細(xì)度比3D差。曲面建模方面,,SU不如3dsmax,。雖然3dsmax曲面建模也很雞肋。SU渲染效果圖 逆向考慮一下,,一個(gè)軟件能不能在某行業(yè)引起變革,,靠的是自身實(shí)力和專業(yè)性,就算自己本身功能不很強(qiáng)大,,但是無(wú)數(shù)像VRay這樣的插件可以為之服務(wù),,3dsmax完美的支持了他們,也強(qiáng)大了自己,。每個(gè)領(lǐng)域都有杰出的三維軟件,,比如Houdini之于火焰,RealFlow 之于流體,,Maya之于動(dòng)畫(huà),,Vue之于景觀,他們的優(yōu)秀無(wú)需多言,,在行業(yè)中也是旗艦級(jí)標(biāo)準(zhǔn),,但幾乎沒(méi)有一個(gè)軟件可以像3ds max那樣,憑借各樣插件覆蓋了從建模到動(dòng)力學(xué)到粒子系統(tǒng)到動(dòng)畫(huà)再到3D打印的各個(gè)角落,,如此靈活的擴(kuò)展性為3ds max提供了無(wú)限可能,,這也是3dsmax強(qiáng)大的原因。 就像美圖秀秀能否替代Photoshop,,因?yàn)樾迗D只是Photoshop眾多功能中的冰山一角,。 SU建模keyshot渲染效果圖 2018年SU已經(jīng)加入BIM項(xiàng)目,3dsmax能馬上修改施工圖嗎?馬上建模出施工圖嗎,?不能,,永遠(yuǎn)不可能,但SU可以,,3dsmax一定會(huì)被設(shè)計(jì)行業(yè)淘汰,。畢竟施工要成品、要效率,,不是花十幾小時(shí)折騰出來(lái)的效果圖,。因?yàn)镾U開(kāi)發(fā)較晚,導(dǎo)致不及3dsamx普及率高,,并不是好用和專業(yè),,尤其是在平面渲染和建模上兩者沒(méi)有多少質(zhì)的區(qū)別。但是在設(shè)計(jì)上,,尤其是即得可見(jiàn)設(shè)計(jì)上,,SU設(shè)計(jì)和3dsmax設(shè)計(jì)得出的東西不一樣,效率方面,,3dsmax比SU的效率差的不是一星半點(diǎn),。畢竟現(xiàn)實(shí)要施工,要成品,,要最終設(shè)計(jì)效果,,不是效果圖。SU效果圖 現(xiàn)在多數(shù)建筑設(shè)計(jì)單位都是用su+vray作圖,,因?yàn)榭蛻艉苌傩枰瑢?xiě)實(shí)的效果圖,,商業(yè)效果圖就可以,如果客戶真需要超寫(xiě)實(shí)的效果圖,,多數(shù)情況外邊找專業(yè)效果圖公司,,但是價(jià)格也上去了。客觀的看,,兩款軟件的定位不同,。如果核心競(jìng)爭(zhēng)力是設(shè)計(jì)而非表現(xiàn),需要一個(gè)工具快速表達(dá)想法,,SU具有直觀快速推敲能力,,并且可以借助插件完成設(shè)計(jì)方案的表現(xiàn),3D在這方面是沒(méi)法和SU比的,,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),,SU會(huì)取代3D。但是作為一個(gè)表現(xiàn)師,,動(dòng)畫(huà)師,,影視CG,酷炫的效果,異形建模等,,和各種類似軟件兼容很重要,,這點(diǎn)3D完勝SU。如果純粹做設(shè)計(jì),,sketchup建模和渲染能夠完全可以表達(dá)設(shè)計(jì)者思想,,SU用來(lái)設(shè)計(jì),推敲,,特別是簡(jiǎn)易操作方式,,很快的拉扯出效果,用最簡(jiǎn)單的方法表達(dá)設(shè)計(jì)想法,。至于渲染公司,,人家吃這行飯的,要是也用Lumion這種渲染軟件誰(shuí)還找他們做圖,?做高大上的,,主流建模+渲染都是基于3dsMax,,而且Max的技術(shù)積累也最厚,。適合自學(xué)的3dsmax各版本和C4D自學(xué)視頻教程
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