經(jīng)過(guò)時(shí)間篩選,原神目前所留下的玩家已經(jīng)沒(méi)有剛剛開(kāi)服時(shí)那么多戾氣了,,如今原神玩家分為兩個(gè)派別,,休閑摸魚(yú)和探索爆肝。后者由于較為努力,,游戲的很多機(jī)制早已經(jīng)摸得透徹,,對(duì)于每日的必走路線也有自身的獨(dú)有見(jiàn)解。只不過(guò)摸魚(yú)玩家們由于長(zhǎng)期的劃水,,導(dǎo)致游戲劇情雖然在推薦,,實(shí)際上自身長(zhǎng)進(jìn)并沒(méi)有多少,源自于經(jīng)常被野外的丘丘人攆得雞飛狗跳,。 于是很多人就在問(wèn),,是不是因?yàn)槲业慕巧唤o力,因此連野怪也打不太過(guò),?并非如此,,在當(dāng)前大環(huán)境普遍角色40-60級(jí)的情況下,四星五星角色嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)很難分辨出多大的差距,,此外絕大部分的屬性并非是由角色本體決定,,而是來(lái)自于武器、圣遺物,。 原神的機(jī)制決定了只要玩家在推進(jìn)劇情,,冒險(xiǎn)等級(jí)必然提升,,接踵而來(lái)的就是野怪的升級(jí)和世界的進(jìn)一步解鎖。休閑玩家對(duì)角色本體的屬性并不在乎,,更多是走走逛逛,,滿地圖的晃悠開(kāi)開(kāi)箱子、解謎,,挺自在,。只可惜角色慢慢與冒險(xiǎn)等級(jí)脫節(jié),此時(shí)才意識(shí)到為啥別人普攻一下上千,,我四個(gè)角色輪著放大招也宛若刮痧,,玩的假游戲?非也,。 首先是武器與角色之間的兼容搭配,,對(duì)休閑玩家而言手中的三星武器必定不少,但卻從未深究夠其中的各種參數(shù),,往往在鐵匠鋪大致辨別一下需要輸出還是防御打造武器,。其實(shí)有時(shí)候三星武器往往比四星還更頂。由于三星武器開(kāi)箱子就可以掉落,,休閑玩家背包內(nèi)必定囤積了大量同名武器,,提供不斷的精煉后提升的屬性可與5星武器相抗衡。例如香菱玩家常用的“嚶嚶槍”,,主屬性提供暴擊被動(dòng)提供普攻輸出,,完全契合無(wú)其他角色主香菱的玩家需求(我的香菱是工具人,帶的充能),。 除此之外圣遺物加的屬性更為關(guān)鍵,,由于休閑玩家戰(zhàn)斗力有限,哪怕巖神瞳撿齊全了,,最后的隱藏BOSS也不一定能打贏,,五星圣遺物暫且忽略。凍梨本身就是介于休閑摸魚(yú)和探索爆肝之間的玩家,,屬于會(huì)去研究角色,、武器、圣遺物等等特性,,但目的是為了清野怪方便我逛地圖,。零零散散開(kāi)箱子獲得的各種圣遺物基本能夠組成多套四星圣遺物了,若玩家能夠根據(jù)角色所需搭配,,并將其強(qiáng)化至滿級(jí),,圣遺物提供的屬性將極為給力。 正如16級(jí)的武人酒杯,,主屬性提供的攻擊力加成達(dá)到了34.8%,。多角色我們或許沒(méi)那么多資源,,可完全有條件為主角色裝配合適的五件 至于氪金戰(zhàn)神們時(shí)常強(qiáng)調(diào)的角色幾命才有質(zhì)的飛躍,對(duì)休閑玩家而言手中能夠有一個(gè)代替香菱的主C就已經(jīng)很不錯(cuò)了,。不過(guò)初始開(kāi)局的主角其實(shí)可以考慮一下,,畢竟也是五星角色屬于T2陣營(yíng),關(guān)鍵的一點(diǎn)在于命之座不需要多管,,完成任務(wù)就會(huì)送。 給大家感受游戲主力培養(yǎng)角色是什么樣子的屬性,,主角主打普攻輸出,,因此元素方面較差。雖然很多人都在說(shuō)風(fēng)主不錯(cuò),,實(shí)則就是工具人無(wú)法擔(dān)任主C,。巖主的輸出更高但很難與其他元素配合,因此攜帶角斗和 |
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