步驟一:獲取數(shù)據(jù)-導(dǎo)入,,把STP模型格式導(dǎo)入繪圖區(qū)。(需要文件掃二維碼) 步驟二:根據(jù)導(dǎo)入的STP模型草繪如下圖模型的輪廓線,。 步驟三:拉伸如下圖平面,,草繪鼠標(biāo)底面的輪廓線。 步驟四:拉伸如圖草繪線,。 步驟五:再次,,拉伸如圖草繪線。 步驟六:相交上述拉伸曲面,,得到如下圖相交線。 步驟七:拉伸如下圖曲線,。 步驟八:修剪紅色箭頭所指拉伸面,。 步驟九:拉伸如下圖平面。 步驟十:分別過兩條線和面做出兩個基準(zhǔn)點(diǎn),。 步驟十一:草繪如下圖一條曲線,。 步驟十二:面與面相交得到如下圖交線。 步驟十三:邊界混合和下圖曲面,,將要鏡像過去的面標(biāo)注垂直約束,。 步驟十四:掃描混合,,草繪兩個截面,,得到如下圖曲面。 步驟十五:拉伸下圖一個平面,,并在平面上草繪一條曲線。 步驟十六:邊界混合出上殼的前部分,,并且兩個曲面做下合并,。 步驟十七:邊界混合出上殼的中間部分,面與面相鄰的位置給到相切約束,,鏡像面給到垂直,。 步驟十八:對下圖邊做一個倒圓角處理。 步驟十九:打開帶邊著色模式,,把下圖紅色箭頭指向邊復(fù)制粘貼出來,。 步驟二十:樣式里,在曲面上畫出下圖紅色箭頭所指邊,,一端變的約束做到G1相切,。 步驟二十一:拉伸一個曲面移除下圖箭頭所指曲面。 步驟二十一:拉伸一個平面,,并且在平面上草繪一條曲線,。 步驟二十二:邊界混合出下殼的前部分。 步驟二十三:樣式里,,草繪下圖一條曲線,,一端做G1相切。 步驟二十四:邊界混合做出下圖曲面,。 步驟二十五:拉伸切除收斂位置,。 步驟二十六:邊界混合,把下圖的面補(bǔ)起來,,并且合并一下兩個面,。 步驟二十七:復(fù)制粘貼,選擇逼近下圖箭頭所指曲線,。 步驟二十八:邊界混合出下圖曲面,,注意面與面給相切的約束,要鏡像面給垂直約束,。 步驟二十九:把所有的面合并起來,,并且合并做出地面。 步驟三十:把所有的面鏡像出模型的另一半,。 步驟三十一:新建層樹,,把步驟中的輔助面和產(chǎn)品輪廓線全部隱藏起來,完成建模。 以上就是鼠標(biāo)的建模思路,,你學(xué)會了嗎,?更多proe/creo教程,請繼續(xù)關(guān)注我們,! 你們點(diǎn)點(diǎn)“分享”和“在看”,,和給我充點(diǎn)兒電吧~ |
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