當(dāng)今手游市場MOBA類游戲的火熱眾所周知,,各大廠商幾乎都有自己的MOBA游戲以及計劃,,盡管如此,仍然無人可以動搖騰訊旗下《王者榮耀》的地位,。而此時,,作為騰訊長久以來的對手,網(wǎng)易帶著它的《決戰(zhàn),!平安京》前來挑戰(zhàn),,這款出自爆紅IP的新對手,是否能對騰訊構(gòu)成威脅呢,? 從《代號MOBA》的備受矚目,,到元旦后的開放測試,網(wǎng)易新年大作《決戰(zhàn),!平安京》終于要與大家見面了,。這款MOBA 手游注定有著不平凡的影響力,但也注定有著不平凡的責(zé)任——如何成為堪比《王者榮耀》的爆款,。放眼展望國內(nèi)MOBA手游市場,,雖然《王者榮耀》堪稱國民游戲,但手游MOBA市場反而沒有占到便宜,,再加上面對騰訊成熟的社交體系,,能夠被《王者榮耀》放在眼里的對手真的不多。不過作為騰訊的老對手,,網(wǎng)易這次的MOBA游戲——《決戰(zhàn),!平安京》卻不太一樣,鑒于前有爆款《陰陽師》,,網(wǎng)易非常聰明的在這個廣受玩家喜愛的IP上建立了一個屬于自己的MOBA,,在消息公布之初就引起了不小的轟動。不難想象,,這個游戲公測一定會掀起不小話題,,可是這波話題能夠讓《決戰(zhàn)!平安京》成為爆款嗎,?在游戲內(nèi)測的這段時間里,,我們?nèi)ビ螒蛑姓覍ち艘恍┐鸢浮?/p> 延續(xù)《陰陽師》IP沒毛病的審美 網(wǎng)易爸爸最讓廣大玩家放心的就是審美,早前《陰陽師》的畫面和人物,,配樂等等都深得玩家的心,,因此《決戰(zhàn),!平安京》也延續(xù)了《陰陽師》的畫風(fēng)和審美,無論是人物建模還是UI,、畫面風(fēng)格,,都相當(dāng)有特色。相比之下更吸引人的是人物皮膚,。說起皮膚,,相信大家都對《陰陽師》中各種特典皮膚印象深刻,而此次《決戰(zhàn),!平安京》的美工更上一層樓,,無論是數(shù)量還是美觀程度相比《陰陽師》都有過之而無不及。究竟有多好看的呢,,大家可以自己體會一下,。 豐富美觀的式神皮膚(跪求網(wǎng)易爸爸出手辦) 說到這里,小編私以為,,做什么MOBA啊,,做成“陰陽師暖暖”也有人買爆啊,!相信網(wǎng)易爸爸也不會放過這個機(jī)會,,畢竟《陰陽師》的周邊產(chǎn)業(yè)還有很大的發(fā)展空間。 高于同類游戲的優(yōu)化 就內(nèi)測期間的體驗(yàn)來講,,《決戰(zhàn),!平安京》的表現(xiàn)可以說相當(dāng)不錯了,小編試驗(yàn)過在網(wǎng)速較差的地方玩游戲,,在高延遲的情況下,,無論是游戲體驗(yàn)還是畫面都明顯好于《王者榮耀》,這一點(diǎn)為其游戲品質(zhì)加了不少的分,。 游戲UI,,MVP畫面等借鑒非MOBA游戲,做的頗為有創(chuàng)意 如何在短期內(nèi)讓玩家熟悉游戲體系 《王者榮耀》之所以可以爆紅,,與其人物及其他設(shè)定有著不可分割的關(guān)系,,它一方面有來自《英雄聯(lián)盟》為廣大玩家打下的MOBA基礎(chǔ),另一方面有大家所熟知的歷史人物,,在一定程度上解決了一些上手速度問題,。相比之下,,《決戰(zhàn),!平安京》就顯得生僻了許多,雖然《陰陽師》中人物被眾多玩家所了解,,但是在MOBA游戲中將原本的技能和符文設(shè)定換成了《陰陽師》獨(dú)有的陰陽術(shù)和靈咒,,將英雄屬性從戰(zhàn)士,、射手、巫師換成了侍,、射,、巫。在一定程度上再次增加了上手難度,。 不同尋常的符文系統(tǒng) 與以往MOBA游戲不同的英雄屬性設(shè)定 雖然《陰陽師》在玩家中足夠火,,但是其玩家群體與大部分手游MOBA玩家有著本質(zhì)區(qū)別,而《決戰(zhàn),!平安京》的設(shè)定在偏向上可能會存在兩邊不討好的情況,,這一點(diǎn)很有可能會勸退更多的萌新玩家。 游戲數(shù)值設(shè)定加大游戲難度 經(jīng)過一段時間的試玩,,小編個人認(rèn)為這款游戲是很好玩的,,但是其上手體驗(yàn)可以說和端游Dota2有一拼,這一點(diǎn)對于萌新絕對是毀滅性的打擊,。很多玩家在體驗(yàn)過后吐槽游戲經(jīng)常出現(xiàn)一邊倒的情況,,實(shí)際上確實(shí)如此,《決戰(zhàn),!平安京》中經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)要靠玩家自己來打,,不會隨時間增長而增長,而初期野區(qū)并不適合大部分式神發(fā)育,,因此一旦一方在經(jīng)驗(yàn)或者經(jīng)濟(jì)上面壓過另一方,,將會呈滾雪球之勢將差距越拉越大,翻盤可能微乎其微,。不可否認(rèn)這樣縮短了游戲時間,,發(fā)揮了手游的優(yōu)勢,但是幾乎摧毀了游戲節(jié)奏,,對于一款想要長久經(jīng)營的并且發(fā)展電競的游戲而言并不可取,。 此外,由于經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)更依賴玩家自己,,那么資源有限,,就需要玩家之間互相配合,同樣也意味著更吃隊友,,意味著游戲難度更高,。這一點(diǎn)在很多玩家經(jīng)歷了吃雞類游戲等隊友作用越來越低的游戲后,體驗(yàn)更顯差,,對于新手則是慘不忍睹,。如果想要留住熱情的玩家,網(wǎng)易需要先解決玩家上手體驗(yàn)的問題。 平衡性差,,稀有度設(shè)定需重新考慮 MOBA游戲的問題中最為引人詬病的就是平衡性問題,,近些年來無論是《英雄聯(lián)盟》還是《王者榮耀》都因此被人詬病。而引用了《陰陽師》這一成功IP的《決戰(zhàn),!平安京》則將其中最具話題性的稀有度這一特性帶入進(jìn)來,,實(shí)際上卻犯了平衡性問題的大忌。其實(shí)稀有式神并不是不可以,,但是SSR過強(qiáng)的客觀事實(shí)等同于直接告訴大家哪些式神好用,,這樣對于游戲平衡性影響很大,極不利于發(fā)展電競,,因此在稀有度設(shè)定方面,,網(wǎng)易還需慎重。 重點(diǎn)注意事項 新手一定要認(rèn)真看教學(xué),。實(shí)際上《決戰(zhàn),!平安京》為了讓玩家認(rèn)真看教學(xué)關(guān)卡,還做了一些動畫劇情放在教學(xué)中(雖然這個劇情動畫做的真不怎么樣),?!稕Q戰(zhàn)!平安京》在玩法上借鑒了各家之長,,比如白天黑夜的設(shè)定取自Dota2,,石距的作用等同于《英雄聯(lián)盟》里的峽谷先鋒等等,再加上之前說的經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)問題,,《決戰(zhàn),!平安京》與如今市面上的大部分MOBA手游還是有明顯區(qū)別的,這可能也是網(wǎng)易為了縮小玩家之間差距的一個方法,。 石距的作用與《英雄聯(lián)盟》中的峽谷先鋒類似 移動電競之路網(wǎng)易如何異軍突起 經(jīng)過對游戲的了解,,小編認(rèn)為《決戰(zhàn)!平安京》在各方面做的還是很用心的,,只不過網(wǎng)易對于MOBA游戲的理解上相比于經(jīng)驗(yàn)豐富的競爭對手還是存在差距,,當(dāng)然了,手游領(lǐng)域差距不是問題,,想要長線運(yùn)營這款游戲并且朝著電競化的方向發(fā)展,,《決戰(zhàn)!平安京》還需要經(jīng)過打磨雕琢,。 這段時間網(wǎng)易在移動競技游戲領(lǐng)域頗為下血本,,從吃雞類游戲的搶灘登陸成功,到如今《決戰(zhàn),!平安京》新年強(qiáng)勢來襲,,都不難看出網(wǎng)易此番的發(fā)展電競的決心,,為了能夠成就自己的電競體系,除了舉辦獎金極高的移動電競賽事,,還與眾多電競俱樂部合作建立自己的體系,,雖然沒有太多電競基因,,但是其決心是值得玩家小伙伴們期待的,,《決戰(zhàn)!平安京》經(jīng)過幾次測試,,不斷完善,,雖然優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都很明顯,但是已經(jīng)逐步具備了爆款電競產(chǎn)品的素質(zhì),。按照網(wǎng)易一貫的游戲風(fēng)格,,想要做做成移動電競,網(wǎng)易需要舍棄曾經(jīng)做MMORPG的思路,,為更大眾的玩家考慮,,這是游戲大眾化的根本,也是擁有相當(dāng)深厚游戲基礎(chǔ)的網(wǎng)易為數(shù)不多需要注意的,。 如今游戲還在內(nèi)測,,玩家反映的問題相信會得到妥善的答復(fù),至于《決戰(zhàn),!平安京》,,那就等公測后見分曉了。 |
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