鏡片僅9mm,,類似墨鏡,,這款VR眼睛,很值得期待,。 策劃&撰寫:家衡 韓璐 從PCVR到VR一體機(jī),,再到手機(jī)VR盒子,VR廠商一直在試圖改善人們的佩戴舒適度,。就在本周,,Facebook對(duì)外展示了一款VR眼鏡概念產(chǎn)品,其整體看起來就如同一幅墨鏡,,體積輕薄,、外形小巧,。 Facebook全息VR眼鏡揭秘從公開的圖片和數(shù)據(jù)來看,該款眼鏡的鏡片十分纖薄,,厚度還不到9毫米,,可以推測(cè)該款眼鏡的重量將比市面上的同類產(chǎn)品減輕不少,更適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴,。 圖 | Facebook眼鏡外觀 圖 | Facebook眼鏡外觀 圖 | 內(nèi)部顯示效果 VR眼鏡機(jī)型大小的關(guān)鍵之一在于“光學(xué)元件”,,在光源和成像面板體積能夠合理控制的前提下,過去的光學(xué)元件一般采用的都是厚且彎曲的玻璃或塑料,。 如何減少光學(xué)元件的體積,?Facebook的方法是用全息光學(xué)配上激光技術(shù),用全息透鏡來傳送光束,,從而讓用戶觀看到圖像,。 這種透鏡使用了名為“polarization-based optical folding”(基于偏振的光學(xué)折疊)的技術(shù),減少了實(shí)際顯示器和聚焦圖像的鏡頭之間的空間,。通過基于偏振的光學(xué)折疊來控制光線在鏡頭內(nèi)向前和向后移動(dòng),,光線能在透鏡之間來回穿越,所以結(jié)構(gòu)上全息透鏡體積比折射透鏡小很多,,從側(cè)面看只是一張薄紙的厚度,。 圖 | 左為傳統(tǒng)透鏡,右為Facebook全息折疊光路 Facebook 表示,,這款眼鏡除了輕薄,,在顯示上可以支持更廣闊色域和鮮艷色彩的顯示,內(nèi)置的可視屏幕具備視網(wǎng)膜級(jí)的分辨率,。 目前,,F(xiàn)acebook這款VR眼鏡仍處于概念驗(yàn)證狀態(tài),現(xiàn)有的輕量化VR眼鏡原型機(jī)實(shí)拍圖僅僅支持單綠色,,在未來才會(huì)推出全彩圖像的設(shè)備,。除此之外,該款概念機(jī)型視野只有90度,,不能完美顯示全部圖像,。 圖 | 左為輕量原型單綠色版,右為臺(tái)式原型全彩版 即使如此,,F(xiàn)acebook也算是取得了一個(gè)了不起的成就,,在如何做出一款輕巧型VR眼鏡上,,它也給其他公司一些啟示,。團(tuán)隊(duì)要解決的下一個(gè)難題,是要把分辨率拔高至人眼能夠分辨的極限,,減少像素化的問題,。 技術(shù)待突破,應(yīng)用場(chǎng)景受限,VR眼鏡道阻且長(zhǎng)從2014年收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備制造商Oculus,,到上周收購(gòu)VR工作室Ready at Dawn,,F(xiàn)acebook在近些年投入了大量資金用于VR技術(shù)開發(fā)。但與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,,Facebook更注重于休閑和社交體驗(yàn),,希望VR技能能與他們龐大的社交體系進(jìn)行結(jié)合。 在2016年Facebook的開發(fā)者大會(huì)上,,扎克伯格在Facebook的十年發(fā)展規(guī)劃上提出要著重完善社交生態(tài)系統(tǒng)和圍繞核心產(chǎn)品的功能優(yōu)化,,在技術(shù)上側(cè)重AI、VR,、AR,、無人機(jī)網(wǎng)絡(luò)等新技術(shù)的研究和應(yīng)用。而新技術(shù)與其社交生態(tài)的融合與創(chuàng)新,,是Facebook真正想做的,。 就在上周二,F(xiàn)acebook宣布將停售入門級(jí)Oculus Go虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,,集中精力發(fā)展高端產(chǎn)品,。其中Oculus Quest在去年發(fā)布時(shí)銷售表現(xiàn)十分亮眼,官方備貨在發(fā)售1天內(nèi)售罄,;亞馬遜首發(fā)備貨2天售罄,,持續(xù)暢銷歐美及亞洲市場(chǎng),霸占游戲設(shè)備品類,、VR品類榜單,。 據(jù)SuperData統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2019年全年VR硬件全球出貨量約570萬臺(tái),,其中VR一體機(jī)貢獻(xiàn)280萬臺(tái)(較去年增幅達(dá)133%),,而Oculus Quest的2019年總出貨量為70.5萬臺(tái),占全球VR一體機(jī)出貨量的25.1%,,VR硬件設(shè)備出貨量的12.4%,。 由此可見,Facebook在VR領(lǐng)域野心十足,,盡管VR市場(chǎng)的發(fā)展仍不明朗,,但Facebook對(duì)于VR的美好愿望從未動(dòng)搖,也一直在試圖突破自己,。 僅從產(chǎn)品理念來看,,此次Facebook公布的VR眼鏡概念產(chǎn)品的緊湊設(shè)計(jì)向人們展現(xiàn)了一種創(chuàng)新,但是當(dāng)我們拋開理念再來看,,其進(jìn)入市場(chǎng)前首當(dāng)其沖的第一個(gè)難題就是:這種緊湊型設(shè)計(jì)眼下真的可行嗎,? 除了Facebook提及的分辨率拔高,、像素化等問題,諸如硬件本身的能耗,、散熱,、元器件制程工藝,體驗(yàn)時(shí)的眩暈,、時(shí)延,,以及內(nèi)容的匱乏等皆是Facebook在VR硬件研發(fā)道路上需要面臨的問題。與此同時(shí),,我們注意到,,此次Facebook的概念產(chǎn)品主打“輕薄”,周邊也沒有采用包圍式設(shè)計(jì),,這難免讓人擔(dān)心在佩戴舒適的時(shí)候,,卻遭受“漏光”問題。 此外,,于VR眼鏡而言,,技術(shù)問題僅僅只是第一步,應(yīng)用場(chǎng)景受限則是接下來的難題,。目前圍繞“商業(yè)化落地”,,VR眼鏡能夠較好“適應(yīng)”的也僅有娛樂、教育培訓(xùn),、營(yíng)銷等方向?,F(xiàn)如今,除了Facebook,、HTC,、索尼等早已入局的玩家,一些新玩家也正排隊(duì)進(jìn)場(chǎng),,一個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模終究是有界線的,,如不能找到新的落地場(chǎng)景,最終面臨的只有兩種結(jié)果,,不是成王,,就是敗寇。不管是站在公司的市場(chǎng)戰(zhàn)略角度,,抑或是VR眼鏡產(chǎn)品技術(shù)本身的立場(chǎng)上,,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,“應(yīng)用市場(chǎng)受限”始終是一件難以跨越事情,。 沖突升級(jí),,印度禁止中國(guó)59款A(yù)PP,,科技互聯(lián)網(wǎng)成“重災(zāi)地”造車三年,燒錢84億,,拜騰還有機(jī)會(huì)嗎,?對(duì)標(biāo)蘋果11年,微軟宣布關(guān)閉全部83家Microsoft Store實(shí)體零售店星標(biāo)我們,,不要錯(cuò)過 |
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