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小扎要涼?Facebook又出人事地震,,這次輪到了30億美金收購的Oculus

 鎂客網(wǎng) 2020-09-10

兩岸猿聲啼不住,,VR難過萬重山。

策劃&撰寫:伶軒 巫盼

Facebook又發(fā)生了人事地震,,這次是在剛剛有復(fù)蘇跡象的VR領(lǐng)域,。

Oculus前CEO及聯(lián)合創(chuàng)始人Brendan Iribe突然發(fā)布離職信,宣布將從Facebook離職,。這也是繼Palmer Luckey(胖帕)后,,Oculus第二個創(chuàng)始成員與Facebook分道揚鑣。

對此,,F(xiàn)acebook尚未發(fā)表回應(yīng),。

內(nèi)部分歧加劇

Oculus前途堪憂


離職信中,Brendan Iribe肯定了Oculus加入Facebook的發(fā)展與成功,,例如組建了一個“歷史上最偉大的研究和工程團(tuán)隊”,,而扎克伯格更是給與了團(tuán)隊及VR/AR前所未有的信心。

而對于離開Facebook后的工作安排,,Brendan Iribe表示:“這是我20多年來第一次休息,。在重新充電、反思后,,我將再一次出發(fā),。”

據(jù)相關(guān)人事透露,,F(xiàn)acebook曾在上周對其VR部門進(jìn)行了一次內(nèi)部調(diào)整,,由于公司執(zhí)行團(tuán)隊認(rèn)為Rift 2(Oculus第二代PC VR頭顯)一直未具備絕對的“競爭優(yōu)勢”,因此決定取消該設(shè)備的研發(fā)工作,。而作為Rift 2研發(fā)工作的主要負(fù)責(zé)人,,Brendan Iribe對此極不認(rèn)同,二者分歧因此再次被擴(kuò)大,,這也是Brendan Iribe離職的最主要原因,。

Brendan Iribe認(rèn)為隨著相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,AR/VR產(chǎn)業(yè)的每一部分都在做著優(yōu)化,,這也意味著Oculus這一計算平臺,,尤其在硬件和核心技術(shù)上需要做更多的升級,。

但這顯然沒能阻止Facebook關(guān)停Rift 2項目的決定,Oculus甚至還在今天向所有Rift用戶發(fā)送電子郵件宣布將關(guān)閉Oculus Rift視頻應(yīng)用租賃和購買電影的功能,,即日起生效,。

郵件中,Oculus表達(dá)了對Oculus Rift視頻應(yīng)用的“失望”,,“多年來,,我們已經(jīng)看到VR在游戲和電影中的應(yīng)用情況,很明顯用戶更喜歡在其他設(shè)備上體驗沉浸式媒體,,而Rift更適用于游戲,。”

千里之堤,,潰于蟻穴,,Oculus創(chuàng)始人們的接連出走似乎早就埋下了伏筆。

從胖帕到Brendan Iribe

心力交瘁的Facebook


談及Brendan Iribe,,從2012年Oculus創(chuàng)立以來,,他就一直以 Oculus VR CEO的身份,和創(chuàng)始人Palmer Luckey(胖帕)一起努力把VR技術(shù)推向主流市場,。

2014年,,當(dāng)Facebook宣布以20億美元收購Oculus的時候(后來被曝是30億美元),很多人大呼VR元年已來,,然而隨著兩位創(chuàng)始人的連番離職,,F(xiàn)acebook對于Oculus的管理顯然暴露了諸多的問題。

不到一個月前,,Instagram聯(lián)合創(chuàng)始人凱文·斯特羅姆Kevin Systrom和邁克·克里格Mike Krieger雙雙宣布從公司離職,。內(nèi)部消息稱,這個決定在一定程度上是公司內(nèi)部緊張局勢加劇的結(jié)果,。WhatsApp聯(lián)合創(chuàng)始人Jan Koum也在今年早些時候離開了Facebook,。

從今年早期的數(shù)據(jù)泄露到如今內(nèi)部的人事動蕩,F(xiàn)acebook似乎需要重新思考一下當(dāng)前的發(fā)展路徑和布局,。

而回顧Oculus這四年的發(fā)展,也能從中看出些許端倪,。

那起里程碑式的收購后,,Oculus就被另外一家游戲開發(fā)商ZeniMax送上了法庭,表示Oculus公司及其創(chuàng)始人Palmer Luckey“非法使用ZeniMax的知識產(chǎn)權(quán),,包括商業(yè)機(jī)密,、受版權(quán)保護(hù)的計算機(jī)代碼和虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)知識?!?/span>

這起耗時兩年多的官司,,讓花了重金的Facebook頗為頭疼,,連扎克伯格也被要求出庭為Oculus辯護(hù)。

同時Oculus的發(fā)展之路也極為坎坷:侵權(quán)糾紛,、一再推遲發(fā)貨,、銷量疲軟、以及像HTC和索尼這樣的后來居上競爭者帶來的業(yè)務(wù)壓力……在PC VR發(fā)展最熱的時候,,根據(jù)市場研究公司Superdata Research的數(shù)據(jù),,HTC Vive 、Oculus Rift,、PS VR三款設(shè)備當(dāng)年銷量合計約為152萬臺,,而Oculus份額最小。

銷量的疲軟也體現(xiàn)在Oculus持續(xù)走低的售價上,,從上市最初的798元到現(xiàn)在的499美元,,Oculus的價格可以說是經(jīng)歷了大跳水,300美元的降價幅度也是令人咋舌,。

CES 2017上,,曾經(jīng)引領(lǐng)CES上VR風(fēng)潮的Oculus甚至都沒有去參加。市場的轉(zhuǎn)變以及技術(shù)上的瓶頸,,可能讓現(xiàn)在的Oculus有些迷惘,。

由于Oculus的“一蹶不振”,以及整個VR市場風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,,Facebook不得不在年底決定重組Oculus,,將移動端和PC端分拆開來,當(dāng)時Iribe也宣布卸任轉(zhuǎn)去擔(dān)任新成立的PC VR部門的負(fù)責(zé)人,,扎克伯格則找來了原小米全球副總裁雨果巴拉來負(fù)責(zé)移動VR的業(yè)務(wù),。

這次拆分重組對Oculus的影響,背后其實是Facebook對于Oculus在2016年表現(xiàn)的不滿以及對于移動VR社交的渴望,。

早期,,F(xiàn)acebook對于Oculus的態(tài)度很明顯:全力配合,支持鼓勵技術(shù)和內(nèi)容全方位發(fā)展,。在2016年的Ocoulus Connet 3大會上,,F(xiàn)acebook表示會投入5億美元在VR內(nèi)容上。然而好景不長,,時隔一年Facebook就關(guān)閉旗下的虛擬現(xiàn)實電影工作室Oculus Story Studio,。

今年,Oculus發(fā)布了VR一體機(jī)Oculus Go,,隨后又帶來了具有6個自由度的無線VR一體機(jī)Oculus Quest,,然而這幾次的硬件水花并不大,也并沒有給VR硬件帶來更多創(chuàng)新性的變革。

業(yè)務(wù)問題之外,,同樣令Facebook感到很焦慮的是Oculus的另一位創(chuàng)始人胖帕Palmer Luckey,,帕胖的行事作風(fēng)一向豪放不羈,2016年的時候,,他被曝光私下捐助美國總統(tǒng)候選人特朗普的政治組織Nimble America,,受到了幾個游戲工作室的聯(lián)名抵制,也間接影響了Oculus的游戲內(nèi)容,。

從那之后,,他就很少以O(shè)culus的創(chuàng)始人身份出現(xiàn)在公眾視野里。而在Facebook出手重組Oculus內(nèi)部架構(gòu)后不久,,胖帕宣布離職,,Oculus的第一代創(chuàng)始人正式和Facebook分道揚鑣。

同樣是那次重組之后,,Iribe雖然依然承擔(dān)著PC VR部門負(fù)責(zé)人一職,,但很明顯他基本上失去了對Oculus的控制權(quán)。當(dāng)時Iribe在博客中特地寫道,,“隨著公司日趨壯大,,我開始懷念起那些每天深度參與新品開發(fā)的日子了?!?/span>

當(dāng)時Iribe表示之后會和Facebook的CTO一起為Oculus尋找新的領(lǐng)導(dǎo)者,。再聯(lián)想到今天的離職聲明,一切似乎都是意料之中,。

AR/VR仍任重而道遠(yuǎn)


另外,,回到VR本身,如果Facebook巨資收購Oculus是給AR/VR產(chǎn)業(yè)打了一劑興奮劑的話,,那么此時Iribe的離職以及和Facebook內(nèi)部的分歧,,也是在給行業(yè)敲響警鐘:不僅Oculus,整個產(chǎn)業(yè)都需要反思,,甚至重新開始,。

相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2017年全球AR/VR頭顯總銷量僅有836萬臺,,而在該年年初,,行業(yè)的預(yù)計出貨量是1400萬臺。足見市場縮水嚴(yán)重,。

而除頭顯外,,行業(yè)遇冷幾乎遍及全產(chǎn)業(yè)。這其中主要有兩個原因:

一,、經(jīng)過2014、2015及2016年上半年的市場教育,用戶對AR/VR的新奇度逐漸降低,,而相關(guān)設(shè)備,、內(nèi)容及技術(shù)并無創(chuàng)新突破,且成本較高,;

二,、當(dāng)前AR/VR應(yīng)用領(lǐng)域過于狹窄,僅游戲體驗人氣稍高,,其余諸如影視,、旅游等體驗感尚不如傳統(tǒng)設(shè)備或體驗方式。

對此,,在剛剛結(jié)束的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,,阿里巴巴公司董事局主席馬云也表示,“技術(shù)的發(fā)展過程一定是充滿艱難的,,否則就不是一項有價值的技術(shù),。而VR只有和大數(shù)據(jù)、云計算,、人工智能等技術(shù)及產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,,才能從一個‘玩具’變成解決實際問題的核心技術(shù),否則只是一個新奇的應(yīng)用,。

兩岸猿聲啼不住,,VR難過萬重山。

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