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坤鵬論:VR萬萬沒想到 一個游戲就讓它比AR落后100倍

 坤鵬論 2020-09-02

自從資本寒冬后,,越來越多的人開始將眼光放置到了未來和技術(shù),,大家都在期待著誰將是下一個顛覆性技術(shù),誰有可能成為像iPhone這樣的顛覆性產(chǎn)品,。

VR/AR就是其中一大熱門候選,,按照業(yè)界的說法,VR先行,,然后AR跟進,,再后面是MR


AR一下子紅過了VR

正當全世界都在排兵布陣,,以先攻克VR為目標時,,一款游戲卻讓VR/AR的前景變得有些撲朔迷離了!

這款游戲就是采用AR(增強現(xiàn)實技術(shù))的手機游戲《Pokémon Go》,,它上架不到1個月,,下載量已破3000萬次。這也就意味著已經(jīng)有超過3000萬人次真真正正地體驗了一把“增強現(xiàn)實”,!

而VR最熱的HTC的ViVeFacebookOculus,,它們的VR頭盔,即使是樂觀估計,,全球合計銷量也不到30萬臺,,那么現(xiàn)在全世界體驗過AR技術(shù)的人已經(jīng)是VR100倍了!
如此小眾,,至少在今年6月之前,,都比VR要冷門不少的技術(shù),就這么火熱了起來,!
就連一向沉穩(wěn)內(nèi)斂不愛夸人的蘋果CEO庫克,,在726日,興奮地聊起來了《Pokémon Go》,!他連連表示“AR可以很了不起”,,這款手機游戲很成功!

于是,,全世界突然ARVR還要紅,!


兩個電影讓你搞懂AR和VR

美國許多科幻電影其實并不是真的天馬行空的想像,,很多是把實驗室正在研究的東東搬進了電影。

比如著名的《黑客帝國》就是VR的代表,,主角們的大腦都連線到一臺超級電腦中,,閉著眼睛,靈魂出竅,,完全沉浸在虛擬的世界中,。所以VR叫做浸入式體驗,取代真實世界,。

而《鋼鐵俠》則是AR的代表作,,主角穿上裝備后,他的視野會同時出現(xiàn)地圖,、彈藥,、前進方向等信息,而當他在家里面研發(fā)高科技裝備時,,雙手可以隨意翻動,、修改設(shè)計,這些都是典型的AR應用,。所以AR叫半浸入式體驗,,直接融入到真實世界,并在上面添加必要的信息,。

而《Pokémon Go》之父漢克曾表示,自己的孩子太黏屏幕,,手機,、電腦、Pad,,整天和屏幕親密接觸著,,他更希望孩子回到真實世界來。

Pokémon Go》實現(xiàn)了漢克的夢想,,讓人回到真實世界玩游戲,。

AR可能離人們不太遠了

原本,在不少投資人和創(chuàng)業(yè)者眼中,,AR的技術(shù)門檻遠遠高于V的,,出于成本、復雜度以及電池續(xù)航時間的考慮,,目前各個產(chǎn)品顯示增強現(xiàn)實內(nèi)容的屏幕可視面積很小,,體驗也很一般。但卻沒有想到,,《Pokémon Go》在手機上可以略施小計便實現(xiàn)如此良好的市場效果,,引發(fā)現(xiàn)象級的狂潮。

任天堂的《Pokémon Go》其實是非常討巧的。它并非真正采用了什么新技術(shù),,而是直接選擇在手機上用虛擬現(xiàn)實的方式呈現(xiàn)出小精靈,,然后通過這種新瓶裝舊酒的做法喚醒玩家們的童年,最終通過游戲設(shè)定來實現(xiàn)自身的成功,。

當然,,坤鵬論認為,任天堂《Pokémon Go》這種曲線救國的做法不會是市場主流,。但卻引發(fā)了行業(yè),、市場對AR技術(shù)的另類思考。未來是不是可以用更多討巧的做法,,來實現(xiàn)相對有趣的場景,。雖然這些討巧的做法對于現(xiàn)實技術(shù)提升可能幫助不大,但它至少能夠為行業(yè)帶來更多明確的信號——AR同樣是可以取得突破的關(guān)鍵點,。

起碼不少人已經(jīng)預測了,,騰訊會立即跟進,抄一個《Pokémon Go》出來,,名字很可能叫《QQ Go》,,中文叫《QQ精靈》!

目前科技界的下一個挑戰(zhàn)是,,讓AR成為未來人們的主流顯示界面,,例如戴上類似Google眼鏡的裝備,眼前虛擬物品紛紛出現(xiàn),,本來空白的墻上播放電影,;抬頭看向天空就會出現(xiàn)天氣預報;來到餐館,,自動會跳出推薦美食和大家的評價,;見到客戶,自動就會顯示出他的聯(lián)系方式,,甚至他希望你看到的信息......

一個研究者將AR直接稱為“21世紀的隨身聽”,。

目前世界三大科技巨頭都在致力開發(fā)AR

Metaio:2015年被蘋果收購,,一家十多年經(jīng)驗的AR老廠,,在AR技術(shù)商業(yè)化積累上也是最牛的。

HoloLens:微軟的大招,,表現(xiàn)和技術(shù)最佳,,20億美元只為它上面一個游戲,這個價格可以和Oculus VR的收購價相當,。

Magic Leap:一個類似微軟HoloLens的增強現(xiàn)實平臺,,主要研發(fā)方向就是將三維圖像投射到人的視野中,,但它的研發(fā)的技術(shù)目前依然處于絕密狀態(tài)??偣乐?strong>45億美元,,是Oculus收購價的2.5倍。

Google很有可能要重啟兩年前曾轟動世界的Google眼鏡計劃

據(jù)國外媒體稱,,Magic Leap才是真正的AR巨星,,雖然它還很神秘,但已經(jīng)獲得到了包含Google,、高通,、阿里巴巴的投資,阿里巴巴蔡崇信,、GoogleCEO Sundar Pichai甚至直接出任董事,。

Magic Leap宣傳它的光場技術(shù),可以模仿人類大腦視覺神經(jīng)的運作機制,,這樣人們使用時,,會誤以為虛擬物品是真的。

Magic Leap成立僅僅6年,,但它已經(jīng)將目標鎖定在了消費市場,,據(jù)稱會推出從軟件到硬件的一整套AR系統(tǒng),并立志要做AR領(lǐng)域的蘋果,!

Magic LeapCEO Rony Abovitz7月《Fortune》雜志舉辦的大會上透露,,他們的產(chǎn)品即將上市。他還毫不客氣地表示,,《Pokémon Go》的AR影像太粗糙了,。如果用他們生產(chǎn)的眼鏡,將會像真的精靈在你身邊跑來跑去,,而且還不用通過手機屏幕,。

小知識

ODG——智能眼鏡制造商,,VR/AR可切換

Osterhout Design Group是智能眼鏡制造商,,微軟HoloLens也采用這家技術(shù)。ODG推出的眼鏡主要面向的群體是企業(yè)和開發(fā)者,。

不同于谷歌眼鏡,,ODG眼鏡的整體外形類似于普通眼鏡,沒有不對稱的設(shè)計,,同樣也沒有外懸的棱鏡,,整體看起來很像粗獷的運動眼鏡,只是有點肥大,。

ODG的眼鏡可以將用戶沉浸在不同的體驗里,,并且可以隨時將你從虛擬現(xiàn)實環(huán)境切換到增強現(xiàn)實模式中,。ODG與云圖片存儲公司OTOY進行了合作,從而使得ODG的硬件可以在VRAR模式之間自由切換,,并且將4K,、3D畫質(zhì)的傳輸速率提升到120fps。該平臺還可以保證混合現(xiàn)實的自適應透明度和逼真的光影效果,。

先從工業(yè)入手可能是明智之選

不過目前AR眼鏡還非常昂貴,,而且個頭還沒有發(fā)展到讓人家不介意平時一直戴在臉上,所以從消費市場入手是很困難的,。

所以專家們指出,,AR最好先從企業(yè)入手,因為對于工作而言,,多個AR眼鏡并不算什么,。

微軟的HoloLens一開始就先鎖定的是企業(yè)用戶。比如:和沃爾沃合作,,打造AR展示間,,讓顧客自由地更換汽車外型、顏色,、內(nèi)飾等,;它還和導航公司Trimble Navigation合作,讓建筑師和工程師快速打造3D模型,。

而被騰訊和聯(lián)想共同投資的美國AR眼鏡公司Meta也直接將目標定位在了建筑師和工程師,。今年6月該公司獲得了5000萬美元的投資。

其實,,AR技術(shù)早于它的兄弟VR(虛擬現(xiàn)實),,早在90年代初期,一群波音公司科學家為了工業(yè)用途而創(chuàng)造了AR,。他們當時正在開發(fā)一種實驗性AR系統(tǒng),,協(xié)助工人裝配管線設(shè)備。

Symbian時期,,就已經(jīng)出現(xiàn)了“大炮打蚊子”的增強現(xiàn)實游戲,,日后諸如諾基亞“城市萬花筒”等基于位置和AR的應用也層出不窮。然而,,這些游戲,、應用,似乎都沒有真正抓住用戶的需求點,,再加上谷歌眼鏡在消費領(lǐng)域的失敗,,人們對AR的熱情顯然降至冰點。

現(xiàn)在已經(jīng)有不少大企業(yè)開始嘗試將AR引入到生產(chǎn)環(huán)節(jié)中來,。

比如:美國一家工程公司Itamco就采用Google眼鏡設(shè)計了一套輔助機械工人的AR系統(tǒng),,讓他們邊工作,,邊將必需信息投射到眼前,節(jié)省掉工人轉(zhuǎn)頭,、走路去看儀表,,甚至翻說明書的時間。

Itamco稱,,這套系統(tǒng)能夠大幅提高效率,,讓兩個工人就能做本來需要3~4人的工作。

有位科技界大神曾說過,,人類通常會高估未來1~2年科技的發(fā)展,,如AR、VR,,大家腦洞大開,,想象了很多,但其實目前是實現(xiàn)不了的,,但往往又會低估未來4~5年的科技發(fā)展水平,。

本文由“坤鵬論”原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請保留本信息

坤鵬論

  坤鵬論由三位互聯(lián)網(wǎng)和媒體老兵封立鵬,、滕大鵬,、江禮坤組合而成,坤鵬論又多了位新成員:廖煒,。這里只分享互聯(lián)網(wǎng)方面不一樣的觀點和經(jīng)驗干貨,,包括互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)營銷,、移動互聯(lián)網(wǎng),、互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型、企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+,、新媒體營銷等,。目前已有十余萬企業(yè)老板、創(chuàng)業(yè)者,、媒體人及互聯(lián)網(wǎng)人關(guān)注坤鵬論,,并從中受益,還不快快關(guān)注坤鵬論的公眾號:kunpenglun,。坤鵬論寫作訓練營已經(jīng)開始,,想提高寫作水平的自媒體人可以加微信:dpteng001,,備注加寫作群,,開始提高寫作水平之旅。


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