根據(jù)QQ官方公布的數(shù)據(jù)顯示,此次參與QQ“LBS+AR天降紅包”和“刷一刷紅包”去重的總參與用戶數(shù)為3.42億,,其中90后占比達(dá)到68%,,用戶共領(lǐng)到37.77億個(gè)現(xiàn)金紅包和卡券禮包。 1月27日除夕當(dāng)天,,參與“刷一刷紅包”的用戶數(shù)達(dá)到2.72億個(gè),,刷出現(xiàn)金紅包和卡券禮包17.27億個(gè);1月20日-1月24日,,參與QQ“LBS+AR天降紅包”的用戶數(shù)達(dá)2.57億,,用戶領(lǐng)取卡券和現(xiàn)金紅包的次數(shù)達(dá)到20.5億次。 實(shí)際上,, 對于QQ來說,,今年紅包大戰(zhàn)的目的無非是兩個(gè):一個(gè)是在微信缺席的情況下,代表騰訊和支付寶進(jìn)行社交支付的攻防戰(zhàn),,另一個(gè)則是繼續(xù)攻克AR戰(zhàn)場,,借助春節(jié)紅包這個(gè)大平臺進(jìn)行與AR的強(qiáng)關(guān)聯(lián)和綁定。 雖然從數(shù)據(jù)方面,,可以說微信完勝支付寶,,但支付寶的野心并非與騰訊硬碰硬得較量一番——一方面,,支付寶努力開拓“增量”市場,布局海外,;另一方面,,開始深耕“存量”市場,切入更多應(yīng)用場景,,樹立用戶的使用習(xí)慣,,最大地激發(fā)用戶的潛在價(jià)值。 與此同時(shí),,當(dāng)紅包數(shù)量與用戶量不再成為較量的焦點(diǎn),,各方均從其他方式挖掘新亮點(diǎn),比如AR,。 2016年11月,,QQ團(tuán)隊(duì)對外公布AR紅包項(xiàng)目,,QQ紅包的玩法類似PokemonGo,,紅包發(fā)起者在指定位置發(fā)布紅包,其他用戶前往該地點(diǎn),,通過開啟攝像頭才可領(lǐng)取紅包,。 2017年1月20日起,QQ“AR+LBS天降紅包”正式開搶,。從1月20日到24日每天11:00到21:00,,QQ將會在全國369個(gè)城市設(shè)置425萬個(gè)紅包入口方便用戶領(lǐng)取用戶所處地區(qū)的紅包,在春節(jié)期間派發(fā)2.5億現(xiàn)金紅包和價(jià)值30億的卡券禮包,。 而支付寶也同樣鎖定AR新方向,,2016年12月21日,支付寶推出“AR實(shí)景紅包”,,用戶可以在支付寶上選擇“AR實(shí)景紅包”,,再選擇“藏紅包”后,用戶分別設(shè)置完位置信息,、線索圖,、領(lǐng)取人等,就生成了AR實(shí)景紅包,。AR實(shí)景紅包需要用戶在支付寶內(nèi)開啟攝像頭,,到達(dá)藏紅包相應(yīng)位置才能領(lǐng)取。 近兩年來,,AR,、VR技術(shù)備受關(guān)注,同時(shí)也存在概念很火卻缺乏實(shí)用場景的尷尬,。此次AR紅包運(yùn)營是一次對AR技術(shù)的大規(guī)模嘗試,,過億用戶的參與可以將AR技術(shù)推到更多普通人面前,。更廣泛的用戶基礎(chǔ)及更豐富的應(yīng)用場景將意味著,AR技術(shù)可以產(chǎn)生更多想象,。
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