英雄聯(lián)盟作為近幾年來全球火熱的MOBA游戲大哥,,由于游戲出的早英雄設(shè)定在玩家腦海中可以算是根深蒂固,以至于其他游戲出現(xiàn)類似元素都會被嘲諷為模仿英雄聯(lián)盟,,“萬物起源英雄聯(lián)盟”也是此現(xiàn)象的一種調(diào)侃,。 不過這次事件英雄聯(lián)盟所代表的角色換了,反轉(zhuǎn)成為了“抄襲”者,。近期英雄聯(lián)盟一直在不斷的推出全新的角色,,玩家對此苦不堪言,而最近新爆料的莎彌拉再次刷新玩家認(rèn)知,,繼“無E煩”后的又一異種射手,不過玩家從其身上發(fā)現(xiàn)了較多模仿的元素,,這是怎么回事呢,? 莎彌拉,一個靈活且全面的射手,,是近期最有希望重新讓AD背后添上C的英雄,。被動技能表面上非常神奇,通過普攻或技能命中提升評價,,附帶額外的攻速,。我們換一個思路,這玩意和EZ有啥區(qū)別么,,非得生硬的套入動作類游戲常見的評分系統(tǒng),,顯得不倫不類。這種設(shè)定若真推行下去,,屆時英雄聯(lián)盟真就不用玩新英雄了,。這已經(jīng)完全脫離玩家所熟知的英雄聯(lián)盟,過多的設(shè)定反倒成為累贅,。 初步了解,,莎彌拉更像是對射手的一種幻想,Q技能同時提供遠(yuǎn)程消耗和近身群傷的能力,,W的360度無死角“風(fēng)墻”更讓射手玩家癡迷,。有趣的是同時該角色的E技能為突進(jìn),擁有卡茲克,、小炮的刷新機(jī)制,,試問這真的是一個射手的技能列表么?被動的隊(duì)友聯(lián)動(敵方被禁錮時,,莎彌拉的普攻會擊飛對方),,等等一系列真就是往一個刺客的方向培養(yǎng)。大招向四周傾瀉子彈,,大范圍的群攻效果,。 看完以上的簡略描述,,是否有點(diǎn)疑惑?為何莎彌拉的身上同時兼具了王者榮耀兩個射手的設(shè)定,,W技能和公孫離的雙葉舞有異曲同工之妙,,同為阻攔飛行物,并且造成兩段傷害,,說其為復(fù)制粘貼都不為過,。大招雖然明面上是致敬鬼泣,雙槍的倒立旋轉(zhuǎn),,問題是前者W技能已經(jīng)算是照搬了,,因此玩家自然而然的帶入王者榮耀,并得到與之匹對的馬可波羅,。 隨著時間的愈演愈烈,,這件事真就波及了一大群游戲,就連DNF漫游的亂射和死神的死亡綻放也被玩家扒拉出來了。還別說,這事真就越聊越明了,,莎彌拉的大招和死神一樣都有吸血效果。一般來說,,對于這種行為玩家普遍稱之為“縫合怪”。莎米拉可以算是一個集英雄聯(lián)盟,、守望先鋒,、王者榮耀等游戲內(nèi)少量元素為一體的神秘射手。 不過話又說回來了,,英雄聯(lián)盟不斷的推出新角色是為何,?目前以凍梨的感受來看,平衡性和豐富度都不錯,,不斷的添加新英雄反倒容易引起玩家抵觸,。畢竟大家都是休閑而來,動不動就出新英雄,,哪怕不玩也得了解,,真的很累的喔。但拋開一切來說,,莎米拉真的很符合凍梨我對于射手的一種想象,,靈活、炫酷,、爆發(fā)高,、能自保,相比于其他“新”角色來看,這個算是我近一兩年來唯一一個比較期待的了,。 |
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