曾經(jīng),,紅白機(jī)、PS游戲機(jī)等成為一代人難以磨滅的記憶,。而隨后的索尼PS3,、微軟Xbox 360、任天堂Wii U等,,也稱(chēng)霸了次時(shí)代主機(jī)時(shí)代,,成為家庭娛樂(lè)的中心,。但面對(duì)著依托于PC和智能移動(dòng)終端的網(wǎng)游、頁(yè)游,、手游帶來(lái)的強(qiáng)力沖擊,,主機(jī)似乎越來(lái)越力不從心。別說(shuō)是在主機(jī)根基較淺的國(guó)內(nèi),,就是在底蘊(yùn)深厚的海外市場(chǎng),,主機(jī)也面臨著多重威脅。 即使是在推出PS4,、Xbox One,、switch等全新次時(shí)代主機(jī)上市后,依然沒(méi)能徹底扭轉(zhuǎn)自身頹勢(shì),。即使是偶露崢嶸,,也不能產(chǎn)生持續(xù)性影響。為了生存下去,,任天堂推出手游,、微軟允許玩家將Xbox游戲下載到PC,就連頑固不化的索尼都準(zhǔn)備讓PS4游戲登陸PC……一曲屬于主機(jī)的悲歌真的即將奏響,? 主機(jī)游戲登陸PC 都堅(jiān)守不住陣地了 此前,,最頑固不化的當(dāng)屬任天堂。即使是連續(xù)數(shù)年業(yè)績(jī)持續(xù)低迷,,任天堂都死不松口不面向智能手機(jī)等推出相關(guān)游戲,。但到最后還是支撐不住了,推出多款手游,,甚至包括AR手游《Pokémon Go》,迅速提升了自身的股價(jià)和市值,,讓自己緩過(guò)氣來(lái),。看到任天堂動(dòng)作如此之大,,微軟和索尼都堅(jiān)持不住了,。 微軟今年3月初公布“Xbox Game Pass”服務(wù),玩家只需支付9.99美元/月,,即可在PC上暢玩百余款Xbox One游戲和兼容列表中的Xbox 360游戲,,而且允許玩家完全將游戲下載到本地。僅僅時(shí)隔不到一周,,索尼就宣布PS4游戲也將在2017年登陸到PS NOW中,,意味這玩家們可以在PC上玩到PS4游戲了!不過(guò)值得注意的是,PS NOW服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求很高,,玩家是通過(guò)云端玩PS4游戲的,,流暢度和畫(huà)面相比PS4會(huì)稍微遜色一點(diǎn)——看來(lái)索尼還是有所保留,。 可以看到的是,三大主機(jī)廠商都堅(jiān)持不住了,,都在逐漸走融合的路子,。而它們的主要策略,就是不斷向PC端延伸,,籠絡(luò)重度玩家,,進(jìn)而覆蓋更廣的消費(fèi)群體,實(shí)現(xiàn)多元盈利方式,。抑或是向智能移動(dòng)終端發(fā)展,,將自身的游戲素質(zhì)融入其中,與時(shí)俱進(jìn)地去拓展更多銷(xiāo)售渠道,,讓資本市場(chǎng)和玩家看到自身的影響,。但這也就意味著,主機(jī)逐漸喪失了當(dāng)時(shí)的初衷,,逐漸脫離了純粹游戲的樂(lè)趣,。 獨(dú)占游戲是主機(jī)之基未來(lái)何去何從 事實(shí)上,主機(jī)是有著自身得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)的,。UI簡(jiǎn)潔,、上手即玩、手柄操控性強(qiáng),、獎(jiǎng)杯有成就感……而其中最讓玩家欲罷不能的則是獨(dú)占游戲,。所謂的獨(dú)占游戲,就是只在次時(shí)代主機(jī)上發(fā)布,,不會(huì)登陸PC等平臺(tái),。這意味著玩家想要玩獨(dú)占游戲,就必須購(gòu)買(mǎi)次時(shí)代主機(jī),。 毫不夸張地說(shuō),,獨(dú)占游戲里面有太多的神作了!單就近日發(fā)布的獨(dú)占游戲來(lái)看,,任天堂新發(fā)布的《塞爾達(dá):荒野之息》是當(dāng)之無(wú)愧的世紀(jì)神作,,很多游戲媒體都給出滿(mǎn)分評(píng)價(jià),玩家也是玩到high,。而即將在歐美市場(chǎng)PS4平臺(tái)發(fā)布的《女神異聞錄5》作為日式游戲,,就連西方游戲媒體都給出了滿(mǎn)分評(píng)價(jià)。此外,,PS4上的《仁王》,、《地平線:黎明曙光》都獲得了媒體、玩家的雙料好評(píng)。PC玩家為了能玩到這兩款游戲,,甚至在網(wǎng)上發(fā)起請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),,響應(yīng)的玩家數(shù)量迅速上千甚至破萬(wàn),! 常在主機(jī)貼吧,、論壇混的玩家都知道一條定律:主機(jī)上的非獨(dú)占游戲沒(méi)有意義,非獨(dú)占只在PC上玩,,獨(dú)占用主機(jī)——甚至很多人都是為了某款獨(dú)占游戲而購(gòu)買(mǎi)主機(jī),??梢哉f(shuō),,獨(dú)占游戲是次時(shí)代主機(jī)的根基,。如果微軟,、索尼等通過(guò)各項(xiàng)服務(wù)將獨(dú)占游戲搬至PC上,那次時(shí)代主機(jī)就喪失了存在的意義,。即使還有著操作方便、即開(kāi)即玩等優(yōu)勢(shì),,也敵不過(guò)PC黨的固執(zhí)…… 融合是大勢(shì)所趨但請(qǐng)給主機(jī)留下生存空間 其實(shí),,要想保證主機(jī)能夠在數(shù)年內(nèi)依然有強(qiáng)橫的生命力,,只要那些PS4,、Xbox游戲在向PC遷移的過(guò)程中不帶有獨(dú)占游戲就行了,。這樣做的話,,起碼還能保證獨(dú)占游戲和主機(jī)的銷(xiāo)量。但除了索尼,、任天堂等自家制作的游戲能夠不考慮其他因素讓主機(jī)獨(dú)占之外,,第三方游戲廠商還是以盈利為目的,希望能夠通過(guò)多渠道發(fā)行來(lái)盡可能地賺取利潤(rùn),。就算索尼,、任天堂等能夠通過(guò)補(bǔ)貼等形式強(qiáng)行加第三方游戲廠商捆綁在自家獨(dú)占的戰(zhàn)車(chē)上,又能堅(jiān)持多少次? 依靠獨(dú)占游戲保證主機(jī)的生存空間,,畢竟不是長(zhǎng)久之計(jì),。再加上PC、智能手機(jī)等帶來(lái)的沖擊,,讓主機(jī)廠商如芒在背,。因此,,如今索尼,、微軟、任天堂等開(kāi)始未雨綢繆,,不斷通過(guò)跨平臺(tái)融合來(lái)嘗試建設(shè)自己的生態(tài)體系??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,從未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,融合是不可避免的,。 雖然次時(shí)代游戲主機(jī)未來(lái)發(fā)展有點(diǎn)悲觀,但是從情懷上講,,還是希望次時(shí)代主機(jī)不要消失地太快,請(qǐng)?jiān)谑當(dāng)?shù)年后年依然能夠帶給玩家樂(lè)趣,。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文) |
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