導讀:Heroes never die(本文沒劇透) 滅霸鎮(zhèn)樓
由于是五四運動的100周年紀念日,因此2019年的青年節(jié),,格外有致敬青春,,傳承赤子情懷的氛圍。而被視為十年情懷終章的復聯(lián)4,,恰巧也趕上了這個全民致敬青春的時間檔,,而且無論是口碑還是票房,復聯(lián)4的成績都沒辜負漫威迷們的十年陪伴,。然而青春是多面的,,相比于圓滿與憧憬,我們這次的主題,,更傾向于青春的另一面:遺憾,。
近日,外媒IGN公布了一組關于“漫威電影所有角色的總出境時長”數據,,大致如下,。
由圖片可得,“終極之戰(zhàn)MVP”鋼鐵俠以5小時22分的出鏡時長位居第一,,緊隨其后的是美國隊長與雷神,,分別是3小時32分與3小時3分。第四名浩克為2小時1分,,終極之戰(zhàn)的“上半場MVP”寡姐為1小時34分,而向來人氣超高的蜘蛛俠,,則是1小時32分鐘位列第六,。
顯然,作為漫威電影系列的開山英雄,,鋼鐵俠是毋庸置疑的“漫威男一號”,。再經過終極之戰(zhàn)的加成,鋼鐵俠在漫威宇宙中的人氣,,恐怕短時間之內無可撼動,。其實在漫威4之前,鋼鐵俠本就是人氣最高的超級英雄之一,,當年除了小蜘蛛,,鋼鐵俠也被游戲人視為絕佳的創(chuàng)作素材。 只是與絕大多數漫威題材的游戲一樣,,鋼鐵俠系列的游戲,,并未像電影一樣取得成功,。尤其是在同時期的DC代表游戲《蝙蝠俠》三部曲面前,幾乎是從玩家口碑到銷量市場,,處于全方位無死角的被吊打節(jié)奏,。 2008年,在鋼鐵俠電影上映同年,,世嘉推出了《鋼鐵俠1》,,除了最主流的三大主機平臺,該作還在PC與手機上全線發(fā)行,,市場野心可見一斑,。然而作為一款2008年的游戲,《鋼鐵俠1》的畫質是介個樣子的,。
對比下同期發(fā)行的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》,。
《阿甘瘋人院》被當時的IGN打出了9.5的高分(劃重點,是十年前的IGN),,而《鋼鐵俠1》,,則鮮有媒體給出超過6分的評價。至于全平臺的具體銷量,,截至目前,,世嘉方面依舊沒有公布。 兩年之后,,世嘉卷土重來,,開發(fā)出了《鋼鐵俠2》??上н@款次世代游戲并未脫離“次代做不過一代”的怪圈,,即使第一代已經有了足夠多的襯托,除了顏色更豐富外,,第二代的整體口碑甚至還不如初代,。除了游戲性方面的不足,難以滿足漫威迷的幻想之外,,更重要的是,,很多玩家接受不了這是2010年的游戲。
2013年,,原育碧旗下手游公司Gameloft推出《鋼鐵俠3》,,值得注意的是,Gameloft是世嘉鋼鐵俠系列的正統(tǒng)續(xù)作,。作為鋼鐵俠的接盤俠,,Gameloft在對游戲畫面升級的同時,腦洞大開,將鋼鐵俠與移動端的操作特點完美融合,,把《鋼鐵俠3》做成了一款完全不需要劇情的純飛行射擊游戲,。說人話就是:打飛機。 目前,,Gameloft官網已經找不到這款游戲了……
當然,,除了這些“正統(tǒng)之作”,鋼鐵俠還以與其他IP聯(lián)動,、換殼,、山寨等形式出現(xiàn)在了各種游戲產品中??v觀最后的結局,,只有和樂高合作的系列才勉強逃過一劫。不過對于有超級英雄情節(jié)的玩家而言,,樂高的表現(xiàn)形式,,離3A大作的表現(xiàn)力,終歸還是要差上一點,。
作為最能實現(xiàn)對于英雄世界向往的內容載體,,漫威題材在游戲世界上的乏善可陳,一直是全球玩家的遺憾,。以至于當近幾年漫威電影全面吊打DC電影后,,很多DC迷們都會以DC游戲吊打漫威游戲做以還擊。直到去年,,《漫威蜘蛛俠》的強勢上線,,才算為漫威游戲扳回一城,幸運的是,,這款游戲的大熱,,也讓斯坦李在臨終前看到了玩家對于漫威游戲的喜愛。
隨著美國隊長的解甲歸田,,金剛狼的入土為安,,滅霸最終未能享受的退休生活,漫威英雄正在經歷著更新?lián)Q代,,上一代英雄的青春情懷,將由更多的新英雄來繼承,。正如年輕英雄的代表蜘蛛俠,,在漫威進入新紀元的關鍵時期,以一款業(yè)界公認的3A大作扭轉了世人對于漫威游戲的看法,。無論是玩家還是從業(yè)者,,自然也希望在小蜘蛛之后,會有更多熟悉的超級英雄真正加入到游戲世界。畢竟游戲是可以無限延長青春的最好載體,。
最后借用《守望先鋒》天使的一句臺詞作為結尾:Heroes never die,。 商務合作:[email protected] / 簡歷投遞:[email protected]
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