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正統(tǒng)國風降妖題材 網(wǎng)易繼續(xù)深耕MMO 冰山之下是否還有蛋糕?

 游戲日報 2020-08-13

在經(jīng)歷了爆發(fā),、投機,、理性、整頓之后,,如今的手游市場終于迎來了既有一枝獨秀,,又能百花齊放的局面。玩家或許還未注意到,,在MOBA還于市場大殺特殺的同時,,很多細分游戲品類也逐漸映入了大眾的視野,成為了各大廠商摧城拔寨的利器,。其中,,在手游出海的大行業(yè)背景下,MMORPG在于歐美市場份額的提升,,似乎也在預示著什么,。

大理寺·背影概念圖

降妖伏魔順便萌化神獸 RPG大廠的經(jīng)典套路

提到國內(nèi)的RPG游戲市場,,網(wǎng)易一定是個繞不開的關(guān)鍵詞??梢哉f無論是端游時期還是手游時代,,RPG都是網(wǎng)易摧城拔寨的底牌。尤其是MMORPG,,幾乎在國內(nèi)達成了“我不是針對誰”這一成就,,從最早的《大話西游》、《夢幻西游》,,到近年的《倩女幽魂手游》,,再到如今的《神都夜行錄》,可以看出,,雖然在MMORPG領(lǐng)域,,網(wǎng)易已經(jīng)自研出了大量的經(jīng)典IP,但對于這塊自己所擅長的細分領(lǐng)域,,卻還在做著突破品類的嘗試,。

河伯府邸·場景概念圖

《神都夜行錄》雖然繼續(xù)了網(wǎng)易一直所擅長的國風系列,但將游戲世界設(shè)定于中國百妖題材之下,,則是市面上極其罕見的一個創(chuàng)意點,,還有各種各樣的飛行術(shù)、陰陽眼,、變身術(shù)等,,也是真正意義上的“捉妖記”。事實上,,在網(wǎng)易的歷代產(chǎn)品中,,對于各類奇幻文化的嘗試反倒是一直以來會讓玩家眼前一亮的創(chuàng)意點。對于經(jīng)典形象的顛覆,,也是網(wǎng)易的拿手好戲,。

據(jù)了解,在《神都夜行錄》立項之前,,制作團隊就花費了近半年的時間來籌備劇本與妖怪的形象創(chuàng)作,。譬如追尋愛情甘愿入輪回的妖族圣女、貪食愛財卻主張人妖和諧相處的妖市之主河伯,、為守護姐姐犧牲自我的狐君涂山夜,、可愛又喜歡搗蛋的靈獸貔貅等。其實從這些例子中也可以看出,,雖然中國文化里的妖怪數(shù)量眾多,,但相比于日本的妖怪文化,,由于缺少現(xiàn)代影視作品的呈現(xiàn),,能讓人們熟知的并不是太多,。

游俠·背影概念圖

所以在開發(fā)《神都夜行錄》時,為了能讓更多的玩家了解到我們自己的妖怪文化,,開發(fā)團隊在創(chuàng)作的時候大多都是于中國民間的妖怪故事進行取材,,并在尊重原故事角色的基礎(chǔ)上進行再創(chuàng)作。就拿蜃女這個角色為例,,在民間傳說中,,蜃女為“海的女神帶著鮫人和蜃女,在綠色的云片里嬉戲,?!泵看稳胪粞蠡蛘呷牖哪蜁霈F(xiàn)海市蜃樓,。

蜃妖·概念圖

而為了在形成市場差異的同時吸引到核心用戶群體,,根據(jù)CJ現(xiàn)場的試玩,《神都夜行錄》采用了當下最受歡迎的操作輪盤,,玩家比較在意的社交體系與組隊模式等多人游戲體驗也在產(chǎn)品中得到了體現(xiàn),。

值得一提的是,從目前的游戲畫面來看,,社交等元素的增多并沒有妨礙到畫面整體的視覺效果,,打擊感應該也不會因此而受到影響。

巫?!け秤案拍顖D

除了題材區(qū)隔明顯 吸引妹子也是王道

根據(jù)用戶數(shù)據(jù)中心(SDC)的市場預估來看,,《神都夜行錄》的故事題材,是其在競品中的一大優(yōu)勢,。上市之后的《神都夜行錄》很有可能會迅速成為一款缺少對比物且特立獨行的存在,。

在核心玩家的潛力開發(fā)上,MMORPG所具備的快節(jié)奏與操作感強的天然優(yōu)勢也迎合了目前手游玩家的需求,。而操作門檻的降低,,畫面美感的呈現(xiàn),以及國風與萌系游戲角色的相結(jié)合,,也使得此游戲贏得了一大波女玩家的喜歡和期待,。

陰陽家·背影概念圖

再值得一提的是,在對于女玩家的把控上,,網(wǎng)易也是頗有心得,。比如同為MMORPG《夢幻西游》,就有三成多的女性用戶,,而且參考《夢幻西游》的用戶基數(shù),,網(wǎng)易也間接證明了得女玩家確實就能得天下。所以,,在結(jié)合了新穎題材,、操作難度與打擊感的權(quán)衡,、以及對于女性用戶的把控之后,再加上網(wǎng)易的運營經(jīng)驗,,《神都夜行錄》雖沒有IP改編產(chǎn)品的下限保障,,但卻具備提升上限空間的條件。


《神都夜行錄》和它身后的MMORPG將會帶來什么

數(shù)據(jù)研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)曾在報告中指出,,在2016年的出海手游中,,MMORPG于歐美市場的份額已經(jīng)達到了13%,位居品類第三,。并同時預測在未來幾年內(nèi),,出口的移動游戲收入將會占到海外游戲總收入的七成左右。而這些數(shù)據(jù)若再建立在Newzoo所做出的“2020年移動游戲的收入將會突破全球游戲市場總規(guī)模的50%”預測之上,,就不難看出MMORPG于海外市場份額的提升之于國內(nèi)廠商的重要性了,。

縱觀目前已在市場上取得成績的MMORPG手游,IP為主,,國風與西方魔幻世界分庭抗禮,,對于品類的突破還在摸索之中。網(wǎng)易于這時推出題材新穎的《神都夜行錄》,,也在一定程度上擊中了MMORPG手游的痛點,,加之網(wǎng)易的全球化布局以及手游出海的行業(yè)趨勢,在此細分領(lǐng)域上的先拔頭籌,,也或?qū)⒅苯佑绊懙较乱粋€移動游戲爆發(fā)時代的行業(yè)格局,。

神都降妖司·概念圖

據(jù)官方消息,目前游戲中的一些細節(jié)還在完善之中,,產(chǎn)品的具體戰(zhàn)略布局消息也在陸續(xù)釋放,。但其實無論是這款游戲的品相,還是細分領(lǐng)域的競爭,,亦或者是行業(yè)的發(fā)展趨勢,,都可以窺探到,《神都夜行錄》所代表的,,或許就是網(wǎng)易對于整個MMORPG領(lǐng)域的態(tài)度,。

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