游戲被稱為第九種藝術(shù),是各項(xiàng)藝術(shù)的集合體,。游戲是一個(gè)獨(dú)立的,、完整的世界。這個(gè)締造的世界里面,,音樂(lè)是不可或缺的因素,。 一款優(yōu)秀的游戲,更是一部藝術(shù)品,,能給玩家以超出游戲之外的體驗(yàn)與感受,。游戲中的世界,獨(dú)立,、精彩,。游戲中曲折的劇情,給玩家以更沉浸的體驗(yàn),。游戲中的音樂(lè),,喚起玩家各種情感,或悲或喜,,或激情或壓抑,。得益于游戲劇情與音樂(lè),游戲不再是純粹的娛樂(lè),,而是有了文化,、情感的內(nèi)涵。 如果說(shuō),,游戲背景劇情是游戲的靈魂,,使得游戲不再是簡(jiǎn)單的打打殺殺,而是給玩家有回味余地,。而作為音樂(lè)大頭的BGM(游戲背景音樂(lè)),,無(wú)疑是繼游戲劇情之外,能給玩家?guī)?lái)更深入游戲感受的因素。它既可以讓游戲的體驗(yàn)升華,,又能將游戲的風(fēng)格用音樂(lè)的手法呈現(xiàn),,將游戲所要表達(dá)的情感深刻地留在玩家的記憶中。 ▎歡樂(lè)斗地主去掉BGM你還會(huì)玩嗎,? 和電影動(dòng)畫(huà)等作品一樣,,背景音樂(lè)都是為了渲染氛圍、增強(qiáng)畫(huà)面整體的表現(xiàn)力,。就像是調(diào)料一樣,,看似非常不起眼,但只要點(diǎn)綴上去就能擁有極強(qiáng)的生命力,。很多經(jīng)典游戲的劇情也許會(huì)忘記,,但是很多年之后當(dāng)你再聽(tīng)到這個(gè)BGM的旋律之后便會(huì)引起深深的回憶。
因此對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),,BGM的往往會(huì)成為背后的”上帝之手“,。 首先作為背景音樂(lè)刻畫(huà)場(chǎng)景渲染氣氛,對(duì)情感進(jìn)行補(bǔ)充,。BGM最主要的作用也便是渲染氣氛,。有的時(shí)候游戲中因?yàn)槟畎着c環(huán)境不足以完美的表達(dá)角色此時(shí)的情感,便需要借助BGM與劇情協(xié)同,,已達(dá)到理想的情感抒發(fā),。 舉個(gè)最經(jīng)典的例子——《魔獸世界》。三次獲得艾美獎(jiǎng)的游戲音樂(lè)制作人羅素·布勞爾所制作的BGM陪伴了《魔獸》數(shù)以千萬(wàn)的用戶度過(guò)了那段屬于艾澤拉斯的歲月,。大地因戰(zhàn)火而撼動(dòng),,直擊玩家內(nèi)心最深處,身臨其境,,拿好武器,,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。十二年的信仰,,或許游戲每一個(gè)版本都有罵聲無(wú)數(shù),但是,,BGM一旦響起,,怯懦被戰(zhàn)歌遺棄,,勇者方所向披靡。 其次BGM具有代表性,,以旋律架構(gòu)起與游戲間聯(lián)系,。相信很多人在聽(tīng)到《QQ斗地主》主旋律BGM的時(shí)候都會(huì)想到“搶地主”“不加倍”這些對(duì)白。它聽(tīng)起來(lái)并沒(méi)有那些大型網(wǎng)游來(lái)的高大上,。但是卻很貼合這種紙牌游戲的風(fēng)格,,很輕松,作為一個(gè)休閑類游戲的BGM,,它是完全合格的,。不論是提到這款游戲還是這首BGM,都能聯(lián)想起游戲的畫(huà)面,。而且不光是這一款游戲,,還有其他的一些QQ游戲,比如《跑跑卡丁車(chē)》,,甚至手游的節(jié)奏大師,,游戲本身的BGM都是非常經(jīng)典的。而印象最深刻的是《超級(jí)瑪麗》的主旋律BGM,,簡(jiǎn)直童年回憶,。 最后游戲背景音樂(lè),是衡量一款游戲是否經(jīng)典的重要評(píng)估指標(biāo),。為什么《仙劍奇?zhèn)b傳》能夠感動(dòng)千萬(wàn)玩家,,除了感人的劇情、出彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以外,,凄美委婉的背景音樂(lè)絕對(duì)是重要元素之一,。就連由其改變的電視劇版,《六月的雨》等也成為膾炙人口的流行歌曲,。背景音樂(lè)的質(zhì)量,、風(fēng)格、節(jié)奏,、旋律都可能對(duì)玩家形成較大的影響,,很多玩家都是因?yàn)楸尘耙魳?lè)而愛(ài)上了一款游戲。 ▎什么樣的游戲音樂(lè)才能成為經(jīng)典呢,? ★與劇情匹配度高,,足以帶動(dòng)玩家情緒。很多網(wǎng)游的副本都有其主題BGM,,甚至每一張地圖都會(huì)變化,,以體現(xiàn)劇情的轉(zhuǎn)變。就好比《劍俠情緣3》里七秀跟寇島的音樂(lè)就完全不是一種風(fēng)格。每接觸一個(gè)新劇情,,BGM都會(huì)跟著變動(dòng),。它可以把整部游戲的主線劇情連貫起來(lái)。玩家一聽(tīng)BGM就會(huì)反映出此時(shí)場(chǎng)景,,亦或是否存在危險(xiǎn),。無(wú)拘無(wú)束的稻香村,玩家在那里出生成長(zhǎng),,輕快的音樂(lè)陪著鳥(niǎo)語(yǔ)花香,,而戰(zhàn)亂風(fēng)雨已過(guò),破敗的稻香村BGM曲風(fēng)一轉(zhuǎn),,悲涼的基調(diào)重重落在了心上,。不光是游戲文化,《劍俠情緣3》的BGM我想也是很多玩家割舍不下的情懷,。 ★不喧賓奪主,,使玩家忽視了游戲本身內(nèi)容。游戲配樂(lè)的最終目的還是為了讓游戲能夠更好的吸引用戶,,如果BGM本身做的要超于游戲,,卻沒(méi)能帶動(dòng)起游戲一同發(fā)展,以至于現(xiàn)在很多人只是聽(tīng)過(guò)這款游戲的諸多BGM,,但在如今網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展越來(lái)越快的現(xiàn)狀下,,它卻落了后。 ★賦予音樂(lè)以生命,。其實(shí)無(wú)論是游戲音樂(lè)還是音樂(lè)配樂(lè),,其實(shí)最終都是要賦予其靈魂,一個(gè)有靈魂的游戲音樂(lè)往往可以打動(dòng)人心,。比如《刺客信條:黑旗》中的船歌,,在寂寥的海洋中,水手們沉默不言,,只聞海面與艦船相互摩擦的低語(yǔ),。此時(shí)愛(ài)德華船長(zhǎng)引吭高歌,使令人恐懼的無(wú)聲海洋涌現(xiàn)出勇氣與希望,。雖然歌詞看似荒誕不經(jīng),,卻摻雜著各種各樣的情感:思念家鄉(xiāng)、追逐夢(mèng)想,、擦肩死亡,、勇氣尊嚴(yán)…… |
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