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觸樂專訪中文游戲總經(jīng)理孟志文:什么是一個(gè)新晉發(fā)行商該做的事

 觸樂 2020-08-05
一方面,,中文游戲?qū)ψ约簞倓傞_展的發(fā)行業(yè)務(wù)相當(dāng)謹(jǐn)慎,另一方面,,中文游戲也相當(dāng)大膽和自信,,他們敢于押寶在少數(shù)幾款重點(diǎn)MMO上,相信哪怕它們不是爆款,,也一定會(huì)成功,。

中文在線是一家在中國創(chuàng)業(yè)板上市的集團(tuán)企業(yè),是國內(nèi)數(shù)字出版領(lǐng)域的巨頭,,也是全球最大的中文數(shù)字出版機(jī)構(gòu)之一,。中文在線集團(tuán)旗下?lián)碛?7k小說網(wǎng)、書香中國等多家小說網(wǎng)站,,數(shù)字內(nèi)容資源豐富,,簽約版權(quán)機(jī)構(gòu)及簽約知名作家、暢銷書作者眾多,。不久前大熱的電視劇《人民的名義》,,原作電子書和有聲書就均與中文在線獨(dú)家簽約。

目前,中文在線集團(tuán)旗下新成立了中文游戲的部門,,中文在線游戲發(fā)行事業(yè)部的總經(jīng)理孟志文希望把中文游戲打造成一個(gè)“成功的新晉開發(fā)商”,。在去年,中文在線投資了Acfun,、晨之科,,為游戲發(fā)行業(yè)務(wù)做了布局,并將在今后的三年間,,進(jìn)行三步走:

第一步,,中文游戲?qū)⑼ㄟ^頭部產(chǎn)品,證明他們?cè)趪鴥?nèi)的發(fā)行實(shí)力,;第二步,,開始布局屬于他們自己的產(chǎn)品供應(yīng)鏈,;第三步,,布局海外發(fā)展。

在接下來的一年到一年半之間,,中文游戲?qū)⒆叱鲎约旱牡谝徊?。在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,中文游戲帶著二次元MMO《蒼藍(lán)境界》,、臺(tái)灣網(wǎng)龍開發(fā)的MMO《吞食天地》,、以及網(wǎng)文IP授權(quán)H5游戲《武道至尊》等游戲參展。

其中《蒼藍(lán)境界》已于8月2日開啟安卓端刪檔測試,,并于昨天結(jié)束,, 有37000名玩家參與了此次測試,TapTap評(píng)分為8.2,。

觸樂采訪了中文游戲總經(jīng)理孟志文先生,,一方面,中文游戲?qū)ψ约簞倓傞_展的發(fā)行業(yè)務(wù)相當(dāng)謹(jǐn)慎,,把重點(diǎn)放在更有門檻,、也更成熟的MMO類型手游上,每款游戲都精雕細(xì)琢,,開發(fā)預(yù)算最起碼也是3000到4000萬級(jí)別,,開發(fā)周期超過12個(gè)月,另一方面,,中文游戲發(fā)行也相當(dāng)大膽和自信,,他們敢于押寶在少數(shù)幾款重點(diǎn)MMO上,相信哪怕它們不是爆款,,也一定會(huì)成功,。

中文游戲總經(jīng)理孟志文

以下是經(jīng)整理的采訪內(nèi)容:


觸樂(下簡稱“觸”):中文在線去年也去了ChinaJoy,包括去年年末,對(duì)Acfun,、晨之科都有投資,,那么可以說你們從去年開始就涉足游戲行業(yè)了對(duì)嗎?

孟:不能這么說,。因?yàn)槲覀冋麄€(gè)游戲的相關(guān)上線跟發(fā)行工作,,其實(shí)是今年年初才開始。去年的話,,你只能說是一個(gè)布局階段,。因?yàn)檎麄€(gè)中文在線集團(tuán)其實(shí)是以數(shù)字出版為主要核心方向。但它也是跟游戲,、文娛這塊有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián),,所以我們一直想入局這個(gè)行業(yè)。

但是因?yàn)槲覀儾豢赡苷f像之前的盛大,、像完美,,有那么深的積累。那你一開始要進(jìn)這個(gè)行業(yè),,就需要做一些前期的籌備工作,。其實(shí)你只能說,我們整個(gè)去年的工作,,是為了入局這個(gè)行業(yè),,然后做了整個(gè)的前期準(zhǔn)備,就是兵馬未動(dòng),、糧草先行,。

觸:你們?cè)谇捌跍?zhǔn)備上的主要考慮會(huì)是什么?

孟:在整個(gè)布局的過程中,,我們可能會(huì)考慮很多資源整合方面的因素,。因?yàn)槟闶稚嫌械馁Y源更多,在入局這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,,前期的發(fā)展才會(huì)更順利,。所以說,你可以認(rèn)為我們?nèi)ツ昶鋵?shí)是入局的一整個(gè)籌備,。整個(gè)中文在線集團(tuán)這塊的游戲相關(guān)工作,,其實(shí)是從今年才開始。

那其實(shí)一開始,,我們也定了很多的發(fā)展方針,、方向。其實(shí)我們一開始的時(shí)候,,整個(gè)兒叫中文互娛,,然后今年才正式改成了現(xiàn)在的名字,,我們今年叫中文游戲。就是說,,一開始其實(shí)我們想的是比較大的,,這個(gè)也想做,那個(gè)也想做,。

觸:不僅僅是包括游戲方面,。

孟:對(duì)。但是的話,,你會(huì)發(fā)覺說,,你在整個(gè)兒鋪的過程中,其實(shí)需要找到一個(gè)業(yè)務(wù)重點(diǎn)跟核心,,讓別人知道你最終到底是要干什么,。所以我們把中文互娛改成了中文游戲,是因?yàn)槲覀兿M兇?、更專心的去做一件事情,,讓整個(gè)行業(yè)知道我們的目標(biāo),跟我們整個(gè)的態(tài)度,。我們就是一家做游戲的公司,,我們很認(rèn)真地在做游戲,也不搞其它各種各樣的東西,。

因?yàn)橛螒蜻@個(gè)東西,如果你真的想去搞的話,,可能會(huì)有其他的獨(dú)立子公司可以去做這些事情,。但是我們就是認(rèn)認(rèn)真真地在做游戲,整個(gè)去年其實(shí)是我們的一個(gè)布局階段,,今年的話怎么說呢,?就是才正式地開始在做這個(gè)事情。那有了整個(gè)去年的籌備,,我們今年在3,、4月份第一款游戲才正式地上。我們的第一款游戲,,叫《武道至尊》,。

觸:《武道至尊》我看到是H5游戲。

孟:對(duì),,是個(gè)H5游戲?,F(xiàn)在整個(gè)流水應(yīng)該有1000多萬,一個(gè)月1000多萬元,。我們今年之前做這個(gè)游戲的目的,,也是為了進(jìn)手游,,來做整個(gè)布局,提供前期的技術(shù)儲(chǔ)備,,以及一些鋪墊,。說實(shí)話這款游戲做得其實(shí)挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在所有的H5游戲里,,流水能夠達(dá)到500萬以上的,,整個(gè)行業(yè)能知道的其實(shí)并不多。

觸:對(duì),。H5游戲500萬是一個(gè)檻,。

孟:那后面的話,其實(shí)在H5這塊,,你會(huì)看到我們有很多的,、比如說17k這樣的小說平臺(tái)。我們也會(huì)在外面去買很多的相關(guān)版權(quán),,來跟這些H5游戲進(jìn)行整合,。然后的話,想必做手游,,H5游戲頻率可能也會(huì)更高一點(diǎn),。我們可能每2到3個(gè)月,就會(huì)推出一款新產(chǎn)品,。

因?yàn)槟憧紤]到整個(gè)H5游戲的生命周期問題,,可能長線的生命周期目前比較難做,H5游戲其實(shí)還是靠微信公眾號(hào)以及廣告流量這兩個(gè)入口來導(dǎo)入的,,如果不是像騰訊也好,、網(wǎng)易也好那樣的大廠,就沒有大規(guī)模的自有用戶的話,,你很難去做一個(gè)長線的產(chǎn)品,。

關(guān)于長線產(chǎn)品,這個(gè)事情我說的比較實(shí)在,,這是除了這些大規(guī)模自有用戶的發(fā)行商以外,,大家都面臨的一個(gè)問題。所以說,,我們其實(shí)在H5這塊整個(gè)產(chǎn)品線的布局會(huì)比較多,。

觸:手游也是一樣嗎?

孟:對(duì)于手游的話,,其實(shí)我們的態(tài)度可能就不太一樣了,。我們不會(huì)去做那些試水的事情,就是類似于說,,同時(shí)布十幾款產(chǎn)品,,同時(shí)上,,然后我希望說,我們總有一塊產(chǎn)品能成功,。其實(shí)以產(chǎn)品數(shù)量博成功率的年代,,在10年前早就結(jié)束了。

現(xiàn)在整個(gè)手游行業(yè)其實(shí)就是一個(gè)頭部產(chǎn)品的競爭,,你手上沒有頭部產(chǎn)品的話,,你就不要來進(jìn)這個(gè)行業(yè)。所以這個(gè)事情我們整個(gè)公司的態(tài)度是非常明確的,,就是我們只做頭部產(chǎn)品,。

觸:就是說你們的重點(diǎn),比方說現(xiàn)在,,會(huì)放在之前公布的《蒼藍(lán)境界》等3款游戲上嗎,?

孟:對(duì),我們每年可能只有2到3款產(chǎn)品,,甚至可能只有1到2款手游上線,。而我們每款產(chǎn)品的整個(gè)投入,基本上MMO的話,,應(yīng)該在3000萬到4000萬的級(jí)別,。

二次元游戲《蒼藍(lán)境界》

觸:是指包括研發(fā)成本在內(nèi)的總的預(yù)算?

孟:僅研發(fā)成本,。

觸:這個(gè)投入還是很高的,。

孟:而除MMO以外其他類型的游戲,單款游戲的整個(gè)研發(fā)成本也不低于1000萬,。這是我們對(duì)要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的游戲品質(zhì)跟研發(fā)規(guī)格的一個(gè)態(tài)度,。無論是我們自己投資的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來做,還是我們代理的游戲,,基本上我們對(duì)于純投入的游戲開發(fā)成本標(biāo)準(zhǔn)就是這樣。

你沒有這種標(biāo)準(zhǔn),、這種品質(zhì)的游戲,,根本就突破不了渠道的壁壘。因?yàn)楝F(xiàn)在整個(gè)行業(yè)從2014年到現(xiàn)在,,游戲數(shù)量的話是爆發(fā)式增長,。渠道的量,其實(shí)相對(duì)每個(gè)渠道每年,、甚至說每個(gè)季度的量都不太一樣,,還會(huì)有一些新的渠道出現(xiàn)。所以說你需要有高質(zhì)量的產(chǎn)品,,你沒有高質(zhì)量的產(chǎn)品,,這些渠道你根本就上不去,。

一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí)是,每個(gè)公司都希望說花小錢賺大錢,,但是整個(gè)游戲手游發(fā)行行業(yè)其實(shí)不是這樣的,。整個(gè)手游發(fā)行行業(yè)其實(shí)就是一個(gè)現(xiàn)金游戲,其實(shí)就是用你的現(xiàn)金換別人的現(xiàn)金,。

這么說吧,。今天我給你500萬,你很開心,。我說我要去買個(gè)MMO,,你拿著500萬你去全行業(yè),去北京,、上海,、廣州、深圳跑一圈,,可能有幾百家公司都會(huì)跳出來說,,我有一個(gè)4、500萬的MMO,,我現(xiàn)在代理給你500萬就可以了,,你很開心。有幾百家公司這么說,,你能找到幾百個(gè)游戲,,但是問題是這些游戲都能成功嗎?

觸:從目前市場來看肯定不能,。

孟:那當(dāng)然,,我們也不是純粹地以金額來決定。但有一件事情你會(huì)很不開心,,就今天我給你3000萬,,我告訴你,去市面上幫我買一個(gè)3000萬的MMO,,其實(shí)你會(huì)很不開心,。因?yàn)槟惆l(fā)覺你轉(zhuǎn)了一圈之后,如果按照純代理來說的話,,你一款都找不到,。

你一款都找不到,沒有人賣給你,。如果我能夠做出這樣品質(zhì)的游戲,,我為什么不自己研發(fā)?我為什么不自己發(fā)行,?所以這就是區(qū)別,,就是爛產(chǎn)品太多,、好產(chǎn)品沒有,或者是好產(chǎn)品有也輪不到你,。

觸:但您說目前發(fā)行市場是這樣一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí),,為什么中文在線會(huì)選擇這個(gè)時(shí)候來做游戲發(fā)行的業(yè)務(wù)呢?

孟:首先,,游戲行業(yè)這一塊應(yīng)該是……這么說,,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該是僅次于房地產(chǎn)的、我們目前在全國可以看到,,包括盈利,、包括收入規(guī)模,包括增長比例在內(nèi),,都應(yīng)該是最快的一個(gè)產(chǎn)業(yè),。那在這種情況下的話,這是我們目前可以選擇的,、唯一一個(gè)高速上漲的通道,。

而在這個(gè)通道上面,我們本身自己有資源的積累,,作為中文在線的話,,它其實(shí)是整個(gè)數(shù)字出版的巨頭,掌握了很多媒體的通路,,很多的相關(guān)版權(quán),。而在整個(gè)版權(quán)跟IP變現(xiàn)的過程中,其實(shí)你會(huì)發(fā)覺,,最快的還是游戲,。

只要在這個(gè)過程中你控制好開發(fā)、以及相關(guān)的成本,、以及商家的一些渠道,、以及整個(gè)的效率……就是我們說的運(yùn)作效率,所謂的運(yùn)作效率就是你每年的游戲吞吐量是多少,,那么最終就能達(dá)到一個(gè)正向的營收,。

我們說白了就是,游戲沒有別的,,游戲其實(shí)就是一個(gè)變現(xiàn)的過程。那只是說發(fā)行更殘酷,,也就是你的多少投入帶來多少回報(bào),。以小博大,這種事情可以做,,但是的話不是根本,,以小博大并不是根本,。如果今天我真的能夠做出一個(gè)Surprise的話,那當(dāng)然是最好的,,當(dāng)然以小博大還有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是,,可被復(fù)制性很強(qiáng),一定是可被復(fù)制性很強(qiáng),。

觸:這種可復(fù)制性您覺得會(huì)體現(xiàn)在哪些方面,?

孟:就像我們當(dāng)年,大家其實(shí)都在用Cocos做游戲,,所有人都在用Cocos做游戲,,突然之間Unity提出來了,但是大部分的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在用Cocos,,在這個(gè)時(shí)候的話,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很少有人愿意去用Unity。那是因?yàn)?,我覺得這是一個(gè)新鮮的事物,,我現(xiàn)在既然已經(jīng)成熟了,我為什么要去轉(zhuǎn)Unity,。

但是你會(huì)發(fā)覺,,優(yōu)先轉(zhuǎn)Unity的那幾家公司,第一,、第二款游戲上線之后,,就一夜之間被用戶認(rèn)可。之后它就成了整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),,突然你就會(huì)發(fā)現(xiàn)全是Unity,,Cocos的游戲沒有人做。這個(gè)行業(yè)其實(shí)就是這樣的,。然后現(xiàn)在Unity也面臨了很大的壓力,,Unreal 4的游戲馬上就要來了。

就現(xiàn)在,,你可能感覺用Unity的游戲,,整個(gè)畫面品質(zhì)都已經(jīng)非常好了,但是就可能像所有人都在看美女一樣,,你沒有看到比她更美的,,或者說你看到一輛跑車,沒有看過比它更快的,,你沒有這個(gè)概念,。但一旦你看過之后,你再回頭去看那些Unity的游戲,你會(huì)覺得整個(gè)畫面跟質(zhì)量就會(huì)差一個(gè)檔次,。

而有了對(duì)比之后,,用戶的需求其實(shí)永遠(yuǎn)是更高的,用戶的需求其實(shí)無止境,。那你就得在他沒有看到最好的這個(gè)前提下,,把現(xiàn)在你能夠看到更好的給到他,

觸:那您覺得,,除了剛才說的那些中文在線在媒體,、渠道方面的通路優(yōu)勢外,中文在線如果做游戲發(fā)行業(yè)務(wù)這塊還會(huì)有哪些方面的優(yōu)勢,?

孟:說實(shí)話,,我們的其他優(yōu)勢不大。所以說我們只能在產(chǎn)品上面比別人更好,,然后在整個(gè)發(fā)行效率上面比別人更高,。

觸:比如說,中文在線之前在出版方面的那些網(wǎng)文IP,,您覺得不是一個(gè)優(yōu)勢嗎,?

孟:是優(yōu)勢,但是不是現(xiàn)在的優(yōu)勢,,是未來的優(yōu)勢,。所謂不是現(xiàn)在的優(yōu)勢,是我們需要在發(fā)行上首先取得成功,,我們首先需要取得成功,。

觸:是指通過一些外部的、而非自產(chǎn)的IP來取得成功嗎,?

孟:不是,。實(shí)際上我們需要在發(fā)行上面,通過產(chǎn)品上線來證明自己的發(fā)行實(shí)力,,證明自己對(duì)于產(chǎn)品的眼光,。對(duì)于渠道商,證明我們整個(gè)的實(shí)力是成功的,。這么說,,我們需要通過頭部產(chǎn)品來向整個(gè)渠道證明我們的發(fā)行實(shí)力以及我們的產(chǎn)品儲(chǔ)備實(shí)力。

當(dāng)你成功之后,,你未來所有的IP也好,,你這些出版方面的IP也好,對(duì)你來說才有優(yōu)勢,。因?yàn)樵诋?dāng)你是一家合格發(fā)行公司的前提下,,你的IP才有可能用正常的價(jià)格去跟業(yè)內(nèi)比較好的頭部開發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)成合作。否則的話,你作為一家新公司,,即使你有再好的IP,我今天手上哪怕我有《軒轅劍》,,哪怕說我可能有《冰與火之歌》這樣的IP,,而你跟頭部的一些CP去談,你是沒有議價(jià)權(quán)的,。

因?yàn)閯e人是這個(gè)行業(yè)內(nèi)成功的公司,,而我只是一個(gè)新晉的發(fā)行商。我們要做到的是成為一個(gè)成功的新晉發(fā)行商,,這是我們今年的目標(biāo),,所以我們才會(huì)定這樣一個(gè)頭部產(chǎn)品的戰(zhàn)略。

觸:是不是可以說,,你們中文在線在去年ChinaJoy宣傳上,,提出的是一個(gè)文學(xué)+的策略,那時(shí)候游戲是作為一個(gè)文學(xué)IP的衍生品,,但這個(gè)策略在現(xiàn)在好像基本上被放棄了,?

孟:沒有。這個(gè)策略沒有被放棄,,這個(gè)策略是我們要貫徹執(zhí)行的。但是我們?yōu)榱藞?zhí)行這個(gè)戰(zhàn)略,,需要在整個(gè)產(chǎn)品跟發(fā)行上取得成功,。

觸:還是準(zhǔn)備先在初期打造出一些成功產(chǎn)品。

孟:對(duì),。我們要取得成功,,只有在我們成功之后,,才能用我們自己優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容跟別人達(dá)成一個(gè)正向的合作,。所謂正向的合作就是能跟頭部的CP有一個(gè)合理的市場價(jià),。

觸:你們也不想浪費(fèi)自己手頭的IP,。

孟:我不想浪費(fèi)自己手頭的IP,,可能我們手上有一些非常好的IP。但并不是說,,為了去達(dá)成這樣的一個(gè)戰(zhàn)略,就要忍痛割愛去跟一個(gè)小CP來合作,,或者說去跟一個(gè)不知名的團(tuán)隊(duì)合作,,并且我要投入大量的金額、投入大量的人力去做這件事情,。

我們希望能跟業(yè)內(nèi)的一些比較知名的公司用比較……怎么說,,就是用一些比較合理的條件,來達(dá)成這樣的合作,,否則的話,,我們手上的資源利用率就不會(huì)特別高。

觸:你們?cè)诒緦肅hinaJoy上重點(diǎn)推了三款產(chǎn)品,,《蒼藍(lán)境界》《吞食天地》《武道至尊》,之所以選擇這些產(chǎn)品主要是什么考慮,?

孟:首先說《武道至尊》,這是我們?cè)贖5行業(yè)已經(jīng)取得成功的一款游戲,。我們今年希望在ChinaJoy上面,,能夠通過這款產(chǎn)品的發(fā)行成功,,接觸到更多的CP,。因?yàn)槲覀兾磥韺?duì)產(chǎn)品的量的需求是非常大的,,而且我們手上儲(chǔ)備的IP量也很大,,希望能夠達(dá)成一個(gè)比較快速的合作。對(duì)于H5游戲的布局,,我們現(xiàn)在是這樣,,可能會(huì)進(jìn)行一些比較大規(guī)模的精品定制,,精品定制的同時(shí),我們自有平臺(tái)和渠道一定都會(huì)整個(gè)發(fā)力來推,。

手游的話,,今年《吞食天地》這款項(xiàng)目是從臺(tái)灣網(wǎng)龍引進(jìn)的,,這可能是我們跟臺(tái)灣網(wǎng)龍合作的一個(gè)開始,。因?yàn)榕_(tái)灣網(wǎng)龍也是整個(gè)游戲行業(yè)中老牌的研發(fā)商和發(fā)行商,,然后我們基于《吞食天地》會(huì)跟網(wǎng)龍有一個(gè)比較常見的合作,。

《吞食天地》由臺(tái)灣網(wǎng)龍開發(fā)

其實(shí)我本人也是經(jīng)常往返臺(tái)灣,所以我知道目前整個(gè)臺(tái)灣市場對(duì)于像三國文化,、然后水滸文化的積累是很深的,,我們希望說能夠打造出一條社交產(chǎn)品線,。《吞食天地》會(huì)是我們整個(gè)合作的開端,。

然后《蒼藍(lán)境界》的話是我們今年二次元游戲中的第一款。整個(gè)合作團(tuán)隊(duì)也是之前在日本深耕了十年以上的一個(gè)團(tuán)隊(duì),,《蒼藍(lán)境界》其實(shí)也是我們用來突破二次元的第一款產(chǎn)品。

觸:我看到這個(gè)團(tuán)隊(duì)叫破曉互動(dòng),好像也是他們的第一款產(chǎn)品,。

孟:對(duì),,然后這款產(chǎn)品目前海外版權(quán)應(yīng)該也已經(jīng)授權(quán)出去了,。這是在大陸沒有上的情況下,,所以也是海外團(tuán)隊(duì)對(duì)這款產(chǎn)品的一種認(rèn)可,。《蒼藍(lán)境界》會(huì)是我們今年二次元的重點(diǎn)產(chǎn)品,,但其實(shí)我們最重點(diǎn)的兩款產(chǎn)品其實(shí)在今年ChinaJoy都沒有公布,。一個(gè)是時(shí)間太短,就是距離ChinaJoy的時(shí)間太短了,,我們不希望草草地去公布這兩款產(chǎn)品,。然后我們后面兩款產(chǎn)品的話全都是頭部的MMO,我們會(huì)在一個(gè)適合的時(shí)間點(diǎn)來公布這兩款產(chǎn)品,。

觸:你們剛開始做發(fā)行可以說是相當(dāng)謹(jǐn)慎的,。

孟:對(duì),我們相當(dāng)謹(jǐn)慎,。為什么不去公布頭部的MMO的原因,,是它之所以是頭部,在整個(gè)畫面,、技術(shù),、產(chǎn)品、內(nèi)容上都有一定的領(lǐng)先性,,有一定的原創(chuàng)性跟技術(shù)壁壘,。但是這種產(chǎn)品一旦被公布之后,你在未來的一定周期內(nèi)就一定要上線,,否則的話,,別人復(fù)制你的速度是相當(dāng)快的。

哪怕我今天的整個(gè)畫面表現(xiàn)力應(yīng)用了一個(gè)新的技術(shù),,或者說整個(gè)游戲有一個(gè)新的系統(tǒng),,當(dāng)你沒有看到的時(shí)候,去想象你是很難想象出來的,,哪怕一個(gè)原創(chuàng)的零件也很難想象,。但是一旦你看到之后,中國人的復(fù)制能力跟再生產(chǎn)能力是全世界最強(qiáng)的,,沒有之一,,這就是一個(gè)非常可怕的地方,。所以我們不會(huì)選擇在ChinaJoy這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來公布這兩款產(chǎn)品,,這也是另外一個(gè)原因。

觸:那這兩款產(chǎn)品在開發(fā)成本,、預(yù)算方面,,也是您剛才說的3000萬級(jí)別的嗎?兩款都是,?

孟:更高,。

觸:《蒼藍(lán)境界》和《吞食天地》是3000萬級(jí)別,?

孟:《蒼藍(lán)境界》跟《吞食天地》的開發(fā)成本的話,這個(gè)目前還不太好估算,,因?yàn)樗鼤?huì)有一個(gè)持續(xù)投入的周期,。

觸:兩者的開發(fā)周期都是多久?

孟:開發(fā)周期的話,,兩款產(chǎn)品都過12個(gè)月,,我們后面的MMO整體的開發(fā)周期應(yīng)該都在20個(gè)月以上,時(shí)間非常長,。因?yàn)镸MO也是我們未來的一個(gè)發(fā)展方向,,我們未來可能布局的重點(diǎn)產(chǎn)品全部會(huì)是MMO。

觸:為什么會(huì)把重點(diǎn)放在MMO,?如果看現(xiàn)在暢銷榜上的話,,MMO類的產(chǎn)品其實(shí)是比較少的,相對(duì)來說一些非主流一點(diǎn)的,、有特質(zhì)一點(diǎn)的類型可能更容易上去,。

孟:首先因?yàn)閮牲c(diǎn),第一MMO的長線運(yùn)營效果會(huì)比較好,,還有一個(gè)是MMO到目前為止的話還是有開發(fā)壁壘,。所謂的開發(fā)壁壘就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)布置,不僅從經(jīng)驗(yàn)到人數(shù),,再到前期開發(fā)資金的投入量都會(huì)非常的大,這是一般的小團(tuán)隊(duì)和中等團(tuán)隊(duì)無法負(fù)擔(dān)的,。所以基于這樣的情況其實(shí)就會(huì)淘汰掉一批團(tuán)隊(duì),。而在剩下的這些高質(zhì)量的團(tuán)隊(duì)中,你才能選擇到更好的合作伙伴,。

而MMO也是目前我們比較認(rèn)可的一個(gè)方向,,從整個(gè)游戲的生命周期跟收費(fèi)能力來說,包括整個(gè)游戲行業(yè)從端游到現(xiàn)在,,MMO的包容性跟兼容性都一直是行業(yè)內(nèi)最強(qiáng)的,。我們今年為什么不去花4000萬到6000萬開發(fā)一款MOBA游戲,那也是因?yàn)檫@個(gè)原因,。全行業(yè)大家之前有很多公司做MOBA,,然后目前的話,能夠生存下來的也只有《王者榮耀》一款,,這種游戲的排他性太強(qiáng),。

而MMO的包容性就會(huì)非常強(qiáng)。我同時(shí)去玩《天龍八部》,,我依然可以玩《劍俠情緣》,,這個(gè)其實(shí)并不影響,,但是你如果說是MOBA游戲的話,可能同時(shí)間你只能玩一款,。那今天你說到底你是MOBA的用戶,,還是這《天龍八部》的用戶,還是《王者榮耀》的用戶,?我今天如果告訴你說,,說所有的手游用戶大部分都是《王者榮耀》的用戶,那這個(gè)理論也是成立的,。

所以其實(shí)MOBA就不是一個(gè)類型,,你玩我也玩,因?yàn)橹挥羞@一款,,排他性太強(qiáng),,所以這一定不是我們的發(fā)展方向。我們的發(fā)展方向一定是整個(gè)行業(yè)內(nèi)的用戶性包容性比較強(qiáng)的產(chǎn)品類型和題材,。MMO里無論奇幻,、武俠、玄幻,,其實(shí)我覺得都是我們的發(fā)展方向,。

觸:那除了MMO,你們?yōu)楹我策x擇了二次元游戲呢,?就比如說現(xiàn)在,,雖然二次元的話題很火,但還是看暢銷榜的話,,能闖出來的也是比較少,,相對(duì)來說只有b站那樣原生一點(diǎn)的二次元游戲,它們才更有機(jī)會(huì)出來,。

孟:二次元這個(gè)領(lǐng)域的話,,一直是比較精英的??梢赃@么說,,就是基于沿海城市以及整個(gè)信息發(fā)達(dá)地區(qū)的用戶,是比較資深的一個(gè)團(tuán)體,,不管從整個(gè)的需求度,、年齡層次跟付費(fèi)能力來說,都是相當(dāng)精英的一個(gè)團(tuán)體,。而這個(gè)團(tuán)體對(duì)于整個(gè)游戲的品質(zhì)要求會(huì)要求得非常高,,這個(gè)團(tuán)體又往往都會(huì)是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的意見領(lǐng)袖。

你只有掌握了這部分用戶,才有可能在這個(gè)產(chǎn)業(yè)內(nèi)有一席之地,,不然的話,,騰訊跟網(wǎng)易就沒有必要去進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域。而我們同時(shí)在做MMO,,在做其他游戲,,這樣的用戶都需要進(jìn)行積累。整個(gè)二次元也是我們進(jìn)游戲的一個(gè)很好的通路,,因?yàn)槎卧獎(jiǎng)勇歉螒蛳⑾⑾嚓P(guān)的一個(gè)產(chǎn)業(yè),,這也是我們?nèi)ゲ季侄卧囊粋€(gè)原因。

說實(shí)話,,對(duì)于二次元這塊,,我們是希望能夠生根的,不然的話,,我們之前也不會(huì)有對(duì)Acfun,、晨之科的合作。同時(shí),,我們希望能夠發(fā)展和積累自有的用戶,。為什么說一開始做這樣一款游戲,是因?yàn)槲覀儾⒉幌M卧跊]有積累的情況下,,就去拿一個(gè)大IP,,然后比方說做類似于一款《幽游白書》游戲,然后投向市場,。

首先你沒有這個(gè)積累,,第二,你對(duì)這個(gè)行業(yè)并不了解,,最重點(diǎn)的其實(shí)是第三點(diǎn),,整個(gè)二次元游戲的話,我們雖然想做但是IP分成比例過高,。很多帶IP的游戲其實(shí)最后的利潤都會(huì)被IP的版權(quán)方,以及渠道和開發(fā)商全部分走,,最后到你手里的其實(shí)沒有多少錢,。那在我有能力去做一款原創(chuàng)游戲的前提下,雖然可能收入規(guī)模不像帶IP的那么高,,但是我可以把它做到盈利,。所以在我做第一款產(chǎn)品的時(shí)候,為什么要去冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)做一個(gè)大IP的游戲,,最后雖然看上去不錯(cuò),,但我還是虧損呢?

觸:所以你們第一款不做大IP,也是出于風(fēng)險(xiǎn)上的考慮,。

孟:就像網(wǎng)易要做《陰陽師》一樣,,《陰陽師》成功之后,后面的游戲你可以做大IP的游戲,,但對(duì)于我們來說,,不希望在一開始的時(shí)候就去做一個(gè)這么大IP的游戲。對(duì)于二次元來說,,如果你帶IP的游戲做不好,,還要被用戶罵,你要承擔(dān)這個(gè)罵名,,那我為什么不去做一個(gè)原創(chuàng)的游戲,?

在取得成功之后,用戶對(duì)我有一個(gè)非常好的理解跟印象之后,,我才去做這樣一款游戲,。比方說某某游戲的知名開發(fā)商或者發(fā)行商,現(xiàn)在拿了日本或者臺(tái)灣或者中國的某個(gè)動(dòng)漫,、或者二次元的IP立項(xiàng),,在開發(fā)那個(gè)游戲,在這個(gè)過程中,,二次元游戲一旦是帶IP的,,在開發(fā)過程中就會(huì)跟用戶有交集,就需要這些粉絲跟用戶的加入,,讓他對(duì)你整個(gè)游戲的開發(fā)立項(xiàng)都有認(rèn)可,,以及傳播。

這就是說,,并不是閉門造車,,二次元游戲永遠(yuǎn)不是閉門造車,特別是帶IP的產(chǎn)品,。所以我們很清楚地認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),,我們才會(huì)去做《蒼藍(lán)境界》這塊項(xiàng)目,希望通過這個(gè)項(xiàng)目讓我們整個(gè)發(fā)行,,以及研發(fā)出來的產(chǎn)品品質(zhì)能夠得到用戶的認(rèn)可,。得到用戶的認(rèn)可之后,我們才會(huì)去進(jìn)行我們第二步的戰(zhàn)略,,而這個(gè)速度會(huì)非常的快,。

觸:不過像您這么說的話,就等于是把所有的雞蛋都放在這款產(chǎn)品上,。一方面說你們是很謹(jǐn)慎,,但另一方面也可以說這么做挺大膽,因?yàn)槟銈兒苡凶孕抛尅渡n藍(lán)境界》這款產(chǎn)品成功。

孟:我們很有自信,,目前來說,,我們基于對(duì)研發(fā)的信任,讓我對(duì)產(chǎn)品非常有自信,。

觸:您覺得就《蒼藍(lán)境界》來說,,這種自信主要會(huì)體現(xiàn)在哪些方面?

孟:因?yàn)橹耙呀?jīng)有過一輪測試,,包括用戶的反饋到目前整個(gè)游戲的數(shù)據(jù),,我們還是非常有自信。所謂的成功的話,,可能并不是那種爆款式的成功,,這款游戲有正向的用戶口碑,有正向的營收,,其實(shí)就是成功,。

觸:就是說,不是爆款的,,但是一款相對(duì)來說比較暢銷的游戲是嗎,?

孟:對(duì),因?yàn)槟阆胱霰畹脑?,沒有多年的積累,,我認(rèn)為在二次元這個(gè)領(lǐng)域是不太可能的,你就想,,比如說《崩壞》,,《崩壞1》《崩壞2》,《崩壞1》我是玩都沒有玩過,,我相信你們也不會(huì)去玩,,這個(gè)是需要沉淀的,特別是二次元,,你需要沉淀融入這個(gè)文化,,你才能了解用戶的需求。

我之前跟很多人開會(huì)的時(shí)候,,包括和研發(fā)開會(huì)的時(shí)候,,我們也遇到過很多二次元的CP、二次元的IP授權(quán)方,,還有二次元的一些渠道。你跟他們聊天的時(shí)候,,一旦聊到這一塊用戶文化,,會(huì)發(fā)覺有的渠道你能聊進(jìn)去,有的渠道你是聊不進(jìn)去的,而這些聊不進(jìn)去的渠道,、或者說聊不進(jìn)去的這些CP,,開發(fā)出來的產(chǎn)品你根本難以想象你會(huì)去把他們上線。

如果我們不了解二次元,、對(duì)方也不了解二次元的話,,那如何來合作?然而二次元里面有很多專有名詞,,有很多能夠打動(dòng)用戶的點(diǎn),,比方說我告訴你,你知道絕對(duì)領(lǐng)域是什么意思嗎,?

觸:裙子下面那一塊……

孟:對(duì),,就類似于這樣的。你需要是這個(gè)次元的人,,然后你才能去做這樣的游戲,。就比方說,我今天如果要做《名偵探柯南》,,要上百度貼吧,,你可能只打“名偵探柯南吧”,但是你知不知道還有一個(gè)吧叫做“柯哀”吧,?

觸:是柯南跟小哀的貼吧嗎,?

孟:對(duì),還有一個(gè)吧叫“柯哀吧”,,如果你不知道這個(gè)東西的話,,你怎么做《名偵探柯南》?這個(gè)就是問題,,就是發(fā)行要有發(fā)行的二次元知識(shí),,研發(fā)要有研發(fā)的二次元知識(shí)。這個(gè)最終轉(zhuǎn)化到用戶看到你的這個(gè)游戲時(shí),,他才會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)二次元游戲,。

觸:這三款游戲,因?yàn)橄鄬?duì)來說類型不同,,一個(gè)是H5加上網(wǎng)文IP改編,、一個(gè)二次元,然后一個(gè)是《吞食天地》這樣的老IP,。您在接觸這些不同類型的CP的時(shí)候,,給他們提的要求會(huì)有不同嗎?一般來說具體會(huì)提哪些方向上的要求,?

孟:首先說H5游戲,,我們的合作伙伴是在行業(yè)內(nèi)經(jīng)歷非常資深的,、非常好的開發(fā)團(tuán)隊(duì),這樣的CP我們就會(huì)比較放心,。大部分的開發(fā)方向,,包括收入、用戶留存,,他們都能提前想到,,那這種前提下,我們?cè)贖5方面都只和這樣的CP來合作,,會(huì)比較省心,。我們只要用心做好素材、前期的整個(gè)產(chǎn)品計(jì)劃,,然后整個(gè)上下架流程,。

做H5的話其實(shí)是比較簡單,就是發(fā)行做發(fā)行的事情,、研發(fā)做研發(fā)的事情,,大家把自己的事情做好,我覺得這其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)非常合格的發(fā)行了,。然后手游這塊的話,,目前就《蒼藍(lán)境界》來說,二次元游戲,,基本上我們對(duì)他們提不了要求,。

觸:是因?yàn)樗麄兏?/strong>

孟:因?yàn)樗麄儽任覀兏卧6夷闾岬囊?,他不改,,那不改的話,我拿他有什么辦法嗎,?我拿他一點(diǎn)辦法都沒有,。那我只能告訴他我的希望是怎么樣。

其實(shí)在整個(gè)二次元溝通中,,其實(shí)你希望遇到一個(gè)特別資深的團(tuán)隊(duì),,你特別希望遇到。但是你又特別希望說你能在這個(gè)過程中,,把你的很多需求實(shí)現(xiàn)進(jìn)去,,但這個(gè)其實(shí)是相悖的。越資深的,、越好的二次元團(tuán)隊(duì),,其實(shí)你越難以給他提要求,因?yàn)樗麄冇凶约赫麄€(gè)的開發(fā)方向,,有自己開發(fā)的理念,,有自己的制作工藝跟標(biāo)準(zhǔn),。在你的要求符合他的理念和標(biāo)準(zhǔn)的前提下,它才可能進(jìn)入這個(gè)游戲的開發(fā)序列,。

而你的要求跟標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)常不符合他的要求、不符合他的標(biāo)準(zhǔn),、不符合他的理念,。因?yàn)檫@款游戲不是我,是他的,,你要知道這一點(diǎn),,所以要求提的就沒有用。就今天哪怕你是騰訊,、網(wǎng)易也是一樣,,除非是你是自研發(fā)。

觸:但你們對(duì)二次元游戲,,單純從發(fā)行這方面考慮,,會(huì)有什么需求嗎?

孟:我們要做IP植入,,我們要做相關(guān)的聯(lián)動(dòng),,那OK,研發(fā)覺得可能我這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格不符合你這個(gè)IP,,你這個(gè)IP雖然很大,,但是可能整個(gè)劇情、人設(shè)不符合我這個(gè)游戲的系統(tǒng)設(shè)定,,那我就沒有辦法跟你合作,。這個(gè)就是區(qū)別,你希望遇到越好的開發(fā)團(tuán)隊(duì),,但是越好的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的要求,、對(duì)自己游戲的品控跟風(fēng)格控制就越強(qiáng),你就很難去做一些不符合這個(gè)游戲設(shè)定跟風(fēng)格的改動(dòng),。

所以我們更多的是基于這個(gè)游戲做整個(gè)的用戶體系建設(shè),,以及整個(gè)游戲在傳播項(xiàng)目上的調(diào)整,而不去動(dòng)游戲本身的一些內(nèi)容,,文化,、品質(zhì)跟設(shè)定,就完全交給研發(fā)來做,。其實(shí)這個(gè)也是我們的理念,,就是研發(fā)做研發(fā)的事情,發(fā)行做發(fā)行的事情,。如果說你不能恪守這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),,未來很多游戲其實(shí)你很難去有一個(gè)良好的發(fā)展目標(biāo),。

觸:基本上,你們之后如果有更多的CP來合作,,也會(huì)選擇跟他們以這樣的形式去做,?

孟:對(duì),我們只能發(fā)行做發(fā)行的事情,,研發(fā)做研發(fā)的事情,。如果一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要發(fā)行來支持各種開發(fā)的方向、整個(gè)產(chǎn)品的進(jìn)度,、做什么樣的系統(tǒng),,那請(qǐng)問我為什么要花這個(gè)錢、花這么大的精力來找你開發(fā),?我為什么要來找你開發(fā),?包括發(fā)行也是一樣的,發(fā)行如果在這個(gè)過程中所有相關(guān)的一些發(fā)行工作,,包括用戶,、對(duì)接、上架,、下架,,以及活動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),然后傳播,,微博,、微信相關(guān)推廣,需要研發(fā)來幫你做基于游戲內(nèi)容以外的一些東西的話,,你要發(fā)行團(tuán)隊(duì)干嘛,?那我研發(fā)自己就可以干,我直接做研運(yùn)一體就得了,。

觸:那么對(duì)《吞食天地》那邊會(huì)有類似的情況嗎,?

孟:《吞食天地》就等于說是我們跟網(wǎng)龍之間的合作,我剛才說了,,這只是一個(gè)開端,,然后所以我們?cè)谶@個(gè)游戲的溝通上的話,會(huì)是雙方良好的這樣一個(gè)溝通,。我們會(huì)在整個(gè)游戲的測試過程中,,基于測試數(shù)據(jù)給到對(duì)方一個(gè)比較明確的反饋,比如用戶的流失,、留存以及每個(gè)等級(jí)的流失情況,,以及在這個(gè)等級(jí)上用戶的流失點(diǎn)。

《吞食天地5》特色

游戲可能在某個(gè)任務(wù)上的用戶流失率很高,,我們就告訴他,,解決方案的話其實(shí)還是讓研發(fā)基于這些數(shù)據(jù),、基于對(duì)自己游戲的評(píng)估來進(jìn)行相關(guān)的調(diào)整,而不是我告訴他,,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)你需要這么改,、這么改、這么改,,這個(gè)其實(shí)并不符合良好的合作邏輯,。其實(shí)更多的是希望說研發(fā)商能夠看到數(shù)據(jù)之后,自己提出調(diào)整,,因?yàn)檫@游戲是你開發(fā)的,你對(duì)這個(gè)游戲的了解程度比我更深,。我只是把信息告訴你,,我給他傳遞的是信息,然后他基于這些信息來進(jìn)行相關(guān)決策,。

我要保證我傳遞的信息永遠(yuǎn)是第一手,、且是正確的,而他要保證他能夠合理地分析這些信息,,給到我一個(gè)能夠說服我的反饋,。這是我們目前的溝通方式,我相信這也是大廠和大廠之間應(yīng)該有的合作模式,。

觸:您剛才提到說,,《蒼藍(lán)境界》的海外授權(quán)已經(jīng)給出去了,最近手游出海的趨勢在業(yè)內(nèi)也很紅火,,中文游戲之后也會(huì)往這個(gè)方向發(fā)展嗎,?

孟:手游出海,其實(shí)我們也想做,,很多公司都很想做,。但我們認(rèn)為我們還是應(yīng)該有一個(gè)計(jì)劃跟目標(biāo),并不是說一開始就要所有的事情都做,。因?yàn)槟闼械氖虑槎甲龅脑?,你?huì)發(fā)覺最后所有的事情都做不好。這就是我們?yōu)槭裁次覀冊(cè)谧鰷p法,,這也是為什么我們把中文互娛變成中文游戲,。我們希望更純粹,既然我們作為一個(gè)新晉的發(fā)行商,,想通過游戲發(fā)行來切入這個(gè)行業(yè),,那我們首先就應(yīng)該先把游戲發(fā)行的工作做好。所以我們的第一步計(jì)劃應(yīng)該是在國內(nèi)把游戲發(fā)行的工作做到我們自己認(rèn)為沒有瑕疵,,然后我們自己認(rèn)為非常合格,,達(dá)到這樣的程度,,我們才會(huì)來考慮第二步。

當(dāng)然,,手游出海,,我認(rèn)為是所有發(fā)行商都要做的事情,但是這其實(shí)并不是第二步,。為什么說不是第二步呢,?因?yàn)槭钟纬龊P枰浅iL時(shí)間的積累,要有明確的,、穩(wěn)定的產(chǎn)品供應(yīng)鏈,。因?yàn)槲也豢赡苋为?dú)建立一個(gè)海外的發(fā)行團(tuán)隊(duì),而你手上又沒有足夠穩(wěn)定的產(chǎn)品,,你只有當(dāng)手上有穩(wěn)定的產(chǎn)品,,每年可能有5到6款產(chǎn)品能夠在海外上的前提下,而且這種產(chǎn)品一定是在國內(nèi)已經(jīng)經(jīng)過驗(yàn)證的產(chǎn)品,,那才可以出海,。因?yàn)楹M獾挠脩魷y試成本很高,不像國內(nèi)安卓,,其實(shí)是靠用戶導(dǎo)量,。海外Google跟iOS完全是通過廣告來的,所以你產(chǎn)品沒有經(jīng)過驗(yàn)證,,就上不了海外,。而且第二點(diǎn),你需要有穩(wěn)定的產(chǎn)品量,,沒有產(chǎn)品量,,你可能就是今天做了一款,做好往海外發(fā),,在不能保證每年有穩(wěn)定的產(chǎn)品量的產(chǎn)出的情況下,,你沒有辦法做一個(gè)海外發(fā)行團(tuán)隊(duì)來穩(wěn)定地發(fā)行海外。

而我們又和一些純海外發(fā)行公司不同,,純海外發(fā)行公司的話,,可能像IGG這樣的公司,除了自己研發(fā)以外,,每年可能也穩(wěn)定地在國內(nèi)去尋找大量的產(chǎn)品,,做大量的產(chǎn)品儲(chǔ)備,因?yàn)楹M獾挠螒虼韮r(jià)格還是比較低的,,用低的價(jià)格獲取產(chǎn)品,,然后通過自己廣告的優(yōu)勢、渠道的優(yōu)勢跟用戶的優(yōu)勢去海外某一些優(yōu)勢區(qū)取得一個(gè)比較好的收益。而對(duì)于我們來說,,我們只能拿國內(nèi)已經(jīng)驗(yàn)證過的優(yōu)質(zhì)的游戲去發(fā)行海外,,而在這個(gè)過程中你會(huì)遇到的其實(shí)是產(chǎn)品供應(yīng)鏈的問題。

所以說對(duì)于像我們這樣的公司,,我們?cè)趪鴥?nèi)如果說能夠穩(wěn)定的發(fā)行正常的產(chǎn)品之后,,我們第二步要解決的是產(chǎn)品供應(yīng)鏈的問題。而當(dāng)你解決了產(chǎn)品供應(yīng)鏈的問題之后,,你才有可能去布局你自己公司的海外發(fā)行,。而在你沒有完成整個(gè)產(chǎn)品供應(yīng)鏈布局的前提下,我們所謂的發(fā)行只是把我們國內(nèi)成功的產(chǎn)品代理給別人在海外發(fā),。

而不是我們自己的海外發(fā)行,,所以說我們其實(shí)是三步走,這第一步是通過頭部產(chǎn)品,,證明我們?cè)趪鴥?nèi)的發(fā)行實(shí)力,。那第二步才是布局我們自己的,包括說我們自己發(fā)行團(tuán)隊(duì)也好,,投資團(tuán)隊(duì)也好,建立研發(fā)團(tuán)隊(duì)也好,,自己的產(chǎn)品供應(yīng)鏈,,就中文游戲自己的產(chǎn)品供應(yīng)鏈,只有當(dāng)你第二步自己的產(chǎn)品供應(yīng)鏈做完之后,,你才有可能去做第三步,所以簡單說就是發(fā)行切入整個(gè)游戲市場,然后的話建立自己的研發(fā)品牌,,第三步是布局海外發(fā)展,。

這是一個(gè)發(fā)行公司應(yīng)該有的布局,這樣的布局,,我不認(rèn)為是一個(gè)短期的事情,,它至少是一個(gè)三年的布局。

觸:那比如說第一個(gè)階段,,你覺得大概是占了三年里面多長時(shí)間,?

孟:第一階段應(yīng)該在一年到一年半。對(duì)一個(gè)新晉發(fā)行商的話,,我們不應(yīng)該給它太短的時(shí)間,,也不會(huì)給太長的時(shí)間,基本上,,一年到一年半就能看出效果跟結(jié)果,,然后研發(fā)的布局可能是在一年左右。

觸:研發(fā)這個(gè)階段的話,你們?cè)诘谝徊筋^部產(chǎn)品打出去以后,,第二步走研發(fā)的階段中,,你們會(huì)把自己中文在線旗下的一些文學(xué)IP都用上嗎?

孟:這個(gè)也不一定,。我們對(duì)于IP的理解可能跟很多公司不太一樣,,我們不認(rèn)為一本小說,當(dāng)然它是一個(gè)IP,,但是對(duì)于游戲來說,,我說的意思是僅對(duì)于游戲來說,我們不認(rèn)為游戲IP僅限于一本小說或者一個(gè)影視劇或者一個(gè)動(dòng)漫,,我們認(rèn)為對(duì)于游戲來說,,好的發(fā)行商,優(yōu)質(zhì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),,也等于說是是對(duì)這個(gè)游戲的一個(gè)比較成功的IP,。

而小說、動(dòng)漫,、影視僅僅是游戲的骨架和相關(guān)的內(nèi)容和劇情,,只是說在這個(gè)小說、這個(gè)影視比較知名的前提下,,在游戲沒有開發(fā)完成之前,,已經(jīng)有一批既有用戶可以供你去拓展、傳播以及測試,,這是我們對(duì)于IP的認(rèn)知和理念,。

觸:換句話說你們是把自己的發(fā)行以及優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)當(dāng)做品牌去理解的?

孟:是,,任何想入局這種行業(yè)的人,,首先要有自己的名牌。

觸:那比方說之后的那些文學(xué)IP,,你們到底是會(huì)做如何處理,?目前有計(jì)劃嗎?

孟:目前來說的話,,我們對(duì)于目前手上優(yōu)質(zhì)的文學(xué)IP,,還是那句話,就是我們要做到資產(chǎn)等值,,所謂的資產(chǎn)等值,,就是我們優(yōu)質(zhì)的IP要能夠做出優(yōu)質(zhì)的游戲以及等值的價(jià)值。

所以我們目前的第一步計(jì)劃是0要在游戲發(fā)行上取得成功,,在這種情況下,,我們才會(huì)去拿出這些優(yōu)質(zhì)的IP去合作,。就是我要證明我自己是成功的,我才能拿我優(yōu)質(zhì)的IP出來合作,,否則在這之前,,我們不會(huì)去用比較低廉的價(jià)格或者說比較不合理的條件去進(jìn)行一些相關(guān)合作。這樣首先對(duì)合作方不好,,對(duì)我們也不好,。

觸:那您覺得如果是文學(xué)IP的話,改編游戲會(huì)跟其他影視IP,、動(dòng)漫IP改編游戲之間會(huì)有什么區(qū)別嗎,?

孟:文學(xué)IP跟影視、動(dòng)漫IP最大的區(qū)別是它沒有具象化的東西,,對(duì)于用戶沒有比較明確的視覺傳達(dá),,在這個(gè)情況下,對(duì)于新用戶的記憶是比較弱的,。所以現(xiàn)在純文學(xué)改游戲這樣的做法在行業(yè)內(nèi)已經(jīng)不多了,,大家更傾向于說通過文學(xué)包裝成音樂、同人,、動(dòng)漫,,或者影視、電視劇,,把它變成一個(gè)可視化的東西,,然后基于這個(gè)可視化的東西進(jìn)行二次傳播跟推廣之后,把它衍生成游戲,。

目前來看比較成功的方式是這樣,,但你也可以直接深改,,就是目前好像也不存在直接拿知名小說深改,。如果說水滸傳,也拍過好多部了,,說三國演義,,其實(shí)也拍過好多部了。對(duì),,其實(shí)它們都有具象化的產(chǎn)品,,就你現(xiàn)在能想得到的比較知名的IP都有影視化產(chǎn)品,都有具象化產(chǎn)品,。

觸:或者有網(wǎng)游,。

孟:對(duì),或者都有網(wǎng)游,。比如誅仙,。不過誅仙也拍過青云志。誅仙不是文學(xué)IP,我認(rèn)為誅仙是一個(gè)……

觸:端游IP,?

孟:一個(gè)小說+端游的衍生IP,。因?yàn)檎D仙其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)端游IP了,而端游IP可以直接改游戲,,沒有問題,,因?yàn)槎擞蝘p是目前整個(gè)游戲行業(yè)質(zhì)量最高的IP,因?yàn)樗屑扔杏脩?,而且用戶的付費(fèi)能力很強(qiáng),,隨著年齡的增長,他的付費(fèi)能力會(huì)越來越強(qiáng),,而端游IP很可惜的是目前整個(gè)行業(yè)內(nèi)做端游的公司其實(shí)越來越少,,也就等于說我們可以認(rèn)為端游IP用一個(gè)少一個(gè)、用一個(gè)少一個(gè),。

觸:已經(jīng)被瓜分完畢了,。

孟:現(xiàn)在僅有的一些IP可能都會(huì)炒到天價(jià),這其實(shí)也是我們考慮的一個(gè)方向,。

觸:是指購買端游IP做改編,?

孟:是跟別人合作端游的IP,這也是我們考慮的一個(gè)方式,。當(dāng)然這個(gè)目前的話不方便公布.

觸:那除了目前說的二次元方面的,、H5方面的以外,中文游戲之后還會(huì)對(duì)哪些領(lǐng)域重點(diǎn)關(guān)注一點(diǎn),,包括游戲的類型上以及行業(yè)的整體趨勢上,。

孟:因?yàn)槲覀冏约菏亲鰯?shù)字文學(xué)出版的,所以我們對(duì)于好的作者和好的文學(xué)作品,,以及相關(guān)的衍生產(chǎn)品會(huì)比較關(guān)注,,因?yàn)檫@也是我們整個(gè)公司的核心資源跟根本。

觸:其他方面的話還有,?

孟:其他方面的話,,我們其實(shí)像剛才說的,會(huì)關(guān)注一些目前比較知名的像影視劇,、網(wǎng)劇,,還有比較知名的同人、古風(fēng)也是我們關(guān)注的一個(gè)方向,。因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)在很多的IP都是靠用戶自傳播,。一些同人相關(guān)的素材、相關(guān)的Cosplay,、相關(guān)的同人文章,、音樂,,這些傳播量在整個(gè)游戲用戶群、或者說互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)用戶群體傳播得非常廣,,很多素材其實(shí)做得比你的官方還要好,,這是我們關(guān)注的一個(gè)方向,我們更關(guān)注的是用戶自傳播量大的一些產(chǎn)品,。

觸:比方說,,如果是你們自己的《蒼藍(lán)境界》的話,會(huì)在用戶自傳播這方面有一些什么計(jì)劃,?

孟:之后會(huì)有很大規(guī)模的市場活動(dòng),,包括線下的漫展,包括一些用戶自己設(shè)計(jì)的大賽,,包括從聲優(yōu)到Cosplay,,我們都會(huì)做一個(gè)比較大規(guī)模的推廣,來拉動(dòng)用戶的自有傳播,,包括從視頻到原畫到整個(gè)的同人圖片,,這些都會(huì)給到比較大的支持,我們更多的是在這些方面會(huì)有比較大的投入,。

觸:你們做二次元這塊會(huì)遇到什么困難嗎,?

孟:因?yàn)槎卧脑掃€是有技術(shù)門檻,我們現(xiàn)在遇到最大的問題是,,二次元游戲需要兼顧音效,、畫面以及客戶端容量的問題。二次元游戲的整個(gè)包體都會(huì)非常的大,,因?yàn)橛脩糇非蟮氖敲佬g(shù)品質(zhì)跟質(zhì)量,,我們又希望把包做得越來越小,這其實(shí)是相悖的,,兩者其實(shí)是不可能共存的,,所以最后的話你只能基于你對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的信心,讓用戶體驗(yàn)到最好的東西,,所以說我們的游戲包體都會(huì)非常大,,一切以保證整個(gè)產(chǎn)品的核心質(zhì)量和口碑為主,。這其實(shí)也是所有二次元游戲遇到的一個(gè)特別痛苦的事情,,就是天生包體巨大,且沒有辦法來解決和壓縮,。

觸:所以在《蒼藍(lán)境界》里,,你們也肯定選取一些日本聲優(yōu)和日本畫師?

孟:《蒼藍(lán)境界》現(xiàn)在應(yīng)該是全套日本知名聲優(yōu),,畫師會(huì)有國內(nèi)和日本的來進(jìn)行合作,,所以開發(fā)周期會(huì)比較長一些,,但這個(gè)其實(shí)立項(xiàng)一開始就是決定這么做的。我們希望這款游戲打出的是產(chǎn)品品質(zhì),,讓用戶記住的是我們產(chǎn)品的品質(zhì),、游戲的風(fēng)格,并不會(huì)為了游戲的包體大小去降低我對(duì)這個(gè)游戲品質(zhì)的要求,。

觸:比方說,,如果《蒼藍(lán)境界》也成為一個(gè)IP的話,你們是會(huì)對(duì)這個(gè)IP做后續(xù)工作的,?

孟:我們會(huì)去做《蒼藍(lán)境界》的輕小說,、動(dòng)漫以及一些衍生品的開發(fā),其實(shí)這些事情已經(jīng)在做了,??赡軙?huì)有“蒼藍(lán)境界2”或者“蒼藍(lán)境界之什么”,可能也會(huì)有一些外傳,,這些其實(shí)我們同步已經(jīng)在做,,早幾個(gè)月其實(shí)都已經(jīng)在做了。

因?yàn)槟阋垒p小說,、包括動(dòng)漫卡通這個(gè)方向,,包括那種偏向于成年人的卡通,我說的不是成人漫畫,,而更像是只有成年人能了解的那些笑話,、那些梗的動(dòng)畫,我們都在往這些方向去做,。

觸:最后一個(gè)問題,,你們今年的目標(biāo),除了您剛才說的三個(gè)階段中的第一個(gè)把它完成,,還會(huì)有其他方面的目標(biāo)嗎,?

孟:我們今年年底應(yīng)該還會(huì)有兩到三款新的H5游戲,今年還會(huì)上一款新的MMO,,在明年的第一季度,,也會(huì)有一款MMO。


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