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與您在卡普空共事非常愉快,,如您離職請務(wù)必為《洛克人》添一筆黑歷史

 觸樂 2020-08-05

憑一己之力做出正版《洛克人》的男人、上世紀奇葩的日本游戲廠商美國分公司,,他們相遇在1990。

今年是《洛克人》30周年,,照理說不該講這個經(jīng)典系列的壞話,,但PC Gamer前幾天提起的《洛克人》黑歷史實在讓人不吐不快。

下面這個連封面都一臉扭曲的游戲就是故事主人公——《洛克人》DOS版,,1990年發(fā)售,,封面底下明明白白寫著,卡普空美國出品,,是正版,。

《洛克人》DOS版

既然是正版,名字又是《洛克人》,,不帶任何后綴,,你可能以為這是1987年初代《洛克人》的PC-DOS版移植,那就徹底弄錯了,。

在任何一個卡普空《洛克人》收藏集,、或者官方系列作品列表里,,你幾乎都找不到《洛克人》DOS版,可以說卡普空已經(jīng)完全不認它了——但它還是正版,,只是不屬于官方開發(fā),,屬于官方授權(quán)的衍生之作。

《洛克人》DOS版也跟同名的初代《洛克人》毫無關(guān)系,,是原創(chuàng)游戲,。制作廠商是一家叫Hi Tech Expressions的美國公司,,這家公司還做過DOS版的《忍者龍劍傳》與《街霸2》,,后來在1997年倒閉了。

《洛克人:威利博士的復仇》美版封面

卡普空美國是如此不待見這款游戲,,在1991年還當作沒事人一樣,,把它扭曲的封面再次用在GBA游戲《洛克人:威利博士的復仇》(Mega Man: Dr. Wily's Revenge)美版封面上,,唯獨沒有那只機器狗狗Rush。

你可能以為那是因為《洛克人:威利博士的復仇》游戲里沒有Rush而DOS版游戲里有Rush,,那就又錯了,。DOS版也沒有Rush,是的,,封面上是畫了,,然而游戲里并沒有。

這里順帶一提,,《洛克人:威利博士的復仇》的日版封面長這樣:

日版

然后再給你看一下美版:

美版,,就不多說什么了

雖然沒有機器狗狗Rush,但DOS版里也有條狗,,開場就有,,給當時的玩家留下了極其深刻的印象,。

DOS版非常超前地引進了序關(guān)的概念,,比本傳還要領(lǐng)先幾年。一進游戲,,洛克人就從一個檢查站出發(fā)向右,,走著走著就突然竄出來一條狗。

就像這樣

這條狗一直追著你咬,,你可以打死它,,但它會無限重生,繼續(xù)追著你咬,。所以你只能不停地往右跑,,直到跑到序關(guān)終點,才正式進入選關(guān)界面,。

在1990年,,一個游戲有序關(guān)是很前衛(wèi),,但沒人知道在序關(guān)里放一條窮追不舍的、殺又殺不死的狗意義何在,。沒有人知道,。

然后你就到了選關(guān)界面,DOS版只有3個BOSS可選,,你選哪個洛克人就會瞅哪個,,不是我說,DOS版的眼神真的智障,。

音速人,、福特人、炸彈人三BOSS:“你瞅啥”

在進入正式關(guān)卡以后,,你就會發(fā)現(xiàn)游戲完全沒有任何音樂,,哪里都沒有,畫面又比三年前的FC版游戲還差,。當時沒有玩家能夠忍受這個,,尤其是在序關(guān)莫名其妙被狗咬得神志不清后,再讓他用鍵盤跳這個:

不是gif卡,,是洛克人掉血時卡

不公平的關(guān)卡設(shè)計,、索然無味的BOSS設(shè)計,再加上全程靜音,,讓這款游戲的玩家評價低得可憐,。但游戲質(zhì)量如此之低不是沒理由的,甚至可能還情有可原,,因為DOS版開發(fā)者總共一個人,!

那哥們叫Steve Rozner。根據(jù)在《The Untold History of Japanese Game Developers》一書中他接受的采訪,,這人曾在美國卡普空呆過,,受命做了一段時間DOS版的《洛克人》,然后他離職了,。

結(jié)果卡普空美國竟然還授權(quán)他把《洛克人》DOS版繼續(xù)做下去,。

這太神奇了,稻船敬二也沒這等待遇,,在離開卡普空后,,他的精神續(xù)作還得叫《無敵9號》,不能冠名《洛克人》,,能避免侵權(quán)的地方也得盡量避免,。

小細節(jié),右邊DOS版的洛克人其實比左邊原版的圓潤,、敦實一點兒

然而在1990年,,卡普空美國就完完全全把授權(quán)都給了Steve Rozner,,幾乎沒有任何限制。

PC Gamer的編輯吐槽吐得好,,他做了個假設(shè)說:“啊那啥,,能跟您在任天堂共事實在是太愉快了,作為臨別時的贈禮,,我們?nèi)珯?quán)授予您做完正在做的PC版塞爾達的權(quán)利,。”——那還得了,!

1990年的卡普空美國偏就這么干了,。

《洛克人》DOS版算是見證了上世紀8、90年代日本游戲廠商美國分公司的奇葩之處,。但這還沒完,。在《洛克人》DOS版發(fā)售兩年之后,Steve Rozner還跟他的親兄弟一起做了又一款DOS上的《洛克人》游戲,,《洛克人3》……當然還是正版授權(quán),。

《洛克人3》有6個BOSS

你可能會問2去哪兒了?據(jù)Steve Rozner自己的說法,,他的《洛克人3》DOS版與原版《洛克人3》依然沒有關(guān)系,,只是因為某個BOSS同原版《洛克人3》里的很像,卡普空美國就想再用一次原版《洛克人3》的封面圖,,這個理應(yīng)是《洛克人2》的游戲就跟著封面圖叫《洛克人3》了,。

這到底是什么樣的一張封面圖呀?能夠吸引卡普空美國不惜改掉游戲名以適應(yīng)游戲封面,?《洛克人3》的封面圖肯定美不勝收吧,?

大公司的想法真的好難揣摩——卡普空美國用的還是之前那個一臉扭曲的洛克人:

我要是右邊的BOSS內(nèi)心肯定是崩潰的


作者樓瀟添

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