集合了《無(wú)主之地》系列的裝備體系,、《博得之門》系列的小隊(duì)作戰(zhàn)、《暗黑破壞神》系列的裝備合成和賭博機(jī)制,,外加《浴火銀河》等一票太空模擬游戲的任務(wù)系統(tǒng),。 2月21日,《像素宇宙海盜》(Pixel Privateers)登陸了Steam,。這款游戲由《泰拉瑞亞》的開發(fā)商Re-Logic發(fā)行,是一款像素畫風(fēng)的橫版小隊(duì)作戰(zhàn)游戲,。 首先需要解釋為什么要把這個(gè)游戲譯為“像素宇宙海盜”,。這款游戲的開發(fā)商Quadro Delta在前幾年推出過(guò)一款《像素海盜》(Pixel Piracy),具有一定的影響力,,評(píng)價(jià)褒貶不一,。“Privateer”意為私掠船,,基本也就相當(dāng)于海盜,,但如果譯成“海盜”就和之前的游戲重名了??紤]到游戲的背景是在茫茫宇宙,,姑且翻譯為《像素宇宙海盜》。 《像素宇宙海盜》在游戲介紹里用引號(hào)強(qiáng)調(diào)了“Loot ‘Em Up”,,基本上算是把“刷”字寫在了臉上,,玩家在游戲的前半小時(shí)也能很快意識(shí)到這是個(gè)“刷子游戲”?!八⒆佑螒颉辈凰闶且粋€(gè)正經(jīng)的游戲分類,,一個(gè)刷子游戲可能是ARPG、ACT乃至FPS,,但它一定是將重復(fù)完成關(guān)卡,、拾取物品作為游戲的重點(diǎn)內(nèi)容。 這款游戲目前在Steam的評(píng)價(jià)是“特別好評(píng)”,,玩家認(rèn)可度挺高,。我在刷了兩天之后,也的確感到了其“毒性”:《像素宇宙海盜》集合了《無(wú)主之地》系列的裝備體系,、《博得之門》系列的小隊(duì)作戰(zhàn),、《暗黑破壞神》系列的裝備合成和賭博機(jī)制,,外加《浴火銀河》等一票太空模擬游戲的任務(wù)系統(tǒng),這些東西放進(jìn)橫版過(guò)關(guān),、像素畫風(fēng)里,,做成了味道相當(dāng)不錯(cuò)的雜燴。 任務(wù)引導(dǎo)人民 《像素宇宙海盜》的主體劇情是這樣的:玩家操縱一支小隊(duì),,開著飛船,,受雇于一家叫做“The Company”的公司,登陸各個(gè)星球采集研究樣本(名義上是這樣),,順道殺人越貨,。任務(wù)過(guò)程中會(huì)遇到流浪在外的鹿頭外星神棍,神棍告訴玩家這個(gè)星系的蟲洞不穩(wěn)定,,要幫助它回家就得干幾票大的,,收集五個(gè)重要物品。于是玩家就在神棍和公司的指引下繼續(xù)到處殺人越貨,。 航行界面 主線劇情就是搞到石柱上缺的東西 這個(gè)劇情根本不重要,,大部分任務(wù)都是“只要告訴我們到什么地方殺幾只就好了”,最初公司還會(huì)發(fā)一些掃描探索的任務(wù),,后面就全是殺殺殺,、挖挖挖了——這個(gè)過(guò)程聽起來(lái)很簡(jiǎn)單粗暴,但實(shí)際的游戲體驗(yàn)并不無(wú)聊,,甚至還有一絲探索感,。 “不無(wú)聊”和“探索感”首先來(lái)自精致的關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲內(nèi)星球的種類目前有叢林,、冰凍,、蟲巢、都市,、遠(yuǎn)古遺跡五大類,,每個(gè)星球按橫向縱向分成若干個(gè)區(qū)域,巨型星球最多會(huì)有二十多個(gè)區(qū)域——這些場(chǎng)景非常富有感染力,,《像素宇宙海盜》沒(méi)有辜負(fù)像素藝術(shù),。總體的星球數(shù)量大概在三十個(gè)左右,,并非隨機(jī)生成,,重復(fù)度不算高。任務(wù)會(huì)隨機(jī)分配到這些星球上,,但在最初的三四個(gè)小時(shí)里,,基本不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)某一個(gè)星球的情況。此外,,在航行的過(guò)程中,,還會(huì)出現(xiàn)蟲族入侵,、海盜登船等隨機(jī)事件。 場(chǎng)景的美術(shù)水準(zhǔn)相當(dāng)之高 另一方面,,關(guān)卡內(nèi)敵人也有不同的套路,。游戲內(nèi)的敵人大致有海盜、土著,、蟲族,、機(jī)器人、軍隊(duì),、遠(yuǎn)古外星人等幾個(gè)大類,,每一類下面分為若干兵種,遠(yuǎn)程,、近戰(zhàn),、炮塔、空軍皆有,,出現(xiàn)的方式則包括埋伏,、傳送、召喚等,。在前期不熟悉套路時(shí),每打開一扇房間的門,,都可能有驚喜,;后期就算熟悉了套路,不同的敵人也需要一定的應(yīng)戰(zhàn)策略,。 更重要的是,,進(jìn)入每一個(gè)任務(wù)之前,玩家都能自己調(diào)整難度,。這個(gè)機(jī)制有些類似《暗黑破壞神3》的“秘境”,,不同難度下己方和敵人的血量、傷害都有差別,,而掉落也有不同,,極大滿足了游戲后期“有挑戰(zhàn)性地刷刷刷”這種需求。 極簡(jiǎn)版小隊(duì)作戰(zhàn) 《像素宇宙海盜》號(hào)稱是“小隊(duì)策略作戰(zhàn)游戲”,,在游戲開始的教程里它也的確像是《博德之門》系列那種玩法,,可以隨時(shí)暫停,操作隊(duì)伍中不同的角色——但如果真做成在戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜,、考驗(yàn)?zāi)X筋的模式,,那恐怕就沒(méi)法刷得舒爽了。 這款游戲?qū)Υ瞬捎昧朔浅B斆鞯淖龇ǎ捍蟛糠謺r(shí)間里,,玩家只需要操作某一個(gè)角色(通常是坦克,,因?yàn)槿撼凹寄鼙容^需要手動(dòng)),,其他角色的主動(dòng)技能會(huì)以快捷按鈕的形式顯示在其腳底,需要對(duì)敵人使用的指向性技能則自動(dòng)顯示在目標(biāo)敵人頭頂,,而當(dāng)隊(duì)伍成員出現(xiàn)某種緊急狀態(tài)(例如突然大幅掉血),,也會(huì)如同QTE一般出現(xiàn)藥物、治療技能的按鍵,。這讓玩家既能享受一路不停沖殺的快感,,又能適時(shí)地對(duì)突發(fā)情況采取應(yīng)對(duì)策略。 蟲族BOSS,,需要處理ADD 在一些BOSS戰(zhàn)中,,玩家是需要暫停進(jìn)行微操的,比如第一個(gè)大BOSS,,不躲飛彈洗地很容易造成團(tuán)滅,。但這種需要暫停的機(jī)會(huì)很少,后期BOSS基本可以站擼——站擼不過(guò),,那就猛刷一陣再來(lái)站擼,。 《像素宇宙海盜》的另一策略重點(diǎn)實(shí)際在隊(duì)伍配置上。游戲最多在一個(gè)小隊(duì)里配備8個(gè)角色,,職業(yè)包括先鋒,、戰(zhàn)士、游俠,、工程師,、醫(yī)療兵。需要著重說(shuō)明的是,,《像素宇宙海盜》的職業(yè)不是與角色綁定的,,角色的職業(yè)由其裝備的“工具”決定,只要裝備對(duì)應(yīng)工具就能隨意轉(zhuǎn)職,,每個(gè)職業(yè)大致有兩到三種工具,,工具還決定了戰(zhàn)斗中的專屬技能。 人物數(shù)值 游戲的人物數(shù)值比較傳統(tǒng):每次升級(jí)時(shí)在力量,、敏捷,、速度、體力,、智力等屬性上分配技能點(diǎn),。屬性數(shù)值所能起到的效果與目前的《魔獸世界》有些類似:特定職業(yè)享有幾個(gè)特定屬性加成,例如力量能夠增加“先鋒”(就是近戰(zhàn)坦克)的近戰(zhàn)攻擊傷害,,對(duì)于其他職業(yè)就只能增加負(fù)重(這個(gè)數(shù)值限制身上裝備的最大重量),。一些職業(yè)共享部分屬性加成,例如“智力”能夠增加醫(yī)療兵的補(bǔ)血量,也能增加戰(zhàn)士和游俠的暴擊率,。 由此,,調(diào)整隊(duì)伍配置是一件非常隨意方便的事情,玩家既可以將某個(gè)角色加點(diǎn)成特定職業(yè),,也可以培養(yǎng)萬(wàn)金油角色——如果不滿意,,還可以直接踢掉,,再招募一個(gè)滿意的,。游戲中的所有角色都沒(méi)有劇情,,全部由系統(tǒng)隨機(jī)生成,,一個(gè)角色的價(jià)值實(shí)際上不如一件極品的工具——或者說(shuō)角色其實(shí)是職業(yè)工具的附屬品,。 至于職業(yè)工具,,就需要刷了。 橙紅粉紫藍(lán)綠白 任務(wù)引導(dǎo)解決的是“到哪刷”的問(wèn)題,,戰(zhàn)斗機(jī)制是“怎么刷”,而資源和裝備體系則決定了“刷什么”——這是刷刷刷的根本動(dòng)力,。 特別眼熟的情景 《像素宇宙海盜》能刷的資源點(diǎn)數(shù)有四種:金幣、物資,、燃料,、科技點(diǎn)?!敖饚拧庇脕?lái)買裝備,、買人、買船,、賭博——賭博就是《暗黑破壞神》系列的那種賭博,,買一個(gè)不明裝備看屬性,這是后期裝備的一大來(lái)源(我用這個(gè)出過(guò)橙裝),?!叭剂稀睍?huì)在宇宙航行中消耗掉,,前期緊缺,后期沒(méi)用,?!拔镔Y”比較有趣,,玩家可以用來(lái)復(fù)制裝備和克隆角色,裝備越好成功率越低,,克隆出來(lái)的角色可以在小隊(duì)成員戰(zhàn)死后立即補(bǔ)充到戰(zhàn)場(chǎng)中——由此可見這個(gè)游戲的人物角色真的是毫無(wú)人權(quán),。 “科技點(diǎn)”是一個(gè)著重要刷的資源。在地面戰(zhàn)斗中會(huì)拾取到科研材料,,自動(dòng)上傳到飛船進(jìn)行研究,,研究出的科技點(diǎn)可以用來(lái)點(diǎn)亮科技樹,樹上的技能都很有用,,能夠增強(qiáng)職業(yè)的被動(dòng)和主動(dòng)技能,。整個(gè)科技書有十層,,后期解鎖需要的點(diǎn)數(shù)呈指數(shù)增長(zhǎng)。 這個(gè)系統(tǒng)堪比《魔獸世界》現(xiàn)在的神器點(diǎn)數(shù) 游戲的裝備體系就是最傳統(tǒng)的橙紅粉紫藍(lán)綠白,各種字段,、前綴會(huì)有不同的特殊屬性加成,,《無(wú)主之地》系列的老玩家會(huì)對(duì)此非常熟悉,。此外,《像素宇宙海盜》還加入了一個(gè)類似《暗黑破壞神2》“赫拉迪克方塊”的合成裝置,,放四個(gè)裝備進(jìn)去可以合成,,里面應(yīng)當(dāng)有規(guī)律可行,,但多數(shù)時(shí)候看臉(我的朋友用這個(gè)出過(guò)紅裝),。 總體來(lái)說(shuō),,在“刷”這件事上,,《像素宇宙海盜》做到了博采眾家之長(zhǎng),能讓大多數(shù)玩家舒爽地刷刷刷,,并且還能多人一起刷——聯(lián)機(jī)玩家每人提供一兩個(gè)角色來(lái)組隊(duì),,每人操作自己的角色。一款“刷子游戲”能做到這個(gè)品質(zhì),,完全可以算得上優(yōu)異了,。 這款游戲?qū)嶋H上還有進(jìn)步的空間,,比如增加更多具有挑戰(zhàn)性的BOSS,豐富隨機(jī)任務(wù)的種類,,增加更多的職業(yè),。如果《像素宇宙海盜》能繼續(xù)往深里做,,讓玩家沉迷上百小時(shí)是很容易的事情,目前的版本可能40小時(shí)以后就會(huì)失去動(dòng)力——但對(duì)于一款售價(jià)48元人民幣的像素游戲來(lái)說(shuō),,這也足夠了,。 作者丨王愷文 基本上無(wú)害 丨點(diǎn)擊圖片閱讀丨 |
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