久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

谷歌VR負責人:谷歌致力開發(fā)價廉物美的無線VR技術

 造就Talk 2020-07-21
克雷·貝弗在谷歌年度開發(fā)者大會上公布谷歌虛擬現(xiàn)實設備Cardboard,。

全文翻譯自《大眾科學》雜志“GOOGLE VR AND THE QUEST FOR WIRELESS, AFFORDABLE VIRTUAL REALITY”一文,。

谷歌Cardboard大概是目前市場上最便宜的虛擬現(xiàn)實眼鏡。正如其命名,,它確實是用紙板制造,。插入智能手機,谷歌就能讓你走進半個地球之外的著名博物館?,F(xiàn)在,,谷歌又加大了虛擬現(xiàn)實研究力度。

就價格和實用性而言,,Cardboard非常方便,,但它本身不具有處理能力,除了位于一側的一個按鈕,,沒有任何虛擬世界內部互動功能,,甚至不能把它像頭盔一樣戴在頭上,解放雙手,。

很快,,這一切就可能被改變,。

負責領導谷歌虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)研究的克雷·貝弗(CLAY BAVOR)日前接受美國《大眾科學》雜志采訪,。


雖然谷歌的VR團隊對于傳說中無需電腦甚至無需插入智能手機的一體化移動式VR頭盔閉口不談,,但貝弗確實透露谷歌正重點研發(fā)一款升級產(chǎn)品。

有一點可以肯定:公司非常重視虛擬現(xiàn)實,。


《大眾科學》:目前的虛擬現(xiàn)實應用大多局限于電子游戲,。谷歌并非游戲公司,為什么要投資VR,?

貝弗:谷歌一直很關注信息,。我們公司的創(chuàng)始使命就是“整理全球信息,讓全世界的人都能訪問閱覽”,。信息包括書寫和印刷文字,,但圖像同樣也屬于信息。

相比文字,,借助照片或視頻人們更容易理解老虎到底長什么樣,。事實上,目前在YouTube上最受歡迎的一類視頻為教學說明視頻,,通過一步步演示,,教人們學會一些復雜的任務,比如更換馬桶零件,、修復發(fā)動機火花塞等,。

但我認為,在很多情況下,,親身體驗才是最高級的信息,。人們喜歡面對面的交流并非沒有原因。閱讀關于巴黎的游記,、觀看巴黎的風景視頻和親自走在巴黎大街上的感受截然不同,。

在我看來,VR能夠讓人們更直觀地體驗事物,,獲取更高級的信息,。因此,VR完全符合谷歌的使命——提供信息服務,,賦予人們更便利的信息訪問渠道,。


《大眾科學》:理論上說,你們已經(jīng)有了一款VR裝置推向市場,。谷歌Carboard將向哪個方向發(fā)展,?

貝弗:在Cardboard的研發(fā)過程中我們學會了很多。我們并不準備透露太多詳情,,但在這個過程中我們認識到移動的重要性,。移動VR讓你不必非得去什么地方才能體驗,。VR,你可以隨身攜帶,,隨時體驗,。

我認為,它必須具備的另一個重要特性是便利性,。用戶需要理解它,,不會覺得它高不可攀。

它必須能夠給人帶來樂趣,。比如智能手機,,你以為它就是個打電話、上網(wǎng),、收郵件的工具,,然而在VR的幫助下,它能夠變成截然不同的東西,。

它或許還可以成為你個人口袋里的電影院,、帶你足不出戶游遍天下的傳送器、便攜式游戲機等等,。


我們希望發(fā)揚Cardboard的很多優(yōu)點:移動性,、舒適、親民,、成本低。但是,,Cardboard使用的智能手機就是普通的智能手機,,它們在設計時并沒有考慮到虛擬現(xiàn)實應用。另一方面,,Cardboard也僅僅是cardboard,。

我想,如果在設計手機和軟件是時就考慮到VR,,在Cardoard基礎上更進一步,,可以創(chuàng)造質量更高、功能更強大,、更神奇的產(chǎn)品,,同時保留讓Cardboard深受歡迎的很多特色。


《大眾科學》:所以,,你強調了VR的移動性,、舒適和方便易用性。還有呢,?

貝弗:Cardoard只有一個按鈕,,這也是它的局限所在,。虛擬現(xiàn)實的強大在于它創(chuàng)造身臨其境的感覺。但用戶也會希望增強與這些元素的互動,。這也是我一直在思考的問題,。

但是,要讓任何人都很快上手,、熟悉并自如地使用,,并且不能損害身臨其境感,要做到這一切很有難度,。此外,,我們還希望能夠用它做很多事情。這些是我們一直在努力平衡也讓我們激動不已的功能,。

《大眾科學》:VR如何與安卓系統(tǒng)和公司更遠大的目標相結合,?

貝弗:安卓系統(tǒng)令人激動的一點是,有很多不同的公司,、開發(fā)商和制造商采用這個系統(tǒng),,將它用于各種用途,探索各個領域的可能性,。

正如我們的Cardboard和安卓系統(tǒng)策略,,我們的目標之一,是創(chuàng)造一個供大家探索的完整生態(tài)系統(tǒng),。
 
谷歌的Cardboard可謂最廉價的VR工具,。

《大眾科學》:谷歌對增強現(xiàn)實研究公司Magic Leap的投資是否會影響它的VR研發(fā)?

貝弗:那只是一項投資,,它們是完全獨立的公司,。當然我們非常欣賞它們的成果,對于增強現(xiàn)實技術很感興趣,。我們認為他們的公司和團隊都很了不起,。

我們的研究專注虛擬現(xiàn)實,特別是建立在Cardboard基礎上的虛擬現(xiàn)實功能延伸,,堅持移動性,、充分利用智能手機,側重于這些方面,。

《大眾科學》:所以說谷歌自身絕不會涉足增強現(xiàn)實研發(fā),?

貝弗:谷歌涉足很多領域,“絕不”意味著很長時間,。目前,,我們的重點是虛擬現(xiàn)實,我認為Cardboard的研究成果足以說明這一點。我們在應用方面的所做的工作,,比如YouTube VR或Spotlight Stories(另一個谷歌項目)都包含虛擬現(xiàn)實成分,。

還有我們的其他項目,比如我們和GoPro合作的Jump研究如何拍攝高品質VR視頻,;

再比如另一個名為Expeditions(考察)的項目其實是一款學習工具,,通過VR創(chuàng)造去任何地方實地考察的集體學習體驗。只需要將Cardboard連接平板電腦,,讓30個Cardboard同步,,效果就像帶著全班同學去校外旅行考察。這些都是我們研究的重點,。


《大眾科學》:即使目前還處于虛擬現(xiàn)實技術初期,,VR游戲已經(jīng)令人嘆為觀止,非游戲VR應用方面,,哪一種應用最令人矚目,?

貝弗:就VR而言,我并不認為只有“一種”重要的應用,。正如電腦,、智能電話都有眾多重要應用一樣,虛擬現(xiàn)實最終也會變成一種普通電子設備,,讓你能夠做更多的事情,,比如互動娛樂、移動游戲,,甚至在飛機上工作,。

想象一下:戴上一副眼鏡,眼前立刻出現(xiàn)一個比你見過的任何顯示器更大“顯示器”,,操控鍵盤,,調出夏威夷或黃石公園的美麗風景,不必再盯著前面的座位發(fā)呆......

然而,,在近期,我們已經(jīng)看到了有很多頗為強大的應用涌現(xiàn),。我認為,,其中最有吸引力的是旅游應用,探訪世界各地那些對于大多數(shù)人而言太遙遠,、太昂貴或太禁忌的地方,。

在我看來,幾乎每個人心中都一位希望能與之同臺表演的音樂家,;幾乎每個人心中都有一支希望能夠在球場邊觀看他們的比賽的球隊,。

每個人心中都有一個想要拜訪的地方,無論近在咫尺或遠在地球另一半,卻因為路途遙遠或費用昂貴而無法成行,。


現(xiàn)在我們已經(jīng)接近掌握抓拍環(huán)境和體驗,,并將其數(shù)字化,再用虛擬現(xiàn)實觀看工具為任何人重現(xiàn)身臨其境體驗的技術,。
 
2015年6月24日,,在谷歌總部,克雷·貝弗戴上Cardboard,。

《大眾科學》:雖然我從未現(xiàn)場觀看過歌手普林斯的演出,,VR能夠幫助我實現(xiàn)這個愿望?

貝弗:這是一個令人悲哀的問題,,但問到了點子上,。如果我們在幾年前就開始用虛擬現(xiàn)實技術錄制普林斯的演唱會,那么今天你可以觀看普林斯演唱會,,感覺上和親臨現(xiàn)場沒有什么不同,。

可惜我們已經(jīng)錯過了他(普林斯已在幾個月前去世)。但我希望我們不會錯過其他成千上萬的藝術家,、音樂家,、美麗的地方、重要歷史事件和時刻,。


《大眾科學》:讓虛擬現(xiàn)實設備無需連接電腦具有移動性究竟有多重要,?

貝弗:我們優(yōu)先考慮的是創(chuàng)造一款偉大的產(chǎn)品和卓越的用戶體驗。從舒適度,、功能質量,、延遲和高幀率到裝置本身,有很多需要解決的問題,。

它應該是人們希望擁有,、希望使用,并且能夠隨身攜帶的東西,。不再累述細節(jié),,我想說的是我們專注于提供卓越的用戶體驗。從一開始,,Cardboard的目的就是創(chuàng)造一款人人都能使用的VR工具,。

我們想要建造一款品質優(yōu)良、性能出色,、方便易用,、具有吸引力的產(chǎn)品,讓它成為真正的大眾產(chǎn)品,。正如我們希望讓所有人都能訪問全世界的信息,,我們希望創(chuàng)造人人都能使用的VR。


《大眾科學》:自從擔任谷歌的VR負責人以來你有什么收獲?

貝弗:你把答案最長的一個問題留到了最后,。(漫長的停頓)

這就不得不回到上一個問題,。最有趣的收獲是,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實生活可以為虛擬現(xiàn)實的研發(fā)提供大量靈感,。你在現(xiàn)實世界里是如何做的,?如何將這一切轉化成VR?

在現(xiàn)實世界里,,要打開一扇門需要一個門把手,。它似乎在對你說,“嘿,,打開這扇門”,。我們發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中也可使用同樣的“功能提示”,告訴用戶“你可以戳一戳這里,,點一點那里,,或是打開這個東西”。

更棒的是,,我們的大腦本來就很擅長互動和探索現(xiàn)實世界,,因此,如果將這些從現(xiàn)實世界借鑒的東西用于虛擬世界,,肯定可以創(chuàng)造出讓大多數(shù)人都能一目了然的體驗,。

舉個例子,如果我聽到某人在我的右邊說,,“嘿”,,我會條件反射地向右轉身。這是因為,,我們收到音頻暗示,,大腦可根據(jù)音量和其他變量判斷發(fā)出聲音的物體在哪邊。在虛擬現(xiàn)實中,,我們可以使用同樣的聲音暗示,,指引人們前進。

例如,,在視頻中,,如果想要讓用戶將注意力投向場景另一部分,可用聲音暗示將人們的注意力引向那個方向,,正如在現(xiàn)實世界一樣。像這樣的從現(xiàn)實到虛擬世界的用戶互動設計借鑒實在多得令人吃驚,。


當然今天的虛擬現(xiàn)實技術還有很多的局限,。目前我們還無法實現(xiàn)觸覺反饋,所有我剛談到的虛擬“門把手”的提示效果不過爾爾。因為缺少真正把手的觸感,。

這是我們在研究過程中得到的眾多收獲之一,,也是最有趣的,這就是,,設計虛擬現(xiàn)實在很大程度上可以參照現(xiàn)實世界,。

《大眾科學》:你們遇到了哪些令人吃驚的挑戰(zhàn)?

貝弗:有很多有待解決的問題,,比如關于渲染,、顯示器、光學,、用戶界面,、人體工程學、輸入和控制器的有趣問題,,全部都很有趣,。但讓感觸最深的是,一切都是嶄新的,,從事VR研究的人相當于重新設計一個操作系統(tǒng),。

比如決定像原始蘋果電腦一樣通過點擊左上方的“X”符號來關閉窗口。現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實研究解答的就是諸如此類的基本問題,。

按鈕是什么,?菜單是什么?要在“應用”還是“世界”之間切換,?它是個游戲還是一次體驗,?要如何才能讓人們感覺舒適?


《大眾科學》:正如現(xiàn)實世界的桌面和窗口和它們的數(shù)字世界對等物,,你們需要創(chuàng)造用來操縱虛擬物體的恰當對等物,,對嗎?

貝弗:這只是很多需要解決的有趣挑戰(zhàn)之一,,但也是最有吸引力的,,因為虛擬世界提供了一塊非常靈活的畫布,可以展示幾乎一切事物,,這正是VR的意義所在,。

它能夠包含任何地方的任何東西。所以它提供了一塊不受任何限制的畫布,,我們需要在此基礎上進行設計,。

這個過程中我們學會了一些東西,解決了一些問題,,真正令人激動的是,,前面還有如此多的未知數(shù),?這是一個未知的領域,同時也是一個令人激動的重要領域,。

我們專注于在這個領域的不斷探索,,最終為世界創(chuàng)造偉大的產(chǎn)品和體驗,推動VR的普及,,讓它變成人人都感興趣并且消費得起的東西,。

翻譯 / 林子


山世光 | 天眼系統(tǒng)終將開啟,你準備好了嗎,?

曹立群 | 在這個焦慮的時代,,川普式的小丑容易成功

余凱 | 十年后,AI Inside無處不在

單霆 | 為什么無人駕駛會壟斷未來

Misa.Z | 是什么撕開了人和機器的邊界,?

簡里里 | 我們?yōu)槭裁从X得孤獨

王健 | 以“我”為中心的世界

馬家輝 | 我們生活在一個沒有遺忘權利的時代

    轉藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多