文丨淬火 審核丨h(huán)ighball 排版丨雪花 一沓沓的鈔票,,隨機(jī)的骰子點(diǎn)數(shù),以及讓人深惡痛絕的“過路費(fèi)”……這些看著普通的元素在不少80,、90后眼中,,卻是一段難以忘懷的童年回憶——《大富翁》 說起“大富翁”這個詞,可能有些姬友第一反應(yīng)是小時候超市貨架上的棋盤游戲: 但更多人第一時間想到的是一定大宇出品的《大富翁》系列: 但無論是桌游還是電子游戲的《大富翁》,,他們的游戲規(guī)則都如名字一樣顯而易見:當(dāng)個“大富翁”,。游戲沒有終點(diǎn)的概念,而是不斷地在棋盤上循環(huán)跑,、買地,、建房,目標(biāo)是成為玩家中最有錢的那個,。 正是因?yàn)樵谟螒蛑锌梢员M情享受當(dāng)包租公包租婆賺錢的快樂,,才讓許多男男女女被這款“搶地盤”游戲所吸引。 《大富翁》的規(guī)則簡單易懂,,老少咸宜,,廣受各大群體喜愛。尤其是當(dāng)游戲出現(xiàn)在電腦上之后,,《大富翁》火遍了大江南北,,成為了很多人難以忘懷的經(jīng)典游戲,甚至一度成了“裝機(jī)必備”,。 在那個時候,,誰家的電腦上還沒個大富翁呢? 不過好漢不提當(dāng)年勇,如今的大富翁在電子游戲平臺上似乎早已沒有了當(dāng)年的絕代風(fēng)采,,從裝機(jī)必備到如今的走下神壇,,《大富翁》系列這三十年間到底發(fā)生了什么? 這一切都要從最開始說起,。 《大富翁》的游戲規(guī)則并不是源于中國,,追本溯源,大富翁的原型是一款叫做“Monopoly”的游戲,,名字意思直接翻譯過來“壟斷”,,在中國經(jīng)常被翻譯為“強(qiáng)手棋”(偶爾也會被譯作“大富翁”)。 Monopoly是由一位美國女性媒體人伊麗莎白·瑪姬所創(chuàng)造的,,這款名字叫做“壟斷”的游戲,,其實(shí)最初是打算被拿來宣傳反壟斷的思想。 她甚至為此打造了兩套游戲規(guī)則,,其中一種是我們現(xiàn)在使用的“誰破產(chǎn)誰認(rèn)輸”的規(guī)則,,另一種則是土地是公有的,一人賺錢全體分成,,只要最窮的人資金翻倍,,那么大家一起贏。顯然作者是很希望玩家們可以在第二種規(guī)則中收獲更多快樂,,從而達(dá)到寓教于樂的效果,。 可惜她忽略了最重要的一點(diǎn):“玩游戲就是要贏”。 且不說這句話到底算不算完全正確,,但“大家一起贏”這種做法使得游戲失去了競爭性,,樂趣自然也是少了很多。因此,,在許多人對Monopoly進(jìn)行了二次創(chuàng)作之后,,最終只有第一個規(guī)則被保留下來了,而也是這種緊張刺激的“競爭性”和“坑朋友”娛樂性,,讓這款游戲成了銷量上億的頂級IP,。 (改造Monopoly的重要角色——美國人查爾斯 達(dá)洛) 那么這樣一款游戲又是怎么進(jìn)入的中國市場呢? 其實(shí)最初為了引進(jìn)這款洋氣十足的Monopoly,,國內(nèi)游戲廠商們確實(shí)遇到了不少問題,,比如一個首當(dāng)其沖的問題:起個好名字,。 壟斷,、強(qiáng)手棋,甚至還有頗具中國味的“財(cái)源廣進(jìn)”…這些名字不是太死板,,就是聽起來壓根不像個游戲,,直到“地產(chǎn)大亨”這個譯名的出現(xiàn),才標(biāo)志著Monopoly類游戲真真正正的走入了中國的大門。 而這款“地產(chǎn)大亨”的引進(jìn),,后來還成了一家著名游戲公司發(fā)展的契機(jī),。 這家公司就是臺灣游戲公司大宇資訊。 這還是在大宇剛剛創(chuàng)立的第二年,,在完成了第一款游戲作品后,,這家新生公司便頗具眼光的抓住了Monopoly電子游戲化的商機(jī)。 在借鑒了《地產(chǎn)大亨》的游戲設(shè)定后,,大宇創(chuàng)造性的為游戲添加了眾多經(jīng)濟(jì)要素,,例如股票、黃金,、期貨等設(shè)定,,并把臺灣的地圖加入游戲之中。 此外,,大宇還特別為游戲中的每一位角色起了名字,,這為之后《大富翁》系列的劇情和深入人心的IP們埋下了伏筆。 盡管《大富翁1》仍然只是款黑白無聲的游戲,,但其遠(yuǎn)超《地產(chǎn)大亨》的豐富內(nèi)容無疑給了他巨大的競爭力,。 當(dāng)時這款游戲的制作人,是一位初來大宇的“新兵”,。在初戰(zhàn)告捷后,,“新兵”又一鼓作氣,在1992年推出了續(xù)作《大富翁2》,,其中加入了多人模式,,又取得了巨大成功。 不久后,,這位屢戰(zhàn)屢勝的游戲制作人選擇轉(zhuǎn)向經(jīng)典RPG,,最終打造出了游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》。沒錯,,他就是那個被譽(yù)為“仙劍之父”的男人——姚壯憲,。 在他帶領(lǐng)下,《大富翁3》開始把大陸的地圖也加入到游戲中,,更廣闊的中國地圖不僅增添了游戲性,,也為游戲贏得大陸玩家的好感邁出了第一步。 不過直到三代為止,,《大富翁》系列的核心的游戲機(jī)制仍然只是簡單地學(xué)習(xí)強(qiáng)手棋,。即使地圖變得更加復(fù)雜,依舊逃不開單純的購地,、開發(fā),。玩久了難免有些枯燥,。 而讓系列脫胎換骨的,是不得不提的第四代《大富翁》,。 四代游戲的質(zhì)量有了巨大的提升:畫面變?yōu)?D,、角色們都有了語音。但這些還只是表面的進(jìn)步,,甚至算不上是創(chuàng)新,。正真讓人覺得驚艷的是針對游戲機(jī)制的極大程度上的豐富: 擁有特色技能的NPC、豐富的道具,、趣味十足的卡片,,讓每個玩家在自己的回合增加了更多的選擇和玩法。從此大富翁不再是簡單的搶地游戲,,而是一場充滿策略的明爭暗斗,。 新加入的神明附身體系,更是使玩家淋漓盡致地增加了游戲的刺激性,。 這些至今都為人津津樂道的游戲機(jī)制,,都是在第四代被加入到游戲中的。 《大富翁4》在臺灣取得的18萬銷量,,以及保守估計(jì)下大陸的數(shù)百萬盜版,,這些數(shù)字足以證明這款游戲在當(dāng)時有多火。 經(jīng)典之后,,系列的續(xù)作雖然也在試圖保持創(chuàng)新,,不斷去增加新的元素,但都差強(qiáng)人意: 例如為了加快游戲節(jié)奏,,五代改成了即時制,,結(jié)果玩家根本不買賬。以至于六代的時候不得不又把回合制加了回去,,變成了雙模式,。 更可憐的是大家還是只愿意玩回合制,畢竟傳說七代的即時制,,站著不動就能贏,。。,。 第八代大富翁則首次加入了劇情模式,,但其實(shí)也還是換湯不換藥地在和AI們下棋。 而萬萬沒有想到,,這個八代,,差點(diǎn)成了大富翁作為PC平臺單機(jī)游戲的最后一款游戲。 作為單機(jī)游戲系列,,輪流擲骰子的《大富翁》面臨著一個問題:如何更便利的解決玩家對戰(zhàn)問題,? 網(wǎng)絡(luò)時代的到來,讓《大富翁》做了一個大膽的嘗試:網(wǎng)游,。 2008年,,一款由久游代理的網(wǎng)游《大富翁online》在國內(nèi)上線,這款大宇在互聯(lián)網(wǎng)時代的試水之作以收費(fèi)模式的形態(tài)出現(xiàn)在廣大玩家面前,。 而在平臺方面更加用力,,大宇不惜掛上“正統(tǒng)第九代續(xù)作”名頭出了個手游《大富翁》。 而這兩款寄托了大宇重振系列希望的《大富翁》,。最終得到的結(jié)果確是——網(wǎng)游停服,,手游差評如潮。 單機(jī)時代的盜版猖獗,,網(wǎng)游時代的免費(fèi)觀念,,摁住了眾多大富翁老粉絲們伸向腰包的那只手。 同時代游戲越發(fā)進(jìn)步的3a畫面,,暢爽的打擊感以及觸動人心的劇情設(shè)定的巨大吸引力,,似乎使得《大富翁》逐漸無緣于路人玩家。 在一個整體節(jié)奏社會中,,人們很難拿出一兩個小時去玩一盤“大富翁”,,慢節(jié)奏的大富翁顯然開始變得有點(diǎn)力不從心。(文明系列是個例外) (同時代的熱門網(wǎng)游—《魔獸世界》) 正是在網(wǎng)游時代的滑鐵盧下,,我們才看到了這款,,大宇與網(wǎng)易合作的手游,游戲中大大的充值界面,,似乎正在告訴我們,,那個不斷創(chuàng)新、始終高水準(zhǔn)的游戲系列已經(jīng)是個過去了,。 現(xiàn)在的大富翁,,考慮的問題不是火,而是活,。 不過,,值得慶幸的是,大宇的腳步并沒有因此停止,。在經(jīng)歷了失敗的網(wǎng)游化與手游化后,,大宇最終還是回到了最初的起點(diǎn),宣布《大富翁》單機(jī)系列重啟,,并將新作帶到了steam平臺,。 熟悉的配方,熟悉的味道,,時隔多年后單機(jī)大富翁這碗飯會不會真香,,就要看它能不能拿出更多的創(chuàng)意了,。 ---- End ---- |
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